
生成一張嚴格橫版 16:9 的創意微縮城市攝影作品,最終畫幅必須為 1920×1080。 【核心創意】 把一個沒有品牌、沒有文字的日常文具:[文具主體],放大到現實尺寸的 20—50 倍,讓它進入一座精緻的微縮城市,並嚴格使用它在現實中的真實機械功能:[文具功能],去處理一個一眼能懂的城市問題:[城市問題]。 創意關係必須是「文具原本怎麼工作,它在城市裡就怎麼工作」。 不要只把文具擺在城市旁邊,也不要依賴魔法、表情或擬人臉。 畫面中只講一個因果笑點: 問題出現 → 文具執行動作 → 城市產生可見結果。 【主體與動作】 - [文具主體]是唯一巨型主體,占畫面約 45%—65%; - 文具外形、鉸鏈、刀口、滾輪、橡膠、金屬或透明外殼必須結構正確; - 文具正在完成一個明確動作:[執行動作]; - 城市問題在動作前後形成清楚對比:[可見的前後變化]; - 加入少量無品牌微縮車輛、工程設備或街道設施作為尺度參照; - 所有物體必須接觸地面並產生可信陰影,不能懸浮,不能穿模。 【場景與構圖】 地點為[十字路口/高架橋/夜間街區/施工地塊/城市廣場]。 使用橫向敘事構圖,讓觀眾從左到右或從前到後讀懂因果。主體不要正中呆擺,使用對角線、S 形路徑或強透視安排動作方向。 保留適量乾淨留白,讓一個主創意足夠突出。 【視覺風格】 高級微縮模型實拍、實體特效廣告攝影、精密手工場景。 不做卡通插畫,不做兒童玩具廣告。 像真實攝影棚搭建的可觸摸模型:細小路面顆粒、磨損邊緣、金屬反射、橡膠摩擦痕跡、半透明塑膠折射、微型塵土和施工痕跡都清晰可信。 【鏡頭與光線】 45—60mm 微距鏡頭,輕微俯視或貼近地面的低機位。 主互動區域清晰,邊緣有自然淺景深,但不能糊掉因果關係。 使用[明亮日光/清晨側光/夜景暖窗光/冷暖分區光],色彩控制為[主色]、[輔助色]、[強調色]三色體系。 畫面鮮明、有收藏級質感,但不過飽和、不做廉價塑膠感。 【畫面目標】 第一眼認出文具,第二眼看懂它解決了什麼城市問題,第三眼發現真實機械細節。 畫面要好玩、聰明、乾淨,像一個不用解釋太久就能會心一笑的視覺點子。 【負面要求】 不要給文具添加眼睛、嘴巴、手腳或表情;不要同時出現多種巨型文具;不要魔法光束、科幻武器、爆炸、災難、傷亡或恐怖情節;不要雜亂城市天際線;不要品牌、Logo、商標、車標、車牌文字、廣告牌、可讀文字、字母、數字、浮水印和邊框;不要複製任何在世藝術家的具體風格;不要結構錯誤、融化物體、重複車輛、懸浮、穿模或不合理陰影。