Японский региональный маскот персонажа
Запрос

Используя приложенную иллюстрацию персонажа как важнейший критерий, внимательно считайте черты лица, впечатление от глаз, форму глаз, причёску, цвет волос, чёлку, контур лица, выражение, ощущение возраста, впечатление от костюма, цветовую гамму, мотивы, прозрачность, атмосферу, характер, а также присущую персонажу милоту и обаяние на исходном изображении. С темой: «Что если бы этот персонаж был только что созданным официальным региональным маскотом, представляющим одну из префектур Японии?» — переработайте его как презентационный визуал вымышленного официального регионального персонажа. Поля ввода Имя персонажа: 【ввести имя】 Префектура: 【если пусто — автоматически выбрать наиболее подходящую исходному изображению】 Имя регионального маскота: 【если пусто — сгенерировать】 Курируемый регион/достопримечательность: 【если пусто — сгенерировать】 Местный продукт/региональный мотив: 【если пусто — сгенерировать】 Короткий слоган: 【если пусто — сгенерировать】 Соотношение сторон: 【вертикальное 4:5】 Важнейшая концепция Это не иллюстрация персонажа, который просто путешествует. И не туристический плакат, где персонаж просто стоит на фоне достопримечательности. Опираясь на черты исходного персонажа, продумайте, с какой префектурой он сочетается, какое очарование этой земли он представляет, почему он стал маскотом этого региона и каким он должен быть, чтобы его полюбили местные жители, и доведите его до образа «доступного и запоминающегося регионального маскота, который действительно будто бы работает в этом регионе». Сделайте изображение, глядя на которое мгновенно подумаешь: «Этот персонаж и правда в духе этой префектуры», «сочетание с этим местным продуктом ему идёт», «он реально будто бы стоял бы на вокзале или в турбюро», «а из какой префектуры был бы мой персонаж?». Как выбрать префектуру Не выбирайте префектуру случайно. Комплексно проанализируйте следующие элементы исходного изображения и выберите только одну наиболее подходящую префектуру: основной цвет персонажа; цвет волос и глаз; материал и дизайн костюма; мотивы вроде цветов, фруктов, животных, моря, гор, снега, горячих источников; характерные впечатления — весёлый, спокойный, бодрый, изысканный, загадочный; мировоззрение — японский, западный, природный, городской стиль; ощущение сезона у персонажа; сочетаемость с местными продуктами, пейзажами, культурой и фестивалями. Не решайте просто «розовый — значит персик» или «синий — значит море»; сочетайте несколько черт ради убедительного именно для этого персонажа выбора региона. Обязательно разместите на изображении региональные мотивы, естественно передающие выбранную префектуру. Дизайн превращения в маскота Не превращайте исходного персонажа в другого человека. Обязательно сохраните черты лица, глаза, причёску, цвет волос, выражение, цветовую гамму и присущую милоту. Однако не размещайте обычного человеческого персонажа как есть, а естественно переработайте его в доступный дизайн регионального маскота, способного выступать на региональных мероприятиях и в турбюро. Облик должен иметь: чуть большую голову, доступное телосложение маскота; округлый мягкий силуэт; характерный дизайн, узнаваемый издалека; узор, упрощающий причёску и костюм оригинала; шляпу, ушки, украшения и одежду, включающие местные продукты и природу региона; доступное выражение и для детей, и для взрослых; дизайн, легко превращаемый в товары. Но без чрезмерной инфантилизации и без полного превращения в животное; оставьте достаточно элементов, чтобы узнать самого исходного персонажа. Как внедрять региональные мотивы Вместо того чтобы просто во множестве расставлять элементы региона вокруг, естественно внедрите их в сам дизайн маскота. Примеры: шляпа или сумочка в виде местного продукта; украшение для волос с региональным цветком; костюм, включающий форму гор или моря; узоры, напоминающие фестивали или традиционные ремёсла; маленький напарник по мотиву местного животного; аксессуары, символизирующие горячие источники, фрукты, снег, леса; плащ или лента в цветах региона. Не ограничивайтесь тем, чтобы просто дать местный продукт в руки; сделайте так, чтобы сам персонаж выглядел символом очарования этого региона. Сцена и композиция Сделайте композицию, как фотографию с презентационного мероприятия в день официального анонса нового регионального маскота. Разместите персонажа крупно в центре кадра, чтобы выражение и дизайн считывались с первого взгляда даже на маленьком экране смартфона. На фоне естественно разместите элементы, передающие колорит выбранного региона. Примеры: презентационная сцена