

Выступи в роли CGI арт-директора и дизайнера кампании в смешанной технике, создающего единый вертикальный hero-постер кампании — объединяющий брендовое трёхмерное CGI-окружение с фотографическими вырезками людей, негабаритной предметной фотографией и 2D-графическими акцентами. Всё объединено цветовой системой и миром продуктов [BRAND NAME]. Референсы: коллаж кампании Adidas Originals, постеры Nike в смешанной технике, современные CGI-визуалы стритвир-брендов. --- ФАЗА 0: БРЕНД-ИНТЕЛЛЕКТ — АВТОНОМНОЕ ИЗВЛЕЧЕНИЕ ЦВЕТОВАЯ СИСТЕМА: определи основной цвет бренда [BRAND NAME] — он становится цветом CGI-окружения: сетчатого пола, 3D-упаковочных блоков и всех брендовых поверхностей. Определи вторичный цвет для контрастных элементов. HERO-ПРОДУКТЫ: определи 2–3 самых культовых актуальных продукта [BRAND NAME] — обувь, одежду или аксессуары. Они появляются парящими или разбросанными в сцене в разных масштабах. Самый крупный продукт появляется на крайнем переднем плане в преувеличенном масштабе. БРЕНДОВАЯ УПАКОВКА: определи, как выглядит упаковка [BRAND NAME] — дизайн коробки, цвета, размещение логотипа. Эти коробки появляются сложенными в сцене как 3D-объекты. КУЛЬТУРНЫЕ ФИГУРЫ: определи 1–2 реальных людей — спортсменов, художников или культурных деятелей — подлинно связанных с [BRAND NAME]. Они появляются как фотовырезки внутри CGI-окружения. Если конкретного человека нет — используй репрезентативную фигуру, аутентично носящую продукты [BRAND NAME]. ЛОГОТИП: определи канонический официальный логотип [BRAND NAME] — трилистник, словесный знак, символ. Размещён по центру вверху постера в правильной официальной форме. --- ФАЗА 1: ФОН И ВЕРХНЯЯ ЗОНА Верхние 35–40% постера: чистый белый — #FFFFFF, полностью пустой, без текстуры, без градиента. Официальный логотип [BRAND NAME] центрирован в этой белой зоне, примерно в 15–20% от верха кадра. Логотип отрисован в правильных официальных цветах и пропорциях — не стилизован, не искажён, канонический знак. Белая зона бесшовно переходит в CGI-окружение ниже — без жёсткой линии, окружение словно возникает из белого пространства. --- ФАЗА 2: БРЕНДОВОЕ CGI-ОКРУЖЕНИЕ Трёхмерная плоскость сетчатого пола занимает нижние 65–70% постера — отрисована в основном цвете бренда [BRAND NAME]. Сетка: плоская поверхность с регулярным квадратным узором — тонкие белые линии на поверхности цвета бренда, каждый квадрат примерно одного размера, как архитектурная миллиметровка или дизайн-чертёж. Плоскость видна в крайней перспективе — сверхширокий угол или объектив «рыбий глаз», создающий драматичные линии схождения к центру-задней части сцены. Плоскость сетки простирается от нижнего края кадра примерно до вертикального центра, где встречается с белой зоной. По бокам плоскости сетки: крупные 3D-прямоугольные блоки в основном цвете [BRAND NAME] — как негабаритные упаковочные коробки или архитектурные блоки. На видимых гранях этих блоков логотип бренда и элемент из трёх полос или основной графический элемент. Они обрезаны краями кадра слева и справа — подразумевая, что простираются за пределы кадра. --- ФАЗА 3: ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ ФИГУРЫ — ФОТОВЫРЕЗКИ Две фотовырезки людей, помещённые в CGI-окружение — реальные фотографии с удалённым фоном, вставленные в 3D-сцену. Главная фигура: крупная, в центре композиции, перекрывающая переходную зону между белым фоном и сетчатым полом. В динамичной позе — прыгает, наклоняется вперёд, тянется или падает к камере. Заметно носит продукты [BRAND NAME]. Масштаб крупный — занимает примерно 50–60% высоты постера. Фигура словно вырывается из окружения — её энергия и направление движения толкают к зрителю. Вторичная фигура: меньше, на среднем плане сетчатого пола, примерно 20–25% высоты постера. Носит продукты [BRAND NAME]. Более статичная поза — стоит, наблюдает. Разница