

На основе прикреплённой иллюстрации персонажа максимально полно сохрани черты лица, впечатление от глаз, причёску, цвет волос, выражение, ощущение возраста, впечатление от костюма, цветовую гамму, атмосферу и свойственную персонажу милоту/красоту оригинала, и пересобери изображение как «несуществующую официальную 3D-рекламу», где этот персонаж действительно появляется на гигантском городском экране и, оставаясь в стиле аниме, слегка выходит в реальное пространство. Это не просто постер и не просто персонаж, показанный на экране здания. Не делай live-action, 3D, фигурку, куклу, манекен или косплей. Самое важное — с первого взгляда передать, что «аниме-персонаж, который должен быть внутри гигантского экрана, переступает рамку экрана и вмешивается в реальный город». Пропорции изображения: 4:5 вертикально. Цель: мгновенно привлечь внимание в ленте X и заставить зрителя подумать: «Что, мой персонаж на экране у вокзала!?», «Это как официальная реклама, слишком сильно», «Хочу сделать со своим тоже», «Будто мой персонаж и правда вышел в реальность». Создай изображение, которое одновременно передаёт реальное ощущение городского «свидетельства», официальность и милоту аниме-персонажа. Сцена: реальная привокзальная площадь или угол улицы с большим потоком людей, как в районах Сибуя, Синдзюку, Акихабара или Осака. Естественно выбери город по атмосфере персонажа. На фасаде здания — гигантский цифровой экран, на котором прикреплённый персонаж крупно показан как главный визуал официальной рекламы. Вокруг естественно размести: реалистичные здания, дороги, тротуары, светофоры, фонари, вывески, отражения в стекле, свет на дорожном покрытии, прохожих и людей, снимающих на смартфоны, создавая ощущение крупной 3D-рекламы, случайно увиденной в городе и снятой на телефон. Выбери время суток (вечер, ночь, ночной пейзаж после дождя), при котором эффектны неон и рекламный свет, по персонажу. Изображение персонажа: сохрани его в стиле аниме. Приоритет — лицо, глаза, волосы, заливка, выражение, костюм и милота, с упором на узнаваемость, чтобы с первого взгляда было понятно, что это «тот же персонаж». Не делай реалистичное человеческое лицо, не очеловечивай реалистично, не делай фигурку, куклу, манекен или косплеера. Сам аниме-персонаж существует внутри гигантского экрана, и лишь его часть выходит в реальную сторону. Как изюминку 3D-рекламы чётко включи: одну руку, кончик волос, ленту, край костюма, украшения, аксессуары или часть мотива персонажа, выходящие за рамку гигантского экрана наружу; свет и атмосферу реального города, естественно падающие на вышедшую часть; чёткую видимость границы между внутренней и внешней стороной экрана; свет и цвет персонажа, отражающиеся в стекле ближних зданий, на тротуаре, дороге и экранах смартфонов прохожих; людей перед экраном, которые удивляются, останавливаются или снимают на телефон; мотивы в духе оригинальной иллюстрации (лепестки, звёзды, блеск драгоценностей, световые частицы, ленты, перья, пузырьки, искры), слегка выплёскивающиеся в город. При этом не добавляй слишком взрывных эффектов, сцен катастрофы, чрезмерной магии или ужаса. Приоритет — реализм «реально существующей современной наружной 3D-рекламы». Копирайт и текст: внутри гигантского экрана размести короткий, читаемый текст в духе официальной рекламы, покрупнее. Мало слов и не перекрывай лицо и глаза персонажа. Естественно выбери фразы в духе: «{имя персонажа} 3D VISION», «OFFICIAL 3D AD», «NOW APPEARING», «REALITY LIVE», «BOUNDARY OPEN», «Мой персонаж — в реальность.» Текст крупный, простой, читаемый; длинные тексты и пояснения не нужны. Композиция: используй слегка реалистичный ракурс, будто прохожий навёл смартфон на углу улицы. Не полностью постерная композиция, а такая, где вместе присутствуют: значимость здания, глубина улицы, тротуары и дороги, светофоры и фонари, зрители на переднем плане, люди, наводящие смартфоны, отражения на покрытии и масштаб гигантской рекламы, естественно передавая «это гигантская 3D-реклама, реально увиденная в городе». Покажи персонажа крупно внутри экрана, отдавая приоритет композиции, где лицо и глаза чётко видны даже на экране смартфона. Изменяемые элементы: чтобы не получалась всегда одна и та же картинка, естественно варьируй по персонажу: стиль города (Сибуя / Синдзюку / Акихабара / Осака), форму экрана (плоский / угловой / изогнутый / встроенный в здание), время суток (вечер / ночь / после дождя), форму скопления людей (случайно смотрят / уже вирусная толпа), выплёскивающиеся мотивы (лепестки / звёзды / блеск драгоценностей / ленты / перья / пузырьки / световые частицы). Как бы оно ни менялось, не нарушай «реализм официальной 3D-рекламы» и «узнаваемость самого персонажа». Общая атмосфера: приоритет — удивление, милота, официальность, ощущение выхода в реальность и то особое, что хочется снять для соцсетей. Запрещены пугающие, жуткие эффекты и хоррор. Вырази это как светлое и весёлое «переживание свидетельства»: «мой персонаж наконец стал гигантской городской рекламой» и «к тому же слегка вышел из экрана в реальность». Качество: слияние высококачественной аниме-иллюстрации и реалистичной городской фотографии. Персонаж — мягкая аниме-заливка, чистые линии, прозрачные глаза, красивые волосы, естественные пропорции тела; город — реалистичная текстура зданий, отражения в стекле, рекламное освещение, отражения на тротуарах и дорогах, атмосфера, глубина и ощущение съёмки на смартфон. Сделай сильный главный визуал, который мгновенно останавливает прокрутку в ленте X.