角色存檔/讀取畫面
提示詞

請以輸入的角色圖像為基礎,設計一個看起來像實際遊戲會使用的「SAVE / LOAD 畫面」。 重要: 這不是海報或角色介紹,而是看起來像保存著該角色故事的、正式的存檔/讀取選單 UI。整個畫面要能成立為一款彷彿真實存在的高品質遊戲的存檔資料管理畫面。最優先的是讓人一眼就能看出「這是遊戲的存檔/讀取畫面」。 首先請從輸入圖像讀取以下內容: ・五官、髮型、髮色、瞳孔、年齡感、體格 ・服裝、裝飾、小物、配色 ・性格與氣質的印象 ・世界觀與氛圍 ・角色的魅力與象徵母題 ・似乎背負著的時間、關係、失去的事物、想守護的事物、想前往之處 【畫面構成】 ・畫面上方放入能明確辨識的「LOAD / SAVE」或「SAVE / LOAD」標題 ・配置 LOAD / SAVE 的切換分頁 ・在右上配置 NEW SAVE 等新增存檔按鈕 ・整個畫面做成玩家彷彿能實際選擇・讀取存檔資料、層級結構明確的 UI ・顯示語言為日文 【存檔欄位構成】 ・至少顯示約 5 個欄位 ・將 SLOT 01 作為選取中,放大並詳細顯示 ・SLOT 02 以後以列表方式排列 ・最後一個欄位可為 EMPTY / NO DATA ・各欄位自然地顯示編號、縮圖、chapter、location、play time、last save 等 【選取中欄位】 ・SLOT 01 作為大型主面板顯示 ・整理顯示 chapter 名、location、play time、last save、story progress、bonds、memories、status、recent items 等 ・角色本人的插圖作為此選取中欄位的代表視覺自然地融入 ・不要像海報那樣只是放大擺著,而要作為 UI 中的紀錄視覺加以整合 【其他存檔資料欄位的重要指定】 ・SLOT 02 以後不應只是不同縮圖或時段差異,而要看起來各自是不同的「故事保存地點」 ・每個欄位都要在角色的表情、視線、姿勢、背景、光、氛圍、章節標題、地點、遊玩時間、最後存檔時刻、持有物、狀態顯示上做出差異 ・該差異不只是外觀,還要滲出「那個時點背負著什麼」「處於什麼事件的前後」 ・要營造出只要看其他欄位,就會想像「這時發生了什麼」「為何是這種表情」的留白 ・不要說明太多,藉由稍微不足讓人想像故事 ・章節標題、地點名、狀態文字、記憶欄、旗標欄、道具欄也要做成稍帶意味深長且有情感的內容 ・在維持是同一角色的前提下,讓每個欄位看起來有不同的人生溫度、氛圍、關係、失去的事物、殘存的希望 ・其中可以有稍微不安的欄位、資訊缺失的欄位、彷彿還不該碰的欄位、被鎖定的欄位等 ・比起直接描寫事件本身,請以其前後安靜的違和感、留下的痕跡、表情的變化、資訊的缺漏、持有物的變化來暗示 【輔助面板】 ・配置 STATUS 面板,整理顯示 Memories、Bonds、Inventory、Flags 等資訊 ・製作 Recent Items 欄,顯示幾個符合角色的小物圖示 ・資訊雖具遊戲感,卻要滲出情感與故事痕跡的內容 【下方 UI】 ・最下方可放入簡單的導覽文字 ・可放入 DELETE、OVERWRITE、SORT 等操作提示 ・可放入 SAVE/LOAD、MEMORIES、BONDS、INVENTORY、FLAGS、ARCHIVE、SETTINGS、GALLERY、EXIT 等導覽列 ・可加入 A CONFIRM、B BACK 之類的操作提示 【設計方針】 ・做成作為 UI 真的能用、具實在感的版面 ・將角色的色彩與氛圍落實到背景、外框、按鈕、圖示、裝飾線、面板色 ・整體要高雅、整齊、易讀 ・兼顧世界觀的美感與作為存檔畫面的機能性 【完成的理想】 請做成既披著可愛角色的世界觀,又能讓人一眼看出「這是遊戲的 SAVE / LOAD 畫面」、具實在感的高品質存檔資料 UI。 此外,要做成只要看其他欄位,就會想像「這時這孩子發生了什麼事」、富有留白與情感的保存畫面。

相關內容