原創動畫世界觀&角色設定資料
提示詞

【想輸出的內容】世界觀設定資料+原創動畫角色設定資料。不只角色,也要把該角色生活的世界的環境、文化、制度、技術、生活感都視覺化。 【世界觀的種子】在此輸入 【世界觀方案數】在此輸入(只要一案/想比較多案等) 【人數】在此輸入 【角色·職能】在此輸入 【舞台·環境】在此輸入(指定較少時,從輸入詞設計氣候、地形、資源、危險、移動方式、住居形態) 【社會·制度】在此輸入(設計共同體規則、角色分工、身分表現、所屬印記、交換方式、儀禮) 【技術·信仰·禁忌】在此輸入(自然導出素材加工、記錄方式、通訊、祈禱、禁忌、祭典、身體裝飾) 【生活文化】在此輸入(住居、飲食、移動方式、工作道具、穿衣方式、裝飾意義、季節行事、貨幣、文字、紋章等) 【整體氛圍】在此輸入 【該世界的特徵】在此輸入 【想重視的點】在此輸入 【成品方向】在此輸入(例:強化生活感/神祕性/服裝實用性、多展示建築、明亮兒童向等) 【差異化指示】在此輸入 【作畫調性】流暢線稿、平塗動畫上色、克制的賽璐珞陰影、陰影只一階、無漸層、無厚塗、無寫實質感、無強烈光影,平面且易於動畫化的外觀。 【動畫化轉換指示】保留原設計的結構、母題、配色、角色與文化意義,但描繪簡化為動畫正片用。上色採平塗動畫色,陰影僅一階。半透明素材與薄布也不用寫實質感,而以面整理的賽璐珞風。 根據以上輸入,製作原創動畫「世界觀設定資料+角色設定資料」風格的圖像。 目的:傳達的不只是單一角色,而是該角色生活的世界本身。讓環境、文化、生活道具、建築、移動方式、服裝由來作為一體呈現的設定資料。 最重要:先從輸入內容萃取出只屬於該世界的「視覺規則」,並反映到背景、建築、道具、服裝、配色、素材、紋章、版面所有環節。 目標成品:看起來像此世界的人日常會用的服裝、道具、住居;角色、背景、道具、文字、素材樣本看似同一文化圈;傳達出由世界觀種子衍生的獨特環境、資源、生活習慣;形態源於生活需要而非既有類型符號;一眼就能看出「唯獨此世界」的形狀語言、色彩、素材感。 推進方式:1.由輸入決定世界的環境(氣候、地形、光、季節、危險、移動難度、資源分佈不均)。2.由環境決定生活(住居、飲食、工作、移動、收納、交換、記錄、慶典)。3.由生活決定服與道具(扣法、疊法、攜帶法、防護法、身分職能的呈現)。4.由服與道具決定角色外觀(不靠臉與髮型,而以服裝、裝備、素材、配色、剪影呈現個性)。5.由世界視覺規則決定版面設計。 務必包含:1.世界觀板(象徵性的風景、街景、居住空間、設施、地形、氣候,生活道具、標誌、紋章、貨幣、文字、容器、家具、載具、工作道具,能看出配色規則、主要素材、形狀語言)。2.角色設定資料(全身站姿、能傳達職能的服裝、服裝細節圖、裝備圖、背面圖、攜行品圖,不以臉髮而以服裝、裝備、素材、結構、配色、剪影、文化符號呈現個性)。3.世界與角色的連結(讓服裝裝備看得出源自該世界的環境、制度、技術、信仰、生活習慣,扣法、收納、輔具、攜行品具實用理由與意義)。4.版面設計(依世界觀變化版式,反映該世界的記錄媒介與圖解方式,文字少,僅短英文標籤、編號、箭頭、符號,公式設定資料集/概念美術頁風)。 差異化規則:各方案、各角色在「世界形狀語言/地形環境/建築街景/主素材/配色規則/服裝剪影/裝備結構/文化符號/服裝用途/版面氛圍」不重複。 呈現方式:高解析度、動畫調、細緻線稿、乾淨賽璐珞上色、公式設定資料集/概念美術頁風。世界觀板+角色全身圖+裝備道具細節的混合版面。適度加入小背景圖、建築剖面、道具圖、紋章、素材樣本。標題、編號、短英文標籤最小化,視覺優先。 最終目標:傳達世界的成形、住民生活、素材限制、文化意義、共同體規則、技術的設計。讓看角色或看背景道具都能認出是同一世界的統一感;若為不同世界觀,一看即知是不同系統。

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