

將附上的角色圖片作為設計參照使用。 維持角色的髮型、五官、瞳色與服裝設計,描繪成可辨識為同一人物。 角色的畫風、線稿、上色、陰影、輪廓線表現也要與參照插畫一致。 不要轉換成其他作品的畫風,要做出與參照插畫具有統一感的成品。 描繪成現代大作動畫RPG的官方角色立繪(splash art)。 以角色為主角,所有視線引導都匯集到角色的構圖。 將角色大幅置於畫面中央,擺出全身入鏡且充滿動感的姿勢。 在全身周圍大膽展開象徵角色能力、性格、世界觀與主題的裝飾元素。 光的軌跡、魔法特效、精靈、花瓣、紋章、裝飾緞帶、能量流動、小物、武器等如同環繞角色般流動地配置。 將角色專屬的主題作為巨大裝飾也融入背景,使整個畫面構成為一件設計作品。 背景僅存在於角色的後方。 在背景以設計性的方式配置象徵角色世界觀的建築物、舞台、小物與景觀。 背景並非獨立的風景插畫,而是描繪成角色介紹用的裝飾性視覺設計。 背景不要鋪滿整面,而是構成為以角色後方為中心的縱長裝飾面板狀。 主題與特效以圓弧狀環繞角色周圍,產生自然的框架效果。 背景與裝飾元素以不規則的剪影構成,越往畫面外緣越逐漸融入白色背景。 背景外側保留寬廣的白色留白。 裝飾元素與特效也自然地淡出至白色背景。 角色、背景、裝飾元素融為一體的高級感構圖。 鮮明的打光。 優美的發光表現。 具透明感的色彩。 細緻且華麗的裝飾。 雖擁有豐富裝飾元素,卻整理得當、辨識度高的畫面構成。 以設計性優先於資訊量。 複雜卻整理有序的構圖。 重視留白與裝飾的平衡。 不以過度的紋樣或雜訊填滿細節。 裝飾描繪成精密且整理有序的設計。 輪廓線描繪得清晰且流暢。 保持頭髮、服裝、裝飾品、背景小物的邊緣鮮明。 不因發光表現而糊掉輪廓或細節。 避免過度的粒子表現或雜訊狀特效。 背景裝飾在保有資訊量的同時,做成整理有序、辨識度高的構成。 不產生材質的粗糙或不自然的暈染。 上色為平滑均勻的動畫遊戲官方插畫品質。 在細節都仔細描繪的同時,仍將整個畫面整理得乾淨。 銳利且高解析度的成品。 如同高品質官方主視覺般精緻的描繪。 如同刊載於官方角色介紹頁面的立繪般的版面配置。 不描繪文字、logo、浮水印、UI元素與外框。