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Zibra AI

即時體積特效平台,能以極小的體積壓縮並渲染 OpenVDB 素材,適用於虛擬製作與遊戲。

社群:

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產品概覽

Zibra AI 是什麼?

Zibra AI 是一家成立於 2021 年的烏克蘭深度科技公司,專注於空間 AI 與物理 AI 所需的體積資料基礎設施。其旗艦產品 ZibraVDB 在 OpenVDB 檔案壓縮上取得突破——可將素材壓縮至原始大小的 5%,同時支援 GPU 加速的即時解壓縮與渲染。該平台已整合 Unreal Engine、Houdini、Blender、Gaffer 等業界標準工具,並提供用於自訂引擎整合的 SDK。Zibra AI 也推出 Zibra Liquid 與 Zibra Smoke & Fire,為遊戲與虛擬世界的互動式 VFX 提供即時模擬外掛。


主要功能

  • 極致 VDB 壓縮

    將 OpenVDB 序列壓縮為 .zibravdb 格式,檔案大小可低至原始的 5%,在不犧牲視覺保真度的前提下大幅降低儲存需求。

  • 即時 GPU 解壓縮

    在 GPU 上以 600+ GB/s 的速度串流並解壓縮體積資料,支援在遊戲與虛擬製作中即時流暢播放煙霧、火焰、霧氣與爆炸效果。

  • 跨平台整合

    為 Unreal Engine、Houdini、Blender 與 Gaffer 提供原生外掛程式,並配備靈活的 C++ SDK,支援 DirectX 12、Vulkan 與 Metal,可用於自訂引擎管線。

  • 即時液體與煙火模擬

    Zibra Liquid 與 Zibra Smoke & Fire 外掛程式將基於物理的即時模擬、AI 加速的網格互動、力場與進階光照直接帶入遊戲引擎。

  • 可預期的品質控管

    為所有體積效果提供穩定、可預期的視覺輸出,並透過使用者可調整的壓縮設定,在品質與效能預算之間取得平衡。


使用案例

  • 虛擬製作與棚內 VFX : 電影製作團隊可在 LED 虛擬攝影棚中即時整合煙霧、霧氣與火焰效果,藉由快速迭代與壓縮後的素材大小,於現場即時調整。
  • 遊戲開發 : 遊戲工作室可於各平台加入高品質的體積爆炸、煙霧拖尾與大氣效果,無需承擔未壓縮 VDB 素材所帶來的效能負擔。
  • 預覽動畫(Previs) : 美術師可將 ZibraVDB 效果直接拖放至 Unreal Engine 進行即時預覽,沿用熟悉的 VFX 流程,無須額外的材質設定。
  • 自訂引擎與管線整合 : 技術團隊可將 ZibraVDB SDK 嵌入自家的渲染器或管線,並在 macOS、Windows 與 Linux 上支援格式無關的輸入與輸出。

常見問題

Zibra AI 網站分析

Zibra AI 流量與排名
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平均訪問時長
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類別排名
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