

制作一张电影制作级的电影感角色设计表,供导演、选角团队与服装部门使用。它必须像高预算动画电影的提案板,而非普通的角色模型表。核心指令(不可妥协) 不要通用版式 不要等距网格 不要为了整齐而对称 构图必须具有美术指导感、有意图、略微不对称 每个区块都应显得是被安排的,而非自动生成。角色身份 姓名:[全名] 别名/ID:[昵称、代号、象征性称号] 年龄:[真实或风格化的年龄逻辑] 身高:[精确身高 cm/ft] 体格:[细致的体型 — 比例、体重分布、姿态倾向] 种族/设计语言:[现实影响或风格化混合]。脸部设计 结构:[脸型、骨架、夸张程度、不对称] 皮肤/表面:[质感、色调、次表面柔软度、瑕疵] 眼睛:[大小、间距、颜色、表现力] 头发:[风格、质感、物理表现、瑕疵] 特征:[疤痕、酒窝、弹性等]。心理侧写 核心特质:[3–5个主导特质] 内在冲突:[渴望的 vs 阻碍自己的] 行为模式:[习惯1][习惯2][习惯3] 情绪基准:[默认状态+转变速度]。表演指导(关键) 角色必须像在某个瞬间被捕捉的真实演员,而非摆姿势。表情笔记:需要微表情;避免摆拍式对称;捕捉过渡情绪。肢体语言:[姿态][动作节奏][静止时行为]。服装 主要服装:[衣物1:布料、磨损][衣物2:版型、缝线][层次逻辑] 鞋履:[材质、磨损] 配件:[功能性+揭示性格] 道具:[强化性格的随身物]。材质与纹理准确度 布料须呈现拉伸、缝线、褶皱、磨损;表面避免塑料感;皮肤有柔和光线互动;加入瑕疵。转面要求(严格一致) 以相同比例生成全身转面:正面、3/4、侧面、背面、3/4背面。不得偏移。头部研究 富表情的变化:正面、3/4、侧脸、向下看、向上看、动态角度。表情须像在思考中被捕捉。电影感肖像(电影定格) 环境:[地点] 灯光:[有动机的光源] 色调:[色盘] 表情:[叙事时刻] 相机:[真实镜头感,如50mm、85mm]、浅景深、电影级写实。相机+灯光规格 全身:镜头[如35mm]、柔和主光+反光、自然曝光、无HDR。肖像:镜头[如85mm]、浅景深、聚焦于眼睛与表情。构图与版面 干净但具美术指导感的版面、转面用中性背景、身高比例参考、注解标注、服装分解区块、制作备注。风格[清楚定义] 例如:Pixar风格化写实。须包含具吸引力的夸张、柔和几何、电影级灯光、高情绪可读性。一致性规则(严格) 脸部、比例、服装与细节在所有视图中须完全一致。输出品质 极高细节、锐利对焦、制作就绪的拟真度,适用于电影开发、周边商品与提案简报。