

{ "变量": "[卡通作品名称]", "概念": "以实体纸雕呈现[卡通作品名称]世界的超高饱和立体场景 — 极繁主义、视平线正中央正面视角、四边出血、无外框、无边界、无托盘", "风格": { "媒材": "厚层卡纸 — 每个景深层皆实体堆叠,刀切的硬质剪影边缘,每处分层断面都外露", "质感": "所有表面可见哑光纤维纸纹,无光泽、无亮面", "手法": "极繁构图 — 每个景深层都密集塞满[卡通作品名称]的角色、道具、建筑与世界专属物件" }, "配色": { "规则": "提取[卡通作品名称]最具代表性的3色作为主色,再取3个次要标志色作为点缀", "饱和度": "核爆级最大 — 每个色相推到绝对鲜艳极限", "质地": "全面哑光 — 无金属、无光泽、无任何反光表面" }, "景深层": { "规则": "从[卡通作品名称]的世界构建恰好8个堆叠景深层:", "前景底层": "[卡通作品名称]的小型标志道具、收藏品与世界物件散落并挤满底层边缘", "第2层": "[卡通作品名称]最具代表性的主角作为中心人物 — 凝结于招牌动作中,全以堆叠纸几何构成", "第3层": "[卡通作品名称]最贴近的2–3位配角,各占一张独立景深卡,凝结于特征姿势", "第4层": "[卡通作品名称]的主要反派或对手,作为独立景深卡上的主导堆叠纸剪影", "第5层": "[卡通作品名称]最具代表性的建筑或室内 — 以层叠纸质建筑条带呈现,门窗为镂空挖孔", "第6层": "[卡通作品名称]的次要角色与群众,作为平面模切纸剪影穿插于建筑层之间", "第7层": "[卡通作品名称]的招牌特效、能力或世界专属现象,作为同心纸环或放射模切形状", "背景第8层": "[卡通作品名称]的天际线、地景或世界全景剪影,作为单色裁切面板 — 纸色逐渐转浅" }, "打光": { "类型": "仅单一方向的硬质棚拍主光", "角度": "左上方,45度", "阴影": "每层纸之间锐利、深沉、硬边的投影 — 阴影深度须视觉传达堆叠距离", "禁用": ["光晕", "bloom", "柔边", "渐变", "体积光", "大气雾气", "反射色", "镜头光斑", "任何由角色或特效发出的光"] }, "构图": { "密度": "极繁主义 — 所有景深层皆零留白", "焦点锚": "主角置于画面精确光学中心", "取景": "四边出血 — 无边界、无外框、无阴影盒、无托盘、无展示柜", "视角": "完全平面的正交视平线视角 — 无倾斜、无等角角度、无鱼眼" }, "渲染": { "引擎": "Octane Render", "分辨率": "8K", "细节": "100%缩放下超锐利 — 纸纤维、裁切边厚度与分层阴影皆清晰", "长宽比": "3:4 竖幅" } }