
[品牌名稱 = airbnb] [背景顏色 = 粉紅色] [模型顏色 = 粉紅色] 建立一張 16:9 路徑追蹤的攝影棚 CGI 影像,將 [品牌名稱] 真實官方的獨立符號轉化為一體成型的實心玻璃圖示。 核心目標 建立一個無縫的圓角方形玻璃物件,內含由 [模型顏色] 控制的光學高密度內部場域、一個位於玻璃體積內的超大品牌符號,以及一個完全連續的拋光外表面。成果必須讓人感覺像被拍攝下來的玻璃藝術品,而非 app 圖示、UI 素材、材質測試或傳統 3D logo mockup。透過光、色彩、透射與光學密度在單一均質玻璃體積內建構視覺張力。不要構造分離的圖層或元件。 色彩系統 僅將 [背景顏色] 用於外部無縫攝影棚背景。將 [模型顏色] 作為玻璃本體的主導色相,透過較暗的吸收區、較清澈的透射中間調、較明亮的受光區域,以及厚曲邊附近更深的色彩累積來表現。不要用 [背景顏色] 的變體取代 [模型顏色]。 自動衍生內部 logo 顏色為一個蒼白、柔和發光、與兩個變數皆和諧的伴隨色調。它必須明顯比 [模型顏色] 淺、共享其色相家族、與 [背景顏色] 相容,並讓人感覺像同一材質更明亮的光學狀態。對於中性背景,主要從 [模型顏色] 蒼白去飽和的版本衍生。對於彩色背景,允許 [背景顏色] 有節制的影響。讓背景、本體與 logo 在明度與飽和度上清楚分離。 品牌準確性 使用 [品牌名稱] 最具辨識度的真實官方獨立符號。保留其精確輪廓、標準比例、負空間、曲線、末端、交叉與間距。不要重新設計、簡化、鏡像、扭曲或取代該標誌。僅在不存在官方獨立符號時使用文字標。忽略原生顏色,同時保留真實幾何。 一體成型構造 物件必須被讀為一整塊連續的著色玻璃:沒有外框、外殼、前面板、嵌入物、接縫、邊框、黏合材料,或 logo 與本體之間的物理分隔。logo 只能透過同一玻璃體積內的內部色彩、半透明度與光學密度變化而存在。它不得影響外表面的高度、曲率或粗糙度。反射必須連續地穿越本體與 logo,沒有中斷、輪廓扭曲或位移。 容器幾何 建立一個緊湊的方形玻璃磚,寬高相等,圓角半徑約為其寬度的 11–14%,中等厚度、有節制的前凸與連續側壁。前面應幾乎平面,僅有微妙的光學隆起。讓輪廓更接近柔化的方形,而非藥丸狀的 app 圖示。不要建立膨脹、膠狀或過度圓頂的物件;沒有隆起邊緣、內面、次要邊圈、凸緣、雙輪廓或分離倒角。外部輪廓必須是一個連續的玻璃半徑。從近正面相機只顯示極小的側面厚度。 玻璃材質 渲染物理上厚實、光學高密度的拋光著色玻璃:冷、硬、重、內部透明、透過吸收著色、完全光滑且無塑膠般的柔軟。使用乾淨的折射、受控透射、隨深度變化的吸收、微妙的內部反射、輕微的邊緣變暗、有節制的色散,以及曲邊附近的光學壓縮。背景不得透過物件清晰可見。避免不透明核心周圍的透明玻璃、樹脂、壓克力、漆料、光澤塑膠與清漆行為。 模型顏色場域 用 [模型顏色] 填滿大部分玻璃,作為真實的材質色相,而非平面圖形填色。在左側與左下建立最暗的吸收版本、在厚邊附近更密的累積、在中央較清澈的中間調,以及在右上附近略多的透射。讓漸層平滑且低頻。保留鮮明色相同時透過厚度與吸收控制飽和度;保留中性色的色溫。僅在與 [模型顏色] 相容時允許接近黑色的區域。不要均勻照亮整個體積。 內部 logo 將真實符號置於玻璃內,作為蒼白、乳白、柔和半透明的內部色彩場域。它必須明顯比本體淺,但受到 [模型顏色] 吸收與透射的影響。除非需要更強對比,否則保持在純白之下。 logo 不得看起來像印刷、雕刻、蝕刻、鑿刻、嵌入、壓凸、凸起、凹陷、層壓、漂浮、倒角、描邊或以接縫分離。其邊界必須在圖形上精確,但過渡只能透過內部色相、密度與透射發生。不要在其周圍加入輪廓陰影、局部環境遮蔽或表面變形。 logo 裁切 均勻放大官方符號而不改變其比例。不要以舒適邊距完整呈現。允許約 15–30% 的幾何延伸到可見內部場域之外。適當時在多個邊裁切;水平結構的符號通常應在左右兩側裁切,而垂直符號可在頂部或底部裁切。保留最具辨識度的幾何、建立寬廣的抽象明暗區域、移除傳統安全區間距,並將視覺質量分佈於容器中。裁切必須讓人感覺是刻意的,而非偶然。絕不將標誌轉為杜撰的字母組合。 內部光傳輸 logo 不得有均勻亮度。在左側減少透射、加深被吸收的 [模型顏色]、使蒼白的 logo 變暗,並透過漸進的體積衰減將其移向一個較沉靜的伴隨色調。往中央恢復適度亮度。