в масштабе между двумя фигурами создаёт намеренную форсированную перспективу. Обе фигуры — чистые фотовырезки — без фона, без тени, естественная цветная фотография. Они существуют в том же кадре, что и CGI-окружение, но читаются как фотоэлементы, помещённые в него. --- ФАЗА 4: ПРОДУКТОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ Три-четыре hero-продукта [BRAND NAME], разбросанные по сцене в разных масштабах и позициях. Самый крупный продукт: крайний передний план, частично обрезан нижним или боковым краем кадра — настолько крупный, что заполняет 30–40% ширины кадра. Этот масштаб намеренно преувеличен — продукт крупнее человеческих фигур, создавая намеренное нарушение масштаба, дающее изображению сюрреалистичную энергию. Средние продукты: один-два продукта, парящие или летящие на среднем плане — слегка размыты движением, в естественном масштабе относительно человека. Продукты — реальная предметная фотография — чистая, высокого разрешения, правильные расцветки. Брендовая упаковка: стопка из 4–6 коробок продукта [BRAND NAME] на среднем плане, чуть правее центра — каждая коробка показывает дизайн упаковки с правильным логотипом и графическими элементами. Стопка слегка беспорядочна — словно коробки только что опрокинули или они в движении. --- ФАЗА 5: ГРАФИЧЕСКИЕ АКЦЕНТЫ Один графический элемент взрыва или удара в стиле комиксов — плоский 2D-старберст в красном, жёлтом и оранжевом. Расположен поверх стопки коробок — словно энергия сцены вызвала удар. Этот плоский 2D-графический элемент лежит поверх 3D-сцены, намеренно нарушая пространственную логику. Читается как графическая наклейка, помещённая на фотографию. Дополнительный мелкий продукт: один-два дополнительных продукта, видимых в дальнем фоне сетчатого пола — очень мелкий масштаб, добавляющий глубину и плотность сцене. --- ФАЗА 6: ГЛУБИНА РЕЗКОСТИ И МАСШТАБ Сцена использует крайнее нарушение масштаба как намеренный приём дизайна — не реалистичная перспектива, а преувеличенный фантастический масштаб. Самые крупные элементы (продукт переднего плана, главная фигура) доминируют. Самые мелкие (вторичная фигура, фоновые продукты) крошечные. Это сжатие масштаба даёт изображению динамичную энергию и брендовый визуальный язык. Глубина резкости: крайняя — ближайшие элементы переднего плана (негабаритный продукт внизу) слегка размыты из-за чрезмерной близости. Фигуры и продукты среднего плана в резком фокусе. Дальний фоновый сетчатый пол слегка смягчается. --- ФАЗА 7: КОМПОЗИЦИЯ Соотношение сторон: 3:4 или 4:5 портрет. Композиция читается сверху вниз: логотип → белое пространство → возникающие человеческие фигуры → сетчатый пол с продуктами и упаковкой → негабаритный продукт переднего плана. Главная фигура — визуальный центр тяжести — всё остальное вращается вокруг её динамичной позы. Сетчатый пол создаёт театральную сцену для всех элементов. Верхняя белая зона даёт логотипу пространство для дыхания и создаёт контраст с насыщенной нижней зоной. --- ФАЗА 8: ТЕХНИЧЕСКИЕ СПЕЦИФИКАЦИИ CGI-окружение: Octane Render или Redshift — физически точный сетчатый пол с материалом цвета бренда, 3D-упаковочные коробки с правильной брендовой графикой. Человеческие фигуры: вырезки реальной фотографии, скомпонованные в CGI-сцену — без иллюстративной обработки, естественная цветная фотография. Продукты: реальная предметная фотография, скомпонованная в сцену. Комикс-графика: плоская 2D-векторная графика, скомпонованная как наложение. Логотип: правильный официальный логотип [BRAND NAME], корректно отрисованный. Глубина резкости: физически точная — средний план резкий, крайний передний план и дальний фон смягчаются. Сглаживание: максимальное. Ощущение от вывода: это изображение выглядит как hero-визуал кампании [BRAND NAME] — главная страница сайта, пост кампании в Instagram, витрина розничного магазина.