Verwende das Mädchen aus Image1 unverändert. Ändere Gesicht, Frisur, Kleidung, Körperbau, Farben und Proportionen gegenüber der Referenz nicht. 3DCG-Cartoon-Animation, die an hochwertiges, in Unity gerendertes Spiele-CG erinnert. Cel-Shading-nahes 3D, weiches Studiolicht, vollständiger 3D-Raum nur mit weißem Hintergrund. Der Boden ist weiß, mit leichter Spiegelung und weichen Schatten. Weite Einstellung, in der der ganze Körper des Mädchens stets sichtbar ist. Kamera grundsätzlich fix, leichtes Handkamera-Gefühl und Zoom unterstützen den Bewegungsschwung. Ein kleiner schwarzer Reisekoffer steht auf dem Boden. Die Animation setzt auf ein flottes Wechselspiel von Tempo. Bewegung: „Stillstand → Ausholbewegung → schlagartige Beschleunigung → starkes Overshoot → abruptes Stoppen → Haare und Ärmel schwingen verzögert nach". Die Ausdruckswechsel sind übertrieben und komisch. Die Posen haben klare Silhouetten und halten am Ende jeder Aktion 0,1–0,2 s fest inne. Haare, Ärmel, Sweatshirt und Schnürsenkel schwingen natürlich verzögert nach. Setze cartoonhaftes Squash & Stretch, Motion Blur, kurze Nachbilder und Speedlines sparsam ein. Physikalisch etwas übertrieben gegenüber der Realität, aber Füße und Schwerpunkt der Figur brechen nie zusammen. Kurze Animation von 8 Sekunden. 0,0-0,8s: Das Mädchen geht etwas müde mit hängenden Schultern durch den weißen Raum. Es seufzt leise. Augen halb offen, geistesabwesender Ausdruck. Bei jedem Schritt schwingen Haare und Ärmel sanft verzögert nach. 0,8-1,2s: Es entdeckt den schwarzen Koffer auf dem Boden. Mitten im Schritt stoppt es abrupt und erstarrt mit leicht angehobenem Fuß. Zuerst kneift es die Augen zum Koffer zusammen, im nächsten Moment erschrickt es übertrieben. Reißt die Augen weit auf, die Pupillen schrumpfen kurz, die Brauen schnellen kräftig nach oben. Der Mund wechselt von einem kleinen „Hä?" zu einem runden, offenen Mund. Kopf und Oberkörper lehnen sich kurz zurück, Haare und Ärmel heben sich verzögert. Das Ahoge-Härchen federt wie eine Sprungfeder. Neben dem Gesicht erscheint kurz ein comichafter Überraschungseffekt wie ein „!". Es erstarrt etwa 0,15 s völlig in der Schreckpose und schafft eine komische Pause. Der Ausdruck ist niedlich: keine übertriebene Angst, sondern die übertriebene Überraschung, etwas Unerwartetes gefunden zu haben. 1,2-1,6s: Das Mädchen bewegt sich blitzartig zur linken Seite des Koffers. Vor der Bewegung macht es eine Ausholbewegung, indem es leicht in die Gegenrichtung sinkt, und im nächsten Moment schnappt es scharf hinüber. Während der Bewegung bleiben 2–3 kurze Nachbilder, Haare und Ärmel strömen stark seitlich. Nach der Landung links schießt es durch die Trägheit etwas übers Ziel hinaus und kehrt dann abrupt zurück. Dann nimmt es wie ein Detektiv eine Pose ein: eine Hand am Kinn, der andere Arm stützt den Ellbogen. Gesicht ernst beobachtend mit zusammengekniffenen Augen. Es hebt nur eine Braue leicht und zieht den Mund zu einem kleinen umgekehrten V. Mustert den Koffer von oben bis unten und neigt den Kopf leicht. Um die Standpose gut zu zeigen, hält es die Hand etwa 0,2 s am Kinn. Nur Haare und Ärmel schwingen verzögert nach und legen sich am Ende sanft. 1,6-2,0s: Nun bewegt es sich schnell zur rechten Seite des Koffers. Vor der Bewegung, die Hand am Kinn, bewegt es nur den Blick schnell nach rechts. Im nächsten Moment schnappt der ganze Körper zur Seite und hinterlässt ein kurzes Nachbild und leichten Motion Blur. Nach der Landung rechts nimmt es erneut die Detektivpose ein. Hand am Kinn, leicht vorgebeugt, mustert es den Koffer misstrauisch. Nun kneift es die Augen noch mehr zusammen und hebt eine Braue mit dem Ausdruck „das ist verdächtig". Tippt mit der Fußspitze leicht auf den Boden. Zuletzt nähert es nur das Gesicht dem Koffer und zieht sich sofort etwas zurück. Die Bewegung ist schnell, aber am Ende jeder Pose hält es stets abrupt inne. Sorge dafür, dass die Detektivpose mit der Hand am Kinn deutlich sichtbar ist. 2,0-4,0s: Das Mädchen packt den Kaffergriff mit beiden Händen und zieht. Der Koffer bewegt sich überhaupt nicht. Beim 1. Mal zieht es leicht, nichts passiert, die Brauen senken sich. Beim 2. Mal geht es in die Hocke und