动画RPG风格立绘
提示词

将附上的角色图片作为设计参照使用。 维持角色的发型、五官、瞳色与服装设计,描绘成可辨识为同一人物。 角色的画风、线稿、上色、阴影、轮廓线表现也要与参照插画一致。 不要转换成其他作品的画风,要做出与参照插画具有统一感的成品。 描绘成现代大作动画RPG的官方角色立绘(splash art)。 以角色为主角,所有视线引导都汇集到角色的构图。 将角色大幅置于画面中央,摆出全身入镜且充满动感的姿势。 在全身周围大胆展开象征角色能力、性格、世界观与主题的装饰元素。 光的轨迹、魔法特效、精灵、花瓣、纹章、装饰缎带、能量流动、小物、武器等如同环绕角色般流动地配置。 将角色专属的主题作为巨大装饰也融入背景,使整个画面构成为一件设计作品。 背景仅存在于角色的后方。 在背景以设计性的方式配置象征角色世界观的建筑物、舞台、小物与景观。 背景并非独立的风景插画,而是描绘成角色介绍用的装饰性视觉设计。 背景不要铺满整面,而是构成为以角色后方为中心的纵长装饰面板状。 主题与特效以圆弧状环绕角色周围,产生自然的框架效果。 背景与装饰元素以不规则的剪影构成,越往画面外缘越逐渐融入白色背景。 背景外侧保留宽广的白色留白。 装饰元素与特效也自然地淡出至白色背景。 角色、背景、装饰元素融为一体的高级感构图。 鲜明的打光。 优美的发光表现。 具透明感的色彩。 细致且华丽的装饰。 虽拥有丰富装饰元素,却整理得当、辨识度高的画面构成。 以设计性优先于信息量。 复杂却整理有序的构图。 重视留白与装饰的平衡。 不以过度的纹样或噪点填满细节。 装饰描绘成精密且整理有序的设计。 轮廓线描绘得清晰且流畅。 保持头发、服装、装饰品、背景小物的边缘鲜明。 不因发光表现而糊掉轮廓或细节。 避免过度的粒子表现或噪点状特效。 背景装饰在保有信息量的同时,做成整理有序、辨识度高的构成。 不产生材质的粗糙或不自然的晕染。 上色为平滑均匀的动画游戏官方插画品质。 在细节都仔细描绘的同时,仍将整个画面整理得干净。 锐利且高分辨率的成品。 如同高品质官方主视觉般精致的描绘。 如同刊载于官方角色介绍页面的立绘般的版面配置。 不描绘文字、logo、水印、UI元素与外框。

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