

【想输出的内容】世界观设定资料+原创动画角色设定资料。不只是角色,也要把该角色生活的世界的环境、文化、制度、技术、生活感都视觉化。 【世界观的种子】在此输入 【世界观方案数】在此输入(只要一案/想比较多案等) 【人数】在此输入 【角色·职能】在此输入 【舞台·环境】在此输入(指定较少时,从输入词设计气候、地形、资源、危险、移动方式、住居形态) 【社会·制度】在此输入(设计共同体规则、角色分工、身份表现、所属印记、交换方式、仪礼) 【技术·信仰·禁忌】在此输入(自然导出素材加工、记录方式、通信、祈祷、禁忌、祭典、身体装饰) 【生活文化】在此输入(住居、饮食、移动方式、工作道具、穿衣方式、装饰意义、季节行事、货币、文字、纹章等) 【整体氛围】在此输入 【该世界的特征】在此输入 【想重视的点】在此输入 【成品方向】在此输入(例:强化生活感/神秘性/服装实用性、多展示建筑、明亮儿童向等) 【差异化指示】在此输入 【作画基调】流畅线稿、平涂动画上色、克制的赛璐珞阴影、阴影只一阶、无渐变、无厚涂、无写实质感、无强烈光影,平面且易于动画化的外观。 【动画化转换指示】保留原设计的结构、母题、配色、角色与文化意义,但绘制简化为动画正片用。上色采用平涂动画色,阴影仅一阶。半透明素材与薄布也不用写实质感,而以面整理的赛璐珞风。 根据以上输入,制作原创动画「世界观设定资料+角色设定资料」风格的图像。 目的:传达的不只是单个角色,而是该角色生活的世界本身。让环境、文化、生活道具、建筑、移动方式、服装由来作为一体呈现的设定资料。 最重要:先从输入内容提炼出只属于该世界的「视觉规则」,并反映到背景、建筑、道具、服装、配色、素材、纹章、版面所有环节。 目标成品:看起来像此世界的人日常会用的服装、道具、住居;角色、背景、道具、文字、素材样本看似同一文化圈;传达出由世界观种子衍生的独特环境、资源、生活习惯;形态源于生活需要而非既有类型符号;一眼就能看出「唯独此世界」的形状语言、色彩、素材感。 推进方式:1.由输入决定世界的环境(气候、地形、光、季节、危险、移动难度、资源分布不均)。2.由环境决定生活(住居、饮食、工作、移动、收纳、交换、记录、庆典)。3.由生活决定服与道具(扣法、叠法、携带法、防护法、身份职能的呈现)。4.由服与道具决定角色外观(不靠脸与发型,而以服装、装备、素材、配色、剪影呈现个性)。5.由世界视觉规则决定版面设计。 务必包含:1.世界观板(象征性的风景、街景、居住空间、设施、地形、气候,生活道具、标识、纹章、货币、文字、容器、家具、载具、工作道具,能看出配色规则、主要素材、形状语言)。2.角色设定资料(全身站姿、能传达职能的服装、服装细节图、装备图、背面图、携行品图,不以脸发而以服装、装备、素材、结构、配色、剪影、文化符号呈现个性)。3.世界与角色的连接(让服装装备看得出源自该世界的环境、制度、技术、信仰、生活习惯,扣法、收纳、辅具、携行品具实用理由与意义)。4.版面设计(依世界观变化版式,反映该世界的记录媒介与图解方式,文字少,仅短英文标签、编号、箭头、符号,官方设定资料集/概念美术页风)。 差异化规则:各方案、各角色在「世界形状语言/地形环境/建筑街景/主素材/配色规则/服装剪影/装备结构/文化符号/服装用途/版面氛围」不重复。 呈现方式:高分辨率、动画调、细致线稿、干净赛璐珞上色、官方设定资料集/概念美术页风。世界观板+角色全身图+装备道具细节的混合版面。适度加入小背景图、建筑剖面、道具图、纹章、素材样本。标题、编号、短英文标签最小化,视觉优先。 最终目标:传达世界的成形、住民生活、素材限制、文化意义、共同体规则、技术的设计。让看角色或看背景道具都能认出是同一世界的统一感;若为不同世界观,一看即知是不同系统。