zieht kräftig: Der Körper streckt sich nach hinten, die Arme spannen sich, die Wangen blähen sich, die Augen sind fest zugekniffen. Beim 3. Mal zieht es mit voller Kraft: Der Oberkörper federt heftig auf und ab, die Füße rutschen über den Boden. Nur der Koffer ist unnatürlich völlig fixiert. Mache bei jedem Zug an den Bewegungsspitzen kurze Pausen, um „ngh, nngh, nnngh" spürbar zu machen. Zum Schluss wird durch den Rückstoß nur der Körper des Mädchens etwas nach hinten geschleudert. Haare, Ärmel und Sweatshirt schwingen stark verzögert nach. 4,0-5,0s: Das Mädchen lässt den Griff los, beugt sich vor und stützt die Hände auf die Knie. Nicht nur müde: ein komischer Ausdruck, dem von zu viel Anstrengung schlecht geworden ist. Das Gesicht erblasst schlagartig, mit leichten bläulichen Schatten an Wangen und Nasenspitze. Augen halb geschlossen und unfokussiert, die Pupillen zittern leicht. Mund offen, keucht „hah, hah", die Mundwinkel zittern leicht. Die Schultern heben und senken sich stark, der Rücken krümmt sich, die Knie zittern leicht. Ein bis zwei große Schweißtropfen auf der Stirn und ein comichafter Ausdruck wie bläuliche senkrechte Linien an der Schläfe. Das Haar ist etwas zerzaust, der Pony fällt ins Gesicht. Auch das Ahoge-Härchen hängt welk herab. Es schwankt kurz zur Seite und droht zu fallen, hält sich aber auf die Knie gestützt gerade so. Der Ausdruck ist blass, aber eine komische, niedliche Übertreibung, kein Horror. Der Oberkörper hebt und senkt sich stark im Takt der Atmung, und am Ende entweicht ein kleiner Seufzer wie ein weißer Atemhauch. 5,0-6,0s: Das Mädchen hebt plötzlich das Gesicht. In den Augen eine kleine Flamme der Entschlossenheit. Brauen fest, Mund zusammengepresst. Es macht die Geste, die Ärmel einzeln hochzukrempeln, doch da sie übergroß sind, hakt es etwas. Es misslingt kurz und der Ärmel rutscht zurück, was es sofort mit ernstem Gesicht überspielt. Zuletzt stellt es die Beine schulterbreit auf und packt in tiefer Haltung den Kaffergriff. Die Kamera fährt ganz leicht näher und schafft die Pause der Entschlossenheit. 6,0-7,0s: Das Mädchen zieht mit voller Kraft am Koffer. Doch diesmal ist der Koffer plötzlich sehr leicht geworden. Unerwartet gleitet der Koffer, und das Mädchen wird durch die Trägheit stark nach hinten geworfen. Den Griff noch haltend, dreht es sich schnell 4-mal seitlich. Die Füße bleiben am Boden; der Körper hebt nicht ab. Während der Drehung beschreibt das Haar einen großen Kreis, Ärmel und Schuhe werden durch die Fliehkraft nach außen gezogen. Das Gesicht wechselt von Überraschung zu Spiralaugen. Füge einen kurzen kreisförmigen Motion Blur und Nachbilder ein. 7,0-8,0s: Das Mädchen fällt auf den Hintern. Im Moment des Aufpralls wird der Körper in einem cartoonhaften Squash etwas gestaucht. Das Haar fällt einen Takt verzögert sanft von oben herab. Augen als Spiralen wie „@@". Komische Darstellung kleiner Sterne, die über dem Kopf kreisen. Der Koffer steht daneben still, als wäre nichts gewesen. Das Mädchen hat einen abwesenden Ausdruck und neigt am Ende leicht den Kopf. Halte zum Schluss die Pose etwa 0,5 s fixiert und schaffe die Pointen-Pause. Qualitätsvorgaben: flüssige Spiele-3DCG-Animation, klare Posen, starke Silhouetten, ausdrucksstark, Cartoon-Physik, übertriebenes Timing, snappige Bewegung, natürliches Haarschwingen, Kleiderschwingen, stabiles Charakterdesign, Ganzkörperdarstellung, weißer Hintergrund, Studioqualität, niedliches komisches Spiel. Priorisiere das Ausdrucksspiel. Statt die Ausdrücke in jeder Szene sanft zu wechseln, schalte sie markant um, damit Überraschung, Misstrauen, Ernst, Erschöpfung, Entschlossenheit, Panik und Verwirrung auf einen Blick lesbar sind. Nutze Augen, Brauen, Mund, Wangen, Gesichtsfarbe, Kopfwinkel, Halsrückzug und Schulterhöhe, um Emotion zu betonen. Setze in den Momenten des Ausdruckswechsels eine starke Pause von 0,1–0,2 s, damit das Publikum die Emotion lesen kann. Lass die Bewegung nicht gleichförmig. Wo gestoppt wird, stoppe völlig; wo Bewegung ist, bewege dich auf einmal. Zeige die Detektivpose mit der Hand am Kinn, das blasse erschöpfte Gesicht und das überraschte Gesicht mit weit aufgerissenen Augen unbedingt deutlich.