
[NOME DA MARCA = airbnb] [COR DE FUNDO = rosa] [COR DO MODELO = rosa] Crie uma imagem CGI de estúdio em path tracing 16:9 do símbolo autônomo oficial autêntico de [NOME DA MARCA], transformado em um ícone de vidro sólido de peça única. OBJETIVO CENTRAL Crie um único objeto de vidro em quadrado arredondado, sem emendas, contendo um campo interno opticamente denso controlado por [COR DO MODELO], um símbolo de marca superdimensionado dentro do volume de vidro e uma superfície externa polida perfeitamente contínua. O resultado deve parecer um objeto de arte em vidro fotografado, não um ícone de app, asset de UI, teste de material ou mockup 3D convencional de logo. Construa o drama visual por meio de luz, cor, transmissão e densidade óptica dentro de um volume de vidro homogêneo. Não construa camadas ou componentes separados. SISTEMA DE COR Use [COR DE FUNDO] apenas para o fundo de estúdio externo sem emendas. Use [COR DO MODELO] como o matiz dominante do corpo de vidro, expresso por zonas de absorção mais escuras, meios-tons transmitidos mais claros, regiões iluminadas mais brilhantes e acúmulo de cor mais profundo próximo às bordas curvas espessas. Não substitua [COR DO MODELO] por uma variação de [COR DE FUNDO]. Derive a cor do logo interno automaticamente como um tom companheiro pálido e suavemente luminoso que harmonize com ambas as variáveis. Deve permanecer claramente mais claro que [COR DO MODELO], compartilhar sua família de matiz, permanecer compatível com [COR DE FUNDO] e parecer um estado óptico mais claro do mesmo material. Para fundos neutros, derive-o principalmente de uma versão pálida e dessaturada de [COR DO MODELO]. Para fundos cromáticos, permita uma influência contida de [COR DE FUNDO]. Mantenha fundo, corpo e logo claramente separados em brilho e saturação. PRECISÃO DA MARCA Use o símbolo autônomo oficial autêntico mais reconhecível de [NOME DA MARCA]. Preserve sua silhueta exata, proporções canônicas, espaços negativos, curvas, terminais, interseções e espaçamento. Não redesenhe, simplifique, espelhe, distorça ou substitua a marca. Use o logotipo textual apenas quando não existir símbolo autônomo oficial. Ignore as cores nativas preservando a geometria autêntica. CONSTRUÇÃO DE PEÇA ÚNICA O objeto deve ser lido como uma massa contínua de vidro tingido: sem moldura externa, casca, painel frontal, inserção, emenda, borda, material colado ou divisão física entre logo e corpo. O logo deve existir apenas por meio de cor interna, translucidez e variação de densidade óptica dentro do mesmo volume de vidro. Não deve afetar a altura, a curvatura ou a rugosidade da superfície externa. Os reflexos devem percorrer continuamente o corpo e o logo sem interrupção, distorção de contorno ou deslocamento. GEOMETRIA DO CONTÊINER Crie um azulejo de vidro quadrado e compacto com largura e altura iguais, raio de canto em torno de 11–14% de sua largura, espessura moderada, convexidade frontal contida e paredes laterais contínuas. A frente deve ser quase plana com apenas uma leve protuberância óptica. Mantenha a silhueta mais próxima de um quadrado suavizado do que de um ícone de app em forma de comprimido. Não crie um objeto inflado, gelatinoso ou muito abaulado; sem perímetro elevado, face interna, aro secundário, flange, contorno duplo ou chanfro separado. A silhueta externa deve ser um único raio de vidro contínuo. A partir da câmera quase frontal, revele apenas espessura lateral mínima. MATERIAL DE VIDRO Renderize vidro tingido polido, fisicamente espesso e opticamente denso: frio, duro, pesado, internamente transparente, colorido por absorção, perfeitamente liso e livre de suavidade plástica. Use refração limpa, transmissão controlada, absorção dependente da profundidade, reflexão interna sutil, leve escurecimento das bordas, dispersão contida e compressão óptica próxima às bordas curvas. O fundo não deve permanecer claramente visível através do objeto. Evite vidro transparente ao redor de um núcleo opaco, resina, acrílico, laca, plástico brilhante e comportamento de verniz. CAMPO DE COR DO MODELO Preencha a maior parte do vidro com [COR DO MODELO] como um verdadeiro matiz de material, não um preenchimento gráfico plano. Crie a versão absorvida mais escura à esquerda e à esquerda-inferior, acúmulo mais denso próximo às bordas