

【世界觀】魔術並非日常生活,而是深度嵌入行政、稅制與認可制度的城邦。魔法不是自由之力,而是嚴格登記與稽核的對象。【人數】3人。【角色/職能】徵收官、魔術稽核書記官、封印物運送士。【整體氛圍】靜謐、知性、略冷、整然、具壓迫感。【世界特徵】使用魔術需許可證,違規魔術會被查扣;城市以龐大的帳簿制度與印章文化運作。服裝也反映所屬與權限。【重視】官僚美學、制度可見於服裝的感覺、印章與紀錄文化、實務感、以黑灰為基調的克制服裝。【避免】量產型長袍、典型法杖與斗篷、王道RPG風、過於華麗的裝飾、太貴族的方向、學園風。本案需與先前案在視覺上明確不同,使輪廓、素材、配色、文化符號不重複。依以上製作原創動畫角色設定資料風圖像。目的:根植世界觀、以服裝設計為主導的角色;個性以服裝、裝備、素材、結構、配色、輪廓、文化符號表現,而非臉或髮型。最重要方針:先從世界觀萃取「此世界專屬的視覺規則」,並反映於服裝與版面;不只是好看的奇幻服裝,而是「誕生於此世界的衣服」。差異化規則:各角色與各世界觀案,1.輪廓2.主素材3.配色規則4.裝備結構5.文化符號6.服裝用途7.圖解/版面氛圍不得明顯重複;若可能相近則大膽改變結構、配色、素材、輪廓。本案強制差異化:此為魔術行政與制度運營之世界,非海上或巡禮文化;服裝須視覺化「官僚制」「稽核」「徵收」「登記」「印章」「帳簿」;勿靠向鈴鐺、潮風感、巡禮裝束、流動布料、木製祠、海上信仰;輪廓直線且硬質、整然,強化制服、事務、稽核器具、封印管理印象;歡迎讓服裝看似「台帳、信封、帳票、許可證、封印標籤」的結構;配色以黑、灰、煤色、白、深朱為中心,即便偏冷色也勿給海的印象。設計條件:自然存在於該世界的角色;從外觀傳達職能與立場的服裝;反映文化、生活、地理、信仰、技術、制度;裝飾要有意義;遠看也可辨識的輪廓;兼具機能與美感;勿只以臉或髮型差異化;保持同世界居民的統一感,但角色差異明確。反映方法:生活環境、工作與儀禮、所懼與所守、易取得的素材、權威信仰實用的象徵、服裝守護運送展示之物。必備差異化項目:輪廓(縱長、柱狀、箱型、直線、具規格感);素材(高密度布、紙布、皮革、封印紙、金屬扣件、印章具、帳票素材);配色(黑、灰、白、深朱印色);結構(扣法、層疊、收納、輔助具、保護部位帶稽核徵收封印管理感);裝備(帳簿、許可證、印章器具、稽核終端、封印器具、查扣收納箱);文化符號(非符札,而是許可證、登記票、台帳、公印、封印標籤、稽核記號)。避免:generic fantasy armor、generic mage robe、generic RPG hero design、too many belts、random accessories、overused capes、standard medieval fantasy template、與既有動畫IP相似、任何世界觀都同樣的多層服裝、同樣的青灰白黑配色、同樣的符札小物吊飾用法。呈現:高解析度、動畫風、細緻線稿、乾淨賽璐珞上色、官方設定集/概念美術圖風、全身站姿、必要時加入小型服裝細節圖或裝備圖、標題/編號/簡短英文標籤最少量、文字少、優先版面與視覺。版面可變規則:本行政制度案,版面直線、整理、如帳票或規格圖;強化公文、制服規格、稽核資料、登記票、封印標籤、認可文件的整然印象;勿做如海圖或潮流圖的流動版面。最重要:做出唯有此世界才成立的服裝;非量產奇幻,而是能傳達衣服由來、素材、用途與文化意義的設計;即便用同一模板,不同世界觀也要一眼看出屬不同系統。