原創動漫角色設定資料模板
提示詞

【世界觀】 在此輸入 【人數】 在此輸入 【角色/職能】 在此輸入 【整體氛圍】 在此輸入 【該世界的特徵】 在此輸入 【想要重視的事】 在此輸入 【想要避免的事】 在此輸入 【差異化指示】 在此輸入 【作畫色調】 流暢的線稿、扁平的動畫上色、克制的賽璐珞陰影、陰影只有一層、無漸層、無厚塗、無寫實質感表現、無強烈光影表現,扁平且易於動畫化的外觀 【動畫化轉換指示】 保留原始設計的結構、母題、配色與角色定位,但繪製需簡化為動畫正片用。上色採扁平動畫上色,陰影僅保留一層。避免漸層、柔和陰影、厚塗感與過於細緻的材質描寫。半透明素材與薄布也以面整理的賽璐珞動畫風表現,而非寫實質感。 請根據上述輸入內容,製作一張原創動畫角色的設定資料風圖片。 目的: 打造根植於世界觀、以服裝設計為主導的角色。角色的個性不以臉部或髮型,而以服裝、裝備、素材、結構、配色、文化符號來表現。 最重要: 萃取該世界獨有的視覺規則,並反映在服裝與版面兩者上。不要只是泛用奇幻,而要做成「誕生於這個世界的服裝」。 差異化規則: 各角色以及各世界觀方案,以下不可重複: 1. 剪影 2. 主素材 3. 配色規則 4. 裝備結構 5. 文化符號 6. 服裝用途 7. 版面設計氛圍 設計條件: - 職能與立場能從外觀傳達 - 將世界觀的文化、環境、制度、信仰、技術反映於服裝 - 裝飾須具意義 - 遠看也能辨識的剪影 - 不僅以臉部或髮型差異化 - 維持同一世界居民的統一感,同時明確角色差異 服裝設計重點: - 讓剪影有明確特徵 - 讓素材展現世界觀感 - 讓色彩具有意義 - 在扣合方式、層疊、收納、輔助具、可動部位上做出特徵 - 配備能看出職位與用途的實用品 - 加入世界特有的文化符號 避免: - generic fantasy armor - generic mage robe - generic RPG hero design - too many belts - random accessories - overused capes - standard medieval fantasy template - 與既有動畫 IP 相似的外觀 - 任何世界觀都一樣的多層服裝 - 任何世界觀都一樣的配色或垂掛裝飾 圖片呈現: - 高解析度 - 動畫風 - 細緻線稿 - 乾淨的賽璐珞上色 - 官方設定資料集/概念美術稿風 - 可見全身的站姿 - 適度加入小型服裝細節圖與裝備圖 - 標題、編號、簡短英文標籤盡量精簡 - 文字少、以視覺優先 版面: 版面設計也請隨世界觀變化。 - 行政/制度系:直線、條理、像表單或規格圖的版面 - 海/風/巡禮系:具流動與留白的構圖,像潮汐圖或航線圖的圖解 - 地下/有機系:帶圓潤與層次的有機圖解 - 旅裝/遊牧系:攜行品、背負結構、重視背影 - 工業/物流系:結構圖、分解圖、重視道具細節 最重要: 不要量產型奇幻,而要做成能傳達服裝的由來、素材、用途與文化意義的設計。若是不同世界觀,要讓人一眼就看出屬於不同系統。

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