espessas, meios-tons mais claros pelo centro e transmissão ligeiramente maior próxima à direita superior. Mantenha os gradientes suaves e de baixa frequência. Preserve matizes vívidos controlando a saturação por meio de espessura e absorção; preserve a temperatura das cores neutras. Permita zonas quase pretas apenas quando compatíveis com [COR DO MODELO]. Não ilumine todo o volume de forma igual. LOGO INTERNO Coloque o símbolo autêntico dentro do vidro como um campo de cor interno pálido, leitoso e suavemente translúcido. Deve ser substancialmente mais claro que o corpo, mas afetado pela absorção e transmissão de [COR DO MODELO]. Mantenha-o abaixo do branco puro, a menos que seja necessário um contraste maior. O logo não deve parecer impresso, gravado, corroído, esculpido, embutido, em relevo, elevado, rebaixado, laminado, flutuante, chanfrado, contornado ou separado por uma emenda. Seu perímetro deve permanecer graficamente preciso, mas a transição deve ocorrer apenas por matiz, densidade e transmissão internos. Não adicione sombras de contorno, oclusão de ambiente local ou deformação de superfície ao redor dele. CORTE DO LOGO Amplie uniformemente o símbolo oficial sem alterar suas proporções. Não o apresente totalmente visível com margens confortáveis. Permita que aproximadamente 15–30% da geometria se estenda para fora do campo interno visível. Corte em vários lados quando apropriado; símbolos estruturados horizontalmente geralmente devem ser cortados à esquerda e à direita, enquanto símbolos verticais podem ser cortados no topo ou na base. Preserve a geometria mais reconhecível, crie amplas regiões abstratas de luz e sombra, remova o espaçamento convencional de área de segurança e distribua a massa visual pelo contêiner. O corte deve parecer intencional, não acidental. Nunca converta a marca em um monograma inventado. TRANSPORTE DE LUZ INTERNO O logo não deve ter brilho uniforme. À esquerda, reduza a transmissão, aprofunde a [COR DO MODELO] absorvida, escureça o logo pálido e desloque-o para um tom companheiro mais suave por atenuação volumétrica gradual. Recupere luminosidade moderada em direção ao centro. À direita e à direita superior, permita transmissão ligeiramente mais limpa e regiões do logo sutilmente mais brilhantes sem torná-las branco puro. O sombreamento deve seguir o volume completo do vidro, nunca o contorno do logo. O logo não deve parecer iluminado independentemente. LIMPEZA ÓPTICA O vidro deve ser opticamente puro e internamente homogêneo. Crie profundidade apenas por gradientes suaves de refração, transmissão e absorção. Sem granulação de superfície, microtextura áspera, casca de laranja, gelo, salpicos, ruído procedural, bolhas, partículas, névoa, poeira, densidade turva, manchas, dithering ou artefatos de denoise. Mantenha a superfície perfeitamente polida e sem textura. O corpo e o logo devem conter gradientes limpos, contínuos e sem banding. Qualquer granulação fotográfica pode afetar apenas o fundo e nunca deve cruzar o vidro, o logo ou os reflexos. Mantenha os realces transmitidos abaixo do clipping. ILUMINAÇÃO Use iluminação fotográfica assimétrica e contida que revele partes selecionadas do objeto em vez de explicá-lo uniformemente. Permita que seções do perímetro e do interior caiam em sombra óptica profunda. Evite iluminação equilibrada de três pontos e separação total das bordas. Use um cartão de reflexo difuso alongado e distante acima e ligeiramente à esquerda da câmera. Deve criar um reflexo superior estreito e contido, informação sutil de curvatura frontal e penetração suave de luz, sem uma ampla barra branca no topo ou capa iluminada dominante. O reflexo deve variar em intensidade e pode desaparecer parcialmente. Coloque um cartão vertical estreito à direita e ligeiramente atrás do objeto, criando apenas um realce curto no canto superior direito, um reflexo parcial da borda direita e transmissão ligeiramente mais limpa nessa região. Não ilumine toda a borda nem crie um perímetro brilhante. Coloque um grande cartão preto de preenchimento negativo à esquerda, aprofundando a borda esquerda e o interior, escurecendo o logo ali e aumentando a absorção. Mantenha a transição ampla e gradual, nunca uma faixa dura. Use preenchimento frontal mínimo em cerca de 5–10% da intensidade da luz principal apenas