Use a garota da Image1 exatamente como está. Não altere rosto, penteado, roupa, tipo físico, cores nem proporções da imagem de referência. Animação 3DCG estilo cartoon que lembra um CG de jogo de alta qualidade renderizado em Unity. 3D com aparência cel-shaded, iluminação de estúdio suave, espaço 3D completo apenas com fundo branco. O piso é branco, com leve reflexo e sombras suaves. Plano aberto em que o corpo inteiro da garota está sempre visível. Câmera basicamente fixa, com leve sensação de câmera na mão e zoom para reforçar o ímpeto do movimento. Uma pequena mala de viagem preta está no chão. A animação prioriza um ritmo enérgico com contrastes. Movimento: 'parada → antecipação → aceleração súbita → grande overshoot → parada brusca → cabelo e mangas balançam com atraso'. As mudanças de expressão são exageradas e cômicas. As poses têm silhuetas claras e param firmemente por 0,1–0,2 s ao fim de cada ação. Cabelo, mangas, moletom e cadarços balançam naturalmente com atraso. Use com moderação squash & stretch cartunesco, motion blur, rastros curtos e linhas de velocidade. Fisicamente um pouco exagerado em relação à realidade, mas os pés e o centro de gravidade da personagem nunca colapsam. Animação curta de 8 segundos. 0,0-0,8s: A garota caminha pelo espaço branco meio cansada, com os ombros caídos. Solta um pequeno suspiro. Olhos semiabertos, expressão distraída. A cada passo, cabelo e mangas balançam suavemente com atraso. 0,8-1,2s: Ela avista a mala preta no chão. No meio do passo, para bruscamente e congela com um pé levemente suspenso. Primeiro semicerra os olhos para a mala, e no instante seguinte se assusta de forma exagerada. Arregala os olhos, as pupilas encolhem por um instante e as sobrancelhas disparam para cima. A boca vai de um pequeno 'eh?' para uma boca redonda e boquiaberta. Cabeça e tronco se inclinam para trás por um instante, cabelo e mangas se erguem com atraso. O fio rebelde (ahoge) salta como uma mola. Ao lado do rosto surge por um instante um efeito de surpresa tipo '!' de mangá. Congela totalmente por cerca de 0,15 s na pose de susto, criando uma pausa cômica. A expressão é fofa: não um medo excessivo, mas uma surpresa exagerada de quem achou algo inesperado. 1,2-1,6s: A garota se desloca num instante para o lado esquerdo da mala. Antes do movimento, faz uma antecipação afundando levemente na direção oposta, e no instante seguinte se move num estalo brusco. Durante o deslocamento ficam 2–3 rastros curtos, e cabelo e mangas fluem bastante na horizontal. Ao aterrissar à esquerda, passa um pouco do ponto por inércia e depois volta bruscamente. Então adota uma pose de detetive: uma mão no queixo e o outro braço apoiando o cotovelo. Rosto sério de observação com olhos semicerrados. Levanta só uma sobrancelha e faz um pequeno bico invertido. Examina a mala de cima a baixo e inclina levemente a cabeça. Para mostrar bem a pose parada, mantém a mão no queixo por cerca de 0,2 s. Só cabelo e mangas balançam com atraso e, por fim, se assentam suavemente. 1,6-2,0s: Agora se desloca rapidamente para o lado direito da mala. Antes de mover, com a mão no queixo, move só o olhar rapidamente para a direita. No instante seguinte, o corpo inteiro dá um estalo lateral, deixando um rastro curto e leve motion blur. Ao aterrissar à direita, faz de novo a pose de detetive. Mão no queixo, inclina-se um pouco para frente e encara a mala com desconfiança. Agora semicerra ainda mais os olhos e levanta uma sobrancelha, com ar de 'isto é suspeito'. Bate levemente a ponta do pé no chão. Por fim, aproxima só o rosto da mala e logo recua um pouco. O movimento é rápido, mas ao fim de cada pose sempre para bruscamente. Faça a pose de detetive com a mão no queixo bem visível. 