
Задача: создать квадратный бюст текстильной 3D-арт-игрушки в формате 1:1 на основе прикреплённой реальной фотографии Используйте прикреплённую реальную фотографию, чтобы создать стилизованный квадратный бюст текстильной 3D-арт-игрушки в формате 1:1. Интерпретируйте входные изображения в соответствии с их ролями: реальная фотография является источником идентичности и содержания, а минималистичное изображение игрушки на белом фоне служит стилевым референсом. Порядок изображений не имеет значения. Сохраните идентичность человека, выражение лица, позу и пространственные отношения между объектами. Воссоздайте персонажа как утрированную, юмористическую дизайнерскую коллекционную игрушку. Не накладывайте на исходную фотографию простой пушистый или плюшевый фильтр. ## 1. Стилевой референс Заимствуйте из референсного изображения только следующие визуальные характеристики: - Очень крупная, широкая по горизонтали голова с закруглёнными углами. - Крайне маленькие черты лица, сосредоточенные в центре, с большим количеством свободного пространства на лице. - Скульптурные вязаные формы, сгруппированные объёмы пряжи и мягкая текстильная конструкция. - Лёгкая асимметрия, создающая вид дизайнерской игрушки ручной работы. - Контраст между мелкозернистыми флокированными поверхностями и фактурой крупной вязки. - Продуманная иерархия основного и акцентного цветов. - Чистая минималистичная съёмка в белой студии. Не заимствуйте тело, позу, причёску, головной убор, очки, одежду, реквизит или цвета референсного персонажа. ## 2. Сохранение персонажа и идентичности Реальная фотография является единственным источником видимого содержания. Воспроизводите только те части тела, причёску, одежду, аксессуары, предметы, позы и контактные взаимодействия, которые действительно видны на исходном изображении. Никогда не придумывайте и не достраивайте детали, выходящие за пределы фотографии. Определите от 2 до 5 характерных признаков идентичности на исходном изображении. Утрируйте 1–2 из них, а остальные детали упростите, сохраняя узнаваемость. - **Голова:** Преобразуйте её в широкий, толстый прямоугольный блок с закруглениями либо в короткую цилиндрическую форму со смягчёнными углами. - **Глаза:** Используйте крошечные чёрные бусины или капсулообразные формы. - **Нос:** Сведите его к маленькому закруглённому прямоугольному блоку. - **Рот:** Сохраните исходное выражение с помощью короткой линии или небольшого отверстия, в зависимости от ситуации. - **Волосы:** Воссоздайте их в виде крупных петель пряжи, массивных вязаных групп или скульптурных пучков шерсти. - **Руки:** Строго сохраняйте количество видимых кистей рук. Если руки не видны, не добавляйте их. Если видна одна рука, воспроизведите только одну. Сохраните её ориентацию, манжету рукава и контакт с исходным предметом. - **Текст и логотипы:** Преобразуйте любые видимые надписи или брендинг в нечитаемую тканую или вязаную фактуру, а не в разборчивый текст. ## 3. Композиция Создайте компактную крупноплановую композицию головы и плеч. - Голова должна занимать примерно 75–90% ширины изображения. - Сожмите тело до небольшой поддерживающей формы, сохранив только основные видимые позу, жесты и предметы. - При необходимости допускайте обрезку элементов границами изображения. - Не добавляйте части тела или анатомические элементы, выходящие за пределы исходной фотографии. - Сохраняйте чёткий силуэт и узнаваемые отношения между персонажем и видимыми предметами. ## 4. Визуальный стиль **Стилизованная текстильная 3D-арт-игрушка, очень крупная голова, миниатюрные сконцентрированные черты лица, скульптурные вязаные формы и микрофлокированные поверхности.** Отдавайте предпочтение абстрактному преувеличению, а не фотореализму, сохраняя узнаваемость через силуэт, причёску, выражение лица, позу, одежду и видимые предметы. Результат должен выглядеть как тщательно спроектированная коллекционная арт-игрушка премиального уровня, а не как обычный персонаж 3D-мультфильма. ## 5. Цветовая палитра Автоматически разработайте согласованную палитру из 3–5 цветов, включающую: - Доминирующий основной цвет. - Контрастный акцентный цвет с явным отличием по температуре или яркости. - Один или несколько вспомогательных цветов. - Нейтральный цвет для баланса. Элементы, не определяющие идентичность, можно перекрасить для улучшения визуальной гармонии. Сохраняйте основные признаки идентичности исходного человека, избегая монотонных палитр, избытка нейтральных оттенков, равномерно распределённых радужных цветов и повторяющихся механических полос. ## 6. Материалы, фактура и освещение Используйте разные текстильные решения для различных поверхностей: - **Лицо, руки и небольшие компоненты:** Тонкие, плотные микрофлокированные поверхности или фетр с короткими волокнами. - **Волосы, головные уборы и одежда:** Крупная вязка, вязание крючком, большие петли пряжи и сгруппированные шерстяные формы — только там, где эти элементы присутствуют на исходной фотографии. Создайте заметный контраст материалов между мелкозернистым фетром и более грубыми вязаными структурами. Поверхности должны выглядеть вылепленными из настоящих текстильных материалов, а не покрытыми универсальным пушистым фильтром. Используйте бесшовный фон слегка тёплого белого цвета, мягкое студийное освещение в высоком ключе, деликатные блики и короткие лёгкие тени. Подача должна оставаться чистой, светлой и премиальной. ## 7. Строгие исключения - Никаких фотореалистичных глазных яблок, детализированных ноздрей, реалистичных губ, естественной текстуры кожи или отдельных волосков. - Не копируйте идентичность или характерные элементы дизайна референсного персонажа. - Не придумывайте отсутствующие на исходной фотографии части тела, жесты рук, аксессуары, одежду или реквизит. - Никакой традиционной эстетики 3D-мультфильмов. - Никакого вида пластика, полимерной глины, восковой фигуры или длинноворсового плюша. - Никакого читаемого текста, логотипов или брендинга. - Никаких комнат, окружающих сцен или сложных фонов. - Никакой универсальной пушистой накладки, скрывающей лежащую в основе скульптурную текстильную конструкцию. ## Итоговый приоритет **Исходная фотография определяет, ЧТО изображено. Стилевой референс определяет, КАК это изображено.** Создайте отполированный, юмористический и утрированный квадратный бюст текстильной 3D-арт-игрушки в формате 1:1 с выразительной крупной головой, миниатюрными чертами лица, скульптурной конструкцией из пряжи, контрастными текстильными фактурами, продуманной цветовой палитрой и чистым освещением белой студии. Сохраните идентичность и видимое содержание исходного персонажа, не придумывая ничего сверх того, что подтверждается фотографией.