para reter a geometria essencial do logo. Não use iluminação inferior; mantenha a borda inferior escura e quieta. CONTROLE DE REFLEXOS Use apenas um reflexo superior alongado e tênue, um reflexo curto no canto superior direito e algumas transições internas extremamente sutis. Sem luz de contorno completa, anéis de borda repetidos, contornos reflexivos aninhados, borda inferior brilhante, faixa superior dominante, múltiplos pontos quentes, janelas, reflexos do ambiente, equipamento de estúdio visível, cáusticas decorativas ou bloom forte. Deixe algumas bordas escuras se fundirem parcialmente com o fundo. ESTRUTURA TONAL Construa a imagem a partir de versões profundamente absorvidas de [COR DO MODELO], meios-tons mais ricos, regiões pálidas do logo interno, alguns reflexos brilhantes contidos e grandes áreas calmas com detalhe mínimo. Não mantenha tudo em uma faixa de valor médio segura. Preserve sombras densas sem esmagá-las. Mantenha o logo abaixo do branco puro e comprima os realces suavemente para que sua forma permaneça visível. FUNDO Use [COR DE FUNDO] como um campo de estúdio fosco sem emendas com um gradiente de iluminação suave descentralizado, variação tonal de baixíssima frequência extremamente sutil e sem granulação visível em nível de pixel. Deve parecer fotografado em vez de gerado digitalmente. Sem halo radial centralizado, holofote, aura brilhante, chão, horizonte ou transição de parede. Mantenha o fundo visualmente distinto de [COR DO MODELO] enquanto harmoniza com o logo. CÂMERA E COMPOSIÇÃO Use uma câmera centralizada quase frontal com caráter de lente de 100–120 mm, yaw e pitch em torno de 0–2°, perspectiva comprimida, distorção mínima e superfícies laterais mínimas visíveis. Evite ampliação grande-angular e vistas dramáticas de três quartos. Mantenha o objeto efetivamente nítido a um equivalente de f/8–f/11, com apenas suavidade negligenciável na borda curva mais distante. Componha em 16:9. Centralize o objeto de vidro quadrado dentro de amplo espaço negativo e deixe-o ocupar aproximadamente 28–34% da largura total do quadro. O objeto deve flutuar no ar sem tocar ou se conectar visualmente a qualquer superfície. Sem chão, pedestal, ponto de contato, sombra projetada, sombra caída ou halo brilhante. Uma separação tonal ampla quase imperceptível é aceitável apenas se não for lida como sombra. RESPOSTA DE RENDERIZAÇÃO Use path tracing baseado em física de alta amostragem com transmissão, absorção, refração precisas, espessura realista, reflexos internos controlados, geometria de logo limpa e com anti-aliasing e continuidade especular ininterrupta. Use transições tonais suaves semelhantes a 16 bits sem banding, ruído de render, ruído de path tracing, textura de denoise ou dithering. Aplique acabamento fotográfico contido: roll-off fílmico de realces, reflexos comprimidos, pretos mais profundos, saturação de realces levemente atenuada, meios-tons densos, difusão mínima de realces, sem granulação sintética no objeto, sem bloom óbvio, sem nitidez artificial e sem microcontraste excessivo. A imagem final deve parecer um objeto de arte em vidro fotografado cujo corpo é controlado por [COR DO MODELO], colocado contra [COR DE FUNDO], com um logo interno pálido harmonizando com ambos. RESTRIÇÕES NEGATIVAS Sem logo rebaixado, gravado, em relevo, elevado, inserido ou iluminado separadamente; sem bordas de logo chanfradas, sombra de contorno, camada de logo visível ou decalque; sem moldura externa, casca, painel interno, borda aninhada, emenda de montagem, construção laminada, flange ou borda dupla; sem forma de comprimido, forma de gel inflada ou convexidade frontal excessiva; sem plástico, acrílico, resina, verniz, cromo ou metal; sem granulação de superfície, ruído interno, névoa, partículas, salpicos, manchas ou artefatos de denoise; sem faixa superior brilhante, iluminação de borda contínua, aro inferior, contorno brilhante, néon, bloom forte ou cáusticas decorativas; sem iluminação simétrica, logo completo com margens de segurança ou corte de um lado só; sem brilho radial de fundo, chão, pedestal, horizonte, sombra projetada ou sombra caída; sem perspectiva dramática, DOF raso, texto externo, [COR DO MODELO] ignorada, cor de logo conflitante ou substituição automática de [COR DO MODELO] por uma variação de [COR DE FUNDO].