
[品牌名称 = airbnb] [背景颜色 = 粉红色] [模型颜色 = 粉红色] 创建一张 16:9 路径追踪的摄影棚 CGI 图像,将 [品牌名称] 真实官方的独立符号转化为一体成型的实心玻璃图标。 核心目标 创建一个无缝的圆角方形玻璃物体,内含由 [模型颜色] 控制的光学高密度内部场域、一个位于玻璃体积内的超大品牌符号,以及一个完全连续的抛光外表面。成果必须让人感觉像被拍摄下来的玻璃艺术品,而非 app 图标、UI 素材、材质测试或传统 3D logo mockup。通过光、色彩、透射与光学密度在单一均质玻璃体积内构建视觉张力。不要构造分离的图层或组件。 色彩系统 仅将 [背景颜色] 用于外部无缝摄影棚背景。将 [模型颜色] 作为玻璃本体的主导色相,通过较暗的吸收区、较清澈的透射中间调、较明亮的受光区域,以及厚曲边附近更深的色彩累积来表现。不要用 [背景颜色] 的变体取代 [模型颜色]。 自动衍生内部 logo 颜色为一个苍白、柔和发光、与两个变量皆和谐的伴随色调。它必须明显比 [模型颜色] 浅、共享其色相家族、与 [背景颜色] 兼容,并让人感觉像同一材质更明亮的光学状态。对于中性背景,主要从 [模型颜色] 苍白去饱和的版本衍生。对于彩色背景,允许 [背景颜色] 有节制的影响。让背景、本体与 logo 在明度与饱和度上清楚分离。 品牌准确性 使用 [品牌名称] 最具辨识度的真实官方独立符号。保留其精确轮廓、标准比例、负空间、曲线、末端、交叉与间距。不要重新设计、简化、镜像、扭曲或取代该标志。仅在不存在官方独立符号时使用文字标。忽略原生颜色,同时保留真实几何。 一体成型构造 物体必须被读为一整块连续的着色玻璃:没有外框、外壳、前面板、嵌入物、接缝、边框、黏合材料,或 logo 与本体之间的物理分隔。logo 只能通过同一玻璃体积内的内部色彩、半透明度与光学密度变化而存在。它不得影响外表面的高度、曲率或粗糙度。反射必须连续地穿越本体与 logo,没有中断、轮廓扭曲或位移。 容器几何 创建一个紧凑的方形玻璃砖,宽高相等,圆角半径约为其宽度的 11–14%,中等厚度、有节制的前凸与连续侧壁。前面应几乎平面,仅有微妙的光学隆起。让轮廓更接近柔化的方形,而非药丸状的 app 图标。不要创建膨胀、胶状或过度圆顶的物体;没有隆起边缘、内面、次要边圈、凸缘、双轮廓或分离倒角。外部轮廓必须是一个连续的玻璃半径。从近正面相机只显示极小的侧面厚度。 玻璃材质 渲染物理上厚实、光学高密度的抛光着色玻璃:冷、硬、重、内部透明、通过吸收着色、完全光滑且无塑料般的柔软。使用干净的折射、受控透射、随深度变化的吸收、微妙的内部反射、轻微的边缘变暗、有节制的色散,以及曲边附近的光学压缩。背景不得透过物体清晰可见。避免不透明核心周围的透明玻璃、树脂、亚克力、漆料、光泽塑料与清漆行为。 模型颜色场域 用 [模型颜色] 填满大部分玻璃,作为真实的材质色相,而非平面图形填色。在左侧与左下创建最暗的吸收版本、在厚边附近更密的累积、在中央较清澈的中间调,以及在右上附近略多的透射。让渐变平滑且低频。保留鲜明色相同时通过厚度与吸收控制饱和度;保留中性色的色温。仅在与 [模型颜色] 兼容时允许接近黑色的区域。不要均匀照亮整个体积。 内部 logo 将真实符号置于玻璃内,作为苍白、乳白、柔和半透明的内部色彩场域。它必须明显比本体浅,但受到 [模型颜色] 吸收与透射的影响。除非需要更强对比,否则保持在纯白之下。 logo 不得看起来像印刷、雕刻、蚀刻、凿刻、嵌入、压凸、凸起、凹陷、层压、漂浮、倒角、描边或以接缝分离。其边界必须在图形上精确,但过渡只能通过内部色相、密度与透射发生。不要在其周围加入轮廓阴影、局部环境遮蔽或表面变形。 logo 裁切 均匀放大官方符号而不改变其比例。不要以舒适边距完整呈现。允许约 15–30% 的几何延伸到可见内部场域之外。适当时在多个边裁切;水平结构的符号通常应在左右两侧裁切,而垂直符号可在顶部或底部裁切。保留最具辨识度的几何、创建宽广的抽象明暗区域、移除传统安全区间距,并将视觉质量分布于容器中。裁切必须让人感觉是刻意的,而非偶然。绝不将标志转为杜撰的字母组合。 内部光传输 logo 不得有均匀亮度。在左侧减少透射、加深被吸收的 [模型颜色]、使苍白的 logo 变暗,并通过渐进的体积衰减将其移向一个较沉静的伴随色调。往中央恢复适度亮度。