

Используй референсное изображение как основу дизайна персонажа и изобрази «момент жизни в маленьком уютном мире, словно в миниатюре». Сохрани впечатление от лица, причёски, цвета волос, глаз, ушей, одежды, силуэта, пропорций тела и выражения персонажа. Никогда не нарушай идентичность персонажа. Декорация — маленькое тёплое жилое пространство, как рукотворная диорама, подходящее персонажу с референса. Миниатюрная архитектура. Маленькая мебель. Маленькие бытовые предметы. Множество повседневных и декоративных вещей плотно расставлены, как в сделанном вручную кукольном домике. Придай всему пространству ощущение, что «здесь действительно кто-то живёт». Персонаж выполняет естественные повседневные действия, словно действительно живёт там. Персонаж тоже существует как житель этого миниатюрного мира. Сделай так, чтобы масштаб мебели, бытовых предметов, архитектуры, растений и мелочей естественно совпадал. Не создавай композицию, где гигантский человек втиснут в маленькую комнату. Изобрази пространство и персонажа в едином масштабе этого маленького мира. Композиция должна передавать взаимодействие с мебелью, предметами, утварью и окружением. Естественный беспорядок. Расстановка мебели, передающая поток жизни. Личные вещи. Маленькие декоративные предметы. Обжитая плотность пространства. Пространство спроектировано «для спокойной жизни». Спокойное ощущение повседневности. Атмосфера маленького городка или посёлка. Доброе мироощущение, как в симуляторе жизни. Тихое повседневное повествование. Атмосфера с ощущением сезона. Мягкое внутреннее освещение. Тёплое цветовое разделение. Дизайн с пониженным визуальным давлением. Дружелюбная композиция фона. Глубина, как у ручной миниатюры. Фон проектируется с приоритетом вызвать чувство «хочу пожить в этом маленьком мире». Запрещены: кинематографичный реализм, гиперреализм, хоррор-атмосфера, игровой UI, HUD, меню, полосы статуса и отображение интерфейса.