往右側與右上允許略微更清澈的透射與略微更亮的 logo 區域,但不使其變純白。明暗必須遵循完整的玻璃體積,絕不遵循 logo 輪廓。logo 不得看起來被獨立照亮。 光學潔淨度 玻璃必須光學純淨且內部均質。只透過平滑的折射、透射與吸收漸層建立深度。沒有表面顆粒、粗糙微紋理、橘皮、霜、斑點、程序噪點、氣泡、微粒、霧氣、灰塵、混濁密度、斑駁、抖動或降噪偽影。保持表面完全拋光且無紋理。本體與 logo 必須包含乾淨、連續、無條帶的漸層。任何攝影顆粒只能影響背景,絕不得穿越玻璃、logo 或反射。讓透射高光低於裁剪。 照明 使用有節制的非對稱攝影照明,揭示物件的選定部分,而非均勻地解釋它。允許部分邊緣與內部落入深光學陰影。避免平衡的三點照明與完整的邊緣分離。 在相機上方略偏左使用一張遠處拉長的漫射反射卡。它應建立有節制的窄上部反射、微妙的前曲率資訊與柔和的光線滲透,而沒有寬闊的白色頂部條或主導的受光頂蓋。反射應在強度上變化並可能部分消失。 在物件右側略後方放置一張窄垂直卡,僅建立短的右上高光、右邊緣的部分反射,以及該區域略微更清澈的透射。不要照亮整條邊緣或建立發光邊界。 在左側放置一張大型黑色負補光卡,加深左邊緣與內部、使該處的 logo 變暗並增加吸收。讓過渡寬廣而漸進,絕不是硬條紋。僅以約主光強度 5–10% 使用最少的正面補光,只為保留必要的 logo 幾何。不要使用底部照明;讓底邊保持黑暗與安靜。 反射控制 僅使用一個昏暗拉長的上部反射、一個短的右上反射,以及少數極其微妙的內部過渡。沒有完整輪廓光、重複邊環、嵌套反射輪廓、明亮底邊、主導頂帶、多個熱點、窗戶、環境反射、可見攝影棚設備、裝飾焦散或強烈光暈。讓某些暗邊部分融入背景。 色調結構 以 [模型顏色] 深度吸收的版本、更豐富的中間調、蒼白的內部 logo 區域、少數有節制的明亮反射,以及具最少細節的大片平靜區域來構建影像。不要讓一切停留在安全的中間值範圍。保留濃密陰影而不壓死它們。讓 logo 保持在純白之下,並柔和地壓縮高光使其形狀仍可見。 背景 將 [背景顏色] 用作無縫的霧面攝影棚場域,帶有柔和的偏心照明漸層、極其微妙的低頻色調變化,且沒有像素級可見顆粒。它必須讓人感覺是被拍攝而非數位生成。沒有置中的放射狀光暈、聚光燈、明亮光環、地板、地平線或牆面過渡。讓背景在視覺上與 [模型顏色] 區隔,同時與 logo 和諧。 相機與構圖 使用置中的近正面相機,具 100–120 mm 鏡頭特性、偏航與俯仰約 0–2°、壓縮透視、最小畸變與最少可見側面。避免廣角放大與戲劇性的四分之三視角。在 f/8–f/11 等效下讓物件有效銳利,僅在最遠的曲邊有可忽略的柔化。 以 16:9 構圖。將方形玻璃物件置中於寬廣的負空間內,讓它佔整個畫面寬度約 28–34%。物件必須懸浮於空中,不接觸或在視覺上連接任何表面。沒有地板、基座、接觸點、投射陰影、落下陰影或明亮光環。幾乎察覺不到的寬廣色調分離僅在不被讀為陰影時可接受。 渲染回應 使用高採樣的基於物理路徑追蹤,具準確的透射、吸收、折射、真實厚度、受控內部反射、乾淨抗鋸齒的 logo 幾何與不中斷的鏡面連續性。使用平滑的類 16 位元色調過渡,沒有條帶、渲染噪點、路徑追蹤噪點、降噪紋理或抖動。 套用有節制的攝影修飾:電影感高光滾降、壓縮的反射、更深的黑、略微柔化的高光飽和度、濃密的中間調、最少的高光擴散、物件上無合成顆粒、無明顯光暈、無人工銳化與無過度微對比。 最終影像應讓人感覺像一件被拍攝的玻璃藝術品,其本體由 [模型顏色] 控制,置於 [背景顏色] 之前,帶有一個與兩者和諧的蒼白內部 logo。 負面約束 沒有凹陷、雕刻、壓凸、凸起、插入或單獨照亮的 logo;沒有倒角的 logo 邊緣、輪廓陰影、可見的 logo 圖層或貼花;沒有外框、外殼、內面板、嵌套邊框、組裝接縫、層壓構造、凸緣或雙邊;沒有藥丸形狀、膨脹的膠狀形態或過度的前凸;沒有塑膠、壓克力、樹脂、清漆、鉻或金屬;沒有表面顆粒、內部噪點、霧氣、微粒、斑點、斑駁或降噪偽影;沒有明亮頂條、連續邊緣照明、底部邊圈、發光輪廓、霓虹、強烈光暈或裝飾焦散;沒有對稱照明、帶安全邊距的完整 logo 或單側裁切;沒有放射狀背景光、地板、基座、地平線、投射陰影或落下陰影;沒有戲劇性透視、淺景深、外部文字、被忽略的 [模型顏色]、衝突的 logo 顏色或將 [模型顏色] 自動替換為 [背景顏色] 的變體。