往右侧与右上允许略微更清澈的透射与略微更亮的 logo 区域,但不使其变纯白。明暗必须遵循完整的玻璃体积,绝不遵循 logo 轮廓。logo 不得看起来被独立照亮。 光学洁净度 玻璃必须光学纯净且内部均质。只通过平滑的折射、透射与吸收渐变建立深度。没有表面颗粒、粗糙微纹理、橘皮、霜、斑点、程序噪点、气泡、微粒、雾气、灰尘、混浊密度、斑驳、抖动或降噪伪影。保持表面完全抛光且无纹理。本体与 logo 必须包含干净、连续、无条带的渐变。任何摄影颗粒只能影响背景,绝不得穿越玻璃、logo 或反射。让透射高光低于裁剪。 照明 使用有节制的非对称摄影照明,揭示物体的选定部分,而非均匀地解释它。允许部分边缘与内部落入深光学阴影。避免平衡的三点照明与完整的边缘分离。 在相机上方略偏左使用一张远处拉长的漫射反射卡。它应建立有节制的窄上部反射、微妙的前曲率信息与柔和的光线渗透,而没有宽阔的白色顶部条或主导的受光顶盖。反射应在强度上变化并可能部分消失。 在物体右侧略后方放置一张窄垂直卡,仅建立短的右上高光、右边缘的部分反射,以及该区域略微更清澈的透射。不要照亮整条边缘或建立发光边界。 在左侧放置一张大型黑色负补光卡,加深左边缘与内部、使该处的 logo 变暗并增加吸收。让过渡宽广而渐进,绝不是硬条纹。仅以约主光强度 5–10% 使用最少的正面补光,只为保留必要的 logo 几何。不要使用底部照明;让底边保持黑暗与安静。 反射控制 仅使用一个昏暗拉长的上部反射、一个短的右上反射,以及少数极其微妙的内部过渡。没有完整轮廓光、重复边环、嵌套反射轮廓、明亮底边、主导顶带、多个热点、窗户、环境反射、可见摄影棚设备、装饰焦散或强烈光晕。让某些暗边部分融入背景。 色调结构 以 [模型颜色] 深度吸收的版本、更丰富的中间调、苍白的内部 logo 区域、少数有节制的明亮反射,以及具最少细节的大片平静区域来构建图像。不要让一切停留在安全的中间值范围。保留浓密阴影而不压死它们。让 logo 保持在纯白之下,并柔和地压缩高光使其形状仍可见。 背景 将 [背景颜色] 用作无缝的雾面摄影棚场域,带有柔和的偏心照明渐变、极其微妙的低频色调变化,且没有像素级可见颗粒。它必须让人感觉是被拍摄而非数字生成。没有居中的放射状光晕、聚光灯、明亮光环、地板、地平线或墙面过渡。让背景在视觉上与 [模型颜色] 区隔,同时与 logo 和谐。 相机与构图 使用居中的近正面相机,具 100–120 mm 镜头特性、偏航与俯仰约 0–2°、压缩透视、最小畸变与最少可见侧面。避免广角放大与戏剧性的四分之三视角。在 f/8–f/11 等效下让物体有效锐利,仅在最远的曲边有可忽略的柔化。 以 16:9 构图。将方形玻璃物体居中于宽广的负空间内,让它占整个画面宽度约 28–34%。物体必须悬浮于空中,不接触或在视觉上连接任何表面。没有地板、基座、接触点、投射阴影、落下阴影或明亮光环。几乎察觉不到的宽广色调分离仅在不被读为阴影时可接受。 渲染响应 使用高采样的基于物理路径追踪,具准确的透射、吸收、折射、真实厚度、受控内部反射、干净抗锯齿的 logo 几何与不中断的镜面连续性。使用平滑的类 16 位色调过渡,没有条带、渲染噪点、路径追踪噪点、降噪纹理或抖动。 应用有节制的摄影修饰:电影感高光滚降、压缩的反射、更深的黑、略微柔化的高光饱和度、浓密的中间调、最少的高光扩散、物体上无合成颗粒、无明显光晕、无人工锐化与无过度微对比。 最终图像应让人感觉像一件被拍摄的玻璃艺术品,其本体由 [模型颜色] 控制,置于 [背景颜色] 之前,带有一个与两者和谐的苍白内部 logo。 负面约束 没有凹陷、雕刻、压凸、凸起、插入或单独照亮的 logo;没有倒角的 logo 边缘、轮廓阴影、可见的 logo 图层或贴花;没有外框、外壳、内面板、嵌套边框、组装接缝、层压构造、凸缘或双边;没有药丸形状、膨胀的胶状形态或过度的前凸;没有塑料、亚克力、树脂、清漆、铬或金属;没有表面颗粒、内部噪点、雾气、微粒、斑点、斑驳或降噪伪影;没有明亮顶条、连续边缘照明、底部边圈、发光轮廓、霓虹、强烈光晕或装饰焦散;没有对称照明、带安全边距的完整 logo 或单侧裁切;没有放射状背景光、地板、基座、地平线、投射阴影或落下阴影;没有戏剧性透视、浅景深、外部文字、被忽略的 [模型颜色]、冲突的 logo 颜色或将 [模型颜色] 自动替换为 [背景颜色] 的变体。