перед турбюро; привокзальная площадь региона; придорожная станция или выставка-ярмарка продуктов; место местного фестиваля; официальная фотозона на фоне достопримечательности; торговая стойка с товарами маскота; флаги-нобори и памятные стенды; местные жители, делающие фото. Но не делайте фон слишком заметным; главным героем всегда должен быть маскот. Размер персонажа — ориентировочно 45–65% всего кадра, чтобы он не терялся. Поза и выражение Поза должна быть понятной и милой «коронной» позой, подобающей официальному маскоту, любимому местными жителями. Примеры: мягко представляет местный продукт; раскрывает руки в приветствии; слегка машет рукой; принимает позу с региональным мотивом; гордо демонстрирует местное очарование; немного неуклюжий, но обаятельный жест. Выражение — яркое и располагающее, естественная улыбка, передающая характер исходного персонажа. Не делайте чрезмерных гримас и слишком сильной комичности. Дизайн с официальным видом Всё изображение должно иметь яркий и чистый официальный дизайн, как анонс-визуал нового регионального маскота, официально представленного муниципалитетом или туристической ассоциацией. Однако не используйте названия, логотипы, знаки и дизайны реально существующих муниципалитетов, туристических ассоциаций, компаний или существующих региональных маскотов. Создайте всё как вымышленные названия, логотипы и дизайны. На изображении при необходимости разместите: имя регионального маскота; название префектуры; курируемый регион или достопримечательность; короткий слоган; вымышленный официальный логотип с региональными мотивами; небольшое поле профиля; мини-представление памятных товаров; декор в стиле презентационного мероприятия. Но не перегружайте текстовой информацией. Основной читаемый текст ограничьте максимум примерно 3–5 словами, размером, читаемым и на смартфоне. Генерация имени регионального маскота Естественно сочетайте имя исходного персонажа, название префектуры, название региона, местный продукт и мотивы природы или культуры и придумайте запоминающееся, удобное в произношении и располагающее имя. Избегайте имён, похожих на существующих маскотов. Избегайте слишком длинных, трудночитаемых имён и непонятных новообразований; сделайте имя, запоминающееся с первого взгляда. Генерация слогана Слоган должен кратко передавать очарование региона и персонажа. Примеры: «Ответственный за улыбки этого города», «Пришёл к тебе с морским бризом», «И сегодня легко поднимаю настроение городу», «Привет из-за гор», «Доставляю вкусное и милое». Слоган — короткий и располагающий; избегайте повелительного наклонения и слишком сильных рекламных формулировок. Особо важные элементы изображения: сохранять лицо и глаза исходного персонажа с наивысшим приоритетом; показывать персонажа крупно в центре; делать выбранную префектуру понятной с первого взгляда; отражать региональные мотивы в дизайне персонажа; ощущение маскота, который реально будто бы работает; не туристический плакат, а презентационное изображение регионального маскота; яркий и располагающий официальный вид; результат, после которого зритель в соцсетях захочет попробовать со своим персонажем; естественный баланс рук, пальцев, ног и тела; текста мало, он крупный и читаемый. Запреты: композиция, где персонаж просто путешествует; иллюстрация, где он просто стоит на фоне достопримечательности; дизайн, где просто расставлено множество местных продуктов; композиция со слишком мелким персонажем; превращение исходного персонажа в другого человека; превращение в ростовую куклу (кигуруми) до неузнаваемости лица или причёски оригинала; подражание существующим маскотам; логотипы реальных муниципалитетов или туристических ассоциаций; логотипы реальных брендов или компаний; недоброжелательные по отношению к региону выражения; выбор более чем одной префектуры; дизайн, не передающий причину выбора префектуры; макет в стиле перегруженного информацией турбуклета; масса слишком мелкого нечитаемого текста; неестественные кисти и пальцы, лишние или недостающие пальцы; неестественные тело, суставы, шея, ноги; слишком тёмный фон; пустой одноцветный белый фон. Желаемый итоговый образ Сделайте изображение, которое с первого взгляда передаёт: «Этот персонаж официально родился как новый региональный маскот этой местности». Чтобы ощущалась не только милота персонажа, но и сочетаемость с выбранной префектурой и очарование региона. Итоговое изображение должно быть привлекательным визуалом в духе вовлекающего проекта, после которого хочется подумать: «А из какой префектуры был бы региональным маскотом мой персонаж — хочу попробовать».

Похожие материалы