

製作一張電影製作級的電影感角色設計表,供導演、選角團隊與服裝部門使用。它必須像高預算動畫電影的提案板,而非普通的角色模型表。核心指令(不可妥協) 不要通用版面 不要等距網格 不要為了整齊而對稱 構圖必須具有美術指導感、有意圖、略微不對稱 每個區塊都應顯得是被安排的,而非自動生成。角色身分 姓名:[全名] 別名/ID:[暱稱、代號、象徵性稱號] 年齡:[真實或風格化的年齡邏輯] 身高:[精確身高 cm/ft] 體格:[細緻的體型 — 比例、體重分布、姿態傾向] 種族/設計語言:[現實影響或風格化混合]。臉部設計 結構:[臉型、骨架、誇張程度、不對稱] 皮膚/表面:[質感、色調、次表面柔軟度、瑕疵] 眼睛:[大小、間距、顏色、表現力] 頭髮:[風格、質感、物理表現、瑕疵] 特徵:[疤痕、酒窩、彈性等]。心理側寫 核心特質:[3–5個主導特質] 內在衝突:[渴望的 vs 阻礙自己的] 行為模式:[習慣1][習慣2][習慣3] 情緒基準:[預設狀態+轉變速度]。表演指導(關鍵) 角色必須像在某個瞬間被捕捉的真實演員,而非擺姿勢。表情筆記:需要微表情;避免擺拍式對稱;捕捉過渡情緒。肢體語言:[姿態][動作節奏][靜止時行為]。服裝 主要服裝:[衣物1:布料、磨損][衣物2:版型、縫線][層次邏輯] 鞋履:[材質、磨損] 配件:[功能性+揭示性格] 道具:[強化性格的隨身物]。材質與紋理準確度 布料須呈現拉伸、縫線、皺褶、磨損;表面避免塑膠感;皮膚有柔和光線互動;加入瑕疵。轉面要求(嚴格一致) 以相同比例生成全身轉面:正面、3/4、側面、背面、3/4背面。不得偏移。頭部研究 富表情的變化:正面、3/4、側臉、向下看、向上看、動態角度。表情須像在思考中被捕捉。電影感肖像(電影定格) 環境:[地點] 燈光:[有動機的光源] 色調:[色盤] 表情:[敘事時刻] 相機:[真實鏡頭感,如50mm、85mm]、淺景深、電影級寫實。相機+燈光規格 全身:鏡頭[如35mm]、柔和主光+反光、自然曝光、無HDR。肖像:鏡頭[如85mm]、淺景深、聚焦於眼睛與表情。構圖與版面 乾淨但具美術指導感的版面、轉面用中性背景、身高比例參考、註解標註、服裝分解區塊、製作備註。風格[清楚定義] 例如:Pixar風格化寫實。須包含具吸引力的誇張、柔和幾何、電影級燈光、高情緒可讀性。一致性規則(嚴格) 臉部、比例、服裝與細節在所有視圖中須完全一致。輸出品質 極高細節、銳利對焦、製作就緒的擬真度,適用於電影開發、周邊商品與提案簡報。