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Rivet

Open-Source-Plattform zum Aufbau skalierbarer, zustandsbehafteter Echtzeit-Cloud-Anwendungen mit Serverless-Einfachheit und Edge-First-Leistung.

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Produktübersicht

Was ist Rivet?

Rivet ist eine entwicklerorientierte Plattform, die entwickelt wurde, um die Erstellung und Verwaltung von Echtzeit-, zustandsbehafteten Anwendungen wie Mehrspieler-Spielen, Kollaborationstools und KI-Agenten zu vereinfachen. Die Plattform bietet persistente Aktoren, die den Speicherzustand mit transparenter Haltbarkeit beibehalten und so häufige Backend-Einschränkungen wie Funktions-Timeouts oder die Abhängigkeit von externen Caches beseitigen. Rivet führt Code in der Nähe der Benutzer am Netzwerkrand aus und gewährleistet so geringe Latenzzeiten und nahtlose Skalierbarkeit ohne Infrastrukturverwaltung. Durch den Open-Source-Charakter sind vollständige Kontrolle, Selbst-Hosting und Integration mit bestehenden Tools und Arbeitsabläufen möglich.


Hauptfunktionen

  • Zustandsbehaftete Serverless-Architektur

    Persistente Aktoren verhalten sich wie ständig laufende Mini-Server, die den Zustand zwischen Anfragen ohne Serververwaltung beibehalten.

  • Edge-First-Bereitstellung

    Führt Backend-Logik standardmäßig am Netzwerkrand aus und bietet weltweit extrem niedrige Latenzzeiten und schnelle Echtzeit-Erlebnisse.

  • Flexible Laufzeitoptionen

    Unterstützt Aktoren für leichtgewichtige JavaScript/TypeScript-Dienste und Container für die Bereitstellung beliebiger Docker-Anwendungen.

  • Integrierte Skalierbarkeit und Zuverlässigkeit

    Skaliert automatisch von wenigen auf Millionen von Nutzern mit fehlertoleranter Datenpersistenz und ohne externe Nachrichtenbroker.

  • Umfassende Cloud-Funktionen

    Beinhaltet Teamzusammenarbeit mit unbegrenzten Plätzen, automatischen DDoS-Schutz, SSL/TLS-Verschlüsselung, Protokollierung, Überwachung sowie Bereitstellung und Rollback mit einem Befehl.

  • Open-Source und selbst hostbar

    Vollständige Transparenz und Freiheit, die Plattform anzupassen oder selbst zu hosten, um Abhängigkeiten von Anbietern zu vermeiden.


Anwendungsfälle

  • Mehrspieler-Spieleserver : Bereitstellen und Verwalten von Echtzeit-Spieleservern, die den Spielerzustand aufrechterhalten und nahtlos skalieren, um gleichzeitige Benutzer zu unterstützen.
  • Kollaborative Anwendungen : Entwicklung von Live-Kollaborationstools wie Texteditoren oder Chatrooms mit persistentem Zustand und sofortigen Updates.
  • Echtzeit-APIs und Webhooks : Erstellung serverloser Funktionen zur Verarbeitung von HTTP-Anfragen für APIs, Webhooks, Authentifizierung und Backend-Dienste.
  • KI-Agent-Backend : Hosten von KI-Agenten mit persistentem Speicher und zustandsbehafteter Logik, die nahe am Benutzer läuft, für reaktionsschnelle Interaktionen.
  • Edge-Computing-Lösungen : Ausführen rechenintensiver oder latenzkritischer Workloads am Netzwerkrand, um das Benutzererlebnis weltweit zu verbessern.

Häufig gestellte Fragen

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