3D 品牌圖示鏤空塊
提示詞

[品牌名稱] | [顏色] 以 CGI 產品攝影師暨工業設計藝術總監的身分行事,為科技或設計品牌活動製作一張精密製造的實體品牌物件的英雄級微距特寫。參考:Apple 產品攝影、Nothing Phone 材質活動、Bang & Olufsen 物件攝影、Teenage Engineering 產品照。 階段 0:品牌標誌智慧 從訓練資料中取出 [品牌名稱] 的標準標誌。辨識其主要符號或圖示——品牌標誌最精簡、最幾何化的版本。若 [品牌名稱] 僅使用文字標誌,取首字母或最具代表性的字形作為貫穿元素。若使用 app 圖示或符號,則精確使用該幾何形。標誌必須被轉譯為貫穿形態:品牌標誌以負空間實現——精密加工的孔洞完全穿透塊體,露出後方純粹的虛空。標誌中通常為正形的每個元素都成為貫穿孔。標誌必須在其負空間鏤空形態下可辨識。 階段 1:尺度與空間意圖——關鍵 塊體是一個小巧珍貴的物件——想像硬幣、紀念章、硬體代幣或收藏徽章。它不是大塊板材。它不是主導性形體。關鍵尺度規則:塊體寬度恰好佔畫面總寬的 35 至 40%——任何情況下都不可更大。周圍虛空佔畫面總面積的 60% 以上。物件是漂浮於黑暗之海中央的材質之島。左右上下每一側都至少有 30% 的空白。若物件看起來大於畫面寬度的 40%,影像即為錯誤。物件是在虛空中被發現的——它不是被呈現,而是被尋見。 階段 2:實體物件構造 英雄物件是一塊圓角正方形的實心實體塊——超橢圓/方圓形,圓角半徑約為邊長總寬的 22 至 25%。塊體厚度:8 至 14mm——右側與底部邊緣可見可觀的實體深度。塊體以略為抬高的正面角度觀看——約在面之垂直線上方 10 至 15°——同時露出完整正面及頂緣與右側緣的細窄條帶。此角度確立三維性——它顯然是實心塊體,而非平板磚片。邊緣幾何:正面透過極微妙的倒角或微斜面——0.5 至 1mm——過渡至側緣,於受光邊緣捕捉一道細細的鏡面高光線。 階段 3:色彩分離系統 物件顏色:[顏色]——作為塊體的主要表面材質。背景顏色:自主決定一個比 [顏色] 暗 2 至 3 級的版本——夠深以產生清晰的視覺分離,同時保持在同一色系內。分離邏輯:若 [顏色] 為暗色(黑、海軍藍、炭灰)——背景趨向絕對黑暗 #000000 至 #050505,物件表面提亮 2 級。若 [顏色] 為中間調(紅、藍、紫、藍綠)——背景為該色相最深最暗的版本,物件為純色或略亮版本。若 [顏色] 為亮色(白、米、粉彩)——背景轉為深中性 #0A0A0A,物件保持其亮值以求最大對比。貫穿孔洞露出背景色——它們是影像中最暗的區域,比物件表面更暗,確立深度與分離。 階段 4:材質系統 塊體材質為 [顏色] 的啞光物質,帶細緻的礦物斑點紋理——粉體塗裝鑄造金屬、陶瓷複合材,或含礦物填料的工程聚合物。基調:最飽和且最忠於材質的 [顏色] 值。材質並非平坦——具有較亮礦物顆粒的微紋理,均勻分布於整個表面。斑點特性:單顆粒約相當於 0.3 至 0.8mm,顏色範圍從 [顏色] 提亮 40% 到近白。顆粒密度:中等——微距下可見,不至壓倒。斑點以明亮的微高光捕捉掠射光。表面處理:啞光——粗糙度 0.4 至 0.6,面上無大面積鏡面反射。邊緣處理:受光邊緣的倒角微斜面粗糙度 0.1 至 0.15——以一道細亮的鏡面線捕捉主光,描繪受光輪廓。 階段 5:標誌鏤空系統 [品牌名稱] 的標誌貫穿塊體全厚精密加工——標誌的每個正形元素皆為貫穿孔。鏤空精度:邊緣鋒利如刃——零半徑公差,從塊體面到鏤空內部為完美 90° 角。鏤空內部:階段 3 的背景色——比物件表面更暗,構成影像的主要視覺張力。物件 [顏色] 表面與透過鏤空可見的較暗背景之間的對比,正是

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