2,0-4,0s: A garota agarra a alça da mala com as duas mãos e puxa. A mala não se move nem um pouco. Na 1ª vez puxa de leve e nada acontece; as sobrancelhas descem. Na 2ª vez abaixa o quadril e puxa com força: o corpo se estica para trás, os braços ficam retos, as bochechas incham e os olhos se apertam. Na 3ª vez puxa com toda a força: o tronco quica intensamente para cima e para baixo e os pés deslizam no chão. Só a mala fica completamente fixa de forma antinatural. A cada puxão, faça pausas curtas nos picos do movimento para transmitir 'ugh, uugh, unnh'. No fim, por reação, só o corpo da garota é lançado um pouco para trás. Cabelo, mangas e moletom balançam bastante com atraso. 4,0-5,0s: A garota solta a alça, inclina-se para frente e apoia as mãos nos joelhos. Não só cansada: faz uma expressão cômica de quem passou mal por esforço excessivo. O rosto empalidece de repente, com leves sombras azuladas nas bochechas e na ponta do nariz. Olhos semicerrados e desfocados, pupilas tremendo levemente. Boca aberta ofegando 'ofa, ufa', com os cantos tremendo. Ombros sobem e descem bastante, costas curvadas, joelhos tremendo levemente. Uma ou duas gotas grandes de suor na testa e uma expressão de mangá tipo linhas verticais azuladas na têmpora. O cabelo fica um pouco bagunçado, com a franja caindo no rosto. O fio rebelde também pende murcho. Por um instante cambaleia para os lados e quase cai, mas se segura apoiada nos joelhos. A expressão está pálida, mas é um exagero cômico e fofo, não de horror. O tronco sobe e desce muito com a respiração e, no fim, solta um pequeno suspiro como um bafo branco. 5,0-6,0s: A garota ergue o rosto de repente. Nos olhos, uma pequena chama de determinação. Sobrancelhas firmes, boca cerrada. Faz o gesto de arregaçar as mangas uma a uma, mas por serem largas demais fica meio atrapalhada. Falha por um instante e a manga volta, e ela logo disfarça com cara séria. Por fim, abre as pernas na largura dos ombros e, numa postura baixa, agarra a alça da mala. A câmera se aproxima muito de leve, criando a pausa da determinação. 6,0-7,0s: A garota puxa a mala com toda a força. Mas desta vez a mala ficou de repente muito leve. Inesperadamente a mala desliza e a garota, por inércia, se joga muito para trás. Ainda segurando a alça, gira rapidamente 4 voltas na horizontal. Os pés permanecem no chão; o corpo não flutua. Durante o giro o cabelo desenha um grande círculo, e mangas e sapatos são puxados para fora pela força centrífuga. O rosto vai da surpresa para olhos em espiral. Inclua um motion blur circular curto e rastros. 7,0-8,0s: A garota cai sentada no chão. No instante da queda, o corpo se comprime um pouco num squash cartunesco. O cabelo cai suavemente de cima com um leve atraso. Olhos em espiral tipo '@@'. Expressão cômica de estrelinhas girando sobre a cabeça. A mala está parada ao lado, como se nada tivesse acontecido. A garota tem uma expressão aérea e, por fim, inclina levemente a cabeça. No final, mantenha a pose fixa por cerca de 0,5 s, criando a pausa do desfecho. Especificações de qualidade: animação 3DCG suave estilo jogo, poses claras, silhuetas fortes, expressiva, física cartunesca, timing exagerado, movimento com estalo, balanço natural do cabelo e das roupas, design de personagem estável, corpo inteiro visível, fundo branco, qualidade de estúdio, atuação cômica e fofa. Priorize a atuação das expressões. Em vez de mudar as expressões suavemente em cada cena, alterne-as de forma marcante para que surpresa, desconfiança, seriedade, cansaço, determinação, pânico e confusão sejam legíveis num relance. Use olhos, sobrancelhas, boca, bochechas, cor do rosto, ângulo da cabeça, retração do pescoço e altura dos ombros para enfatizar a emoção. Nos momentos de mudança de expressão, inclua uma pausa forte de 0,1–0,2 s para o público ler a emoção. Não deixe o movimento uniforme. Onde para, pare por completo; onde se move, mova de uma só vez. Mostre claramente a pose de detetive com a mão no queixo, o rosto pálido de exaustão e o rosto de surpresa com olhos arregalados.