Аниме-персонаж выходит из городского экрана
Запрос

На основе прикреплённой иллюстрации персонажа максимально полно сохрани черты лица, впечатление от глаз, причёску, цвет волос, выражение, ощущение возраста, впечатление от костюма, цветовую гамму, атмосферу и свойственную персонажу милоту/красоту оригинала, и пересобери изображение как «несуществующую официальную 3D-рекламу», где этот персонаж действительно появляется на гигантском городском экране и, оставаясь в стиле аниме, слегка выходит в реальное пространство. Это не просто постер и не просто персонаж, показанный на экране здания. Не делай live-action, 3D, фигурку, куклу, манекен или косплей. Самое важное — с первого взгляда передать, что «аниме-персонаж, который должен быть внутри гигантского экрана, переступает рамку экрана и вмешивается в реальный город». Пропорции изображения: 4:5 вертикально. Цель: мгновенно привлечь внимание в ленте X и заставить зрителя подумать: «Что, мой персонаж на экране у вокзала!?», «Это как официальная реклама, слишком сильно», «Хочу сделать со своим тоже», «Будто мой персонаж и правда вышел в реальность». Создай изображение, которое одновременно передаёт реальное ощущение городского «свидетельства», официальность и милоту аниме-персонажа. Сцена: реальная привокзальная площадь или угол улицы с большим потоком людей, как в районах Сибуя, Синдзюку, Акихабара или Осака. Естественно выбери город по атмосфере персонажа. На фасаде здания — гигантский цифровой экран, на котором прикреплённый персонаж крупно показан как главный визуал официальной рекламы. Вокруг естественно размести: реалистичные здания, дороги, тротуары, светофоры, фонари, вывески, отражения в стекле, свет на дорожном покрытии, прохожих и людей, снимающих на смартфоны, создавая ощущение крупной 3D-рекламы, случайно увиденной в городе и снятой на телефон. Выбери время суток (вечер, ночь, ночной пейзаж после дождя), при котором эффектны неон и рекламный свет, по персонажу. Изображение персонажа: сохрани его в стиле аниме. Приоритет — лицо, глаза, волосы, заливка, выражение, костюм и милота, с упором на узнаваемость, чтобы с первого взгляда было понятно, что это «тот же персонаж». Не делай реалистичное человеческое лицо, не очеловечивай реалистично, не делай фигурку, куклу, манекен или косплеера. Сам аниме-персонаж существует внутри гигантского экрана, и лишь его часть выходит в реальную сторону. Как изюминку 3D-рекламы чётко включи: одну руку, кончик волос, ленту, край костюма, украшения, аксессуары или часть мотива персонажа, выходящие за рамку гигантского экрана наружу; свет и атмосферу реального города, естественно падающие на вышедшую часть; чёткую видимость границы между внутренней и внешней стороной экрана; свет и цвет персонажа, отражающиеся в стекле ближних зданий, на тротуаре, дороге и экранах смартфонов прохожих; людей перед экраном, которые удивляются, останавливаются или снимают на телефон; мотивы в духе оригинальной иллюстрации (лепестки, звёзды, блеск драгоценностей, световые частицы, ленты, перья, пузырьки, искры), слегка выплёскивающиеся в город. При этом не добавляй слишком взрывных эффектов, сцен катастрофы, чрезмерной магии или ужаса. Приоритет — реализм «реально существующей современной наружной 3D-рекламы». Копирайт и текст: внутри гигантского экрана размести короткий, читаемый текст в духе официальной рекламы, покрупнее. Мало слов и не перекрывай лицо и глаза персонажа. Естественно выбери фразы в духе: «{имя персонажа} 3D VISION», «OFFICIAL 3D AD», «NOW APPEARING», «REALITY LIVE», «BOUNDARY OPEN», «Мой персонаж — в реальность.» Текст крупный, простой, читаемый; длинные тексты и пояснения не нужны. Композиция: используй слегка реалистичный ракурс, будто прохожий навёл смартфон на углу улицы. Не полностью постерная композиция, а такая, где вместе присутствуют: значимость здания, глубина улицы, тротуары и дороги, светофоры и фонари, зрители на переднем плане, люди, наводящие смартфоны, отражения на покрытии и масштаб гигантской рекламы, естественно передавая «это гигантская 3D-реклама, реально увиденная в городе». Покажи персонажа крупно внутри экрана, отдавая приоритет композиции, где лицо и глаза чётко видны даже на экране смартфона. Изменяемые элементы: чтобы не получалась всегда одна и та же картинка, естественно варьируй по персонажу: стиль города (Сибуя / Синдзюку / Акихабара / Осака), форму экрана (плоский / угловой / изогнутый / встроенный в здание), время суток (вечер / ночь / после дождя), форму скопления людей (случайно смотрят / уже вирусная толпа), выплёскивающиеся мотивы (лепестки / звёзды / блеск драгоценностей / ленты / перья / пузырьки / световые частицы). Как бы оно ни менялось, не нарушай «реализм официальной 3D-рекламы» и «узнаваемость самого персонажа». Общая атмосфера: приоритет — удивление, милота, официальность, ощущение выхода в реальность и то особое, что хочется снять для соцсетей. Запрещены пугающие, жуткие эффекты и хоррор. Вырази это как светлое и весёлое «переживание свидетельства»: «мой персонаж наконец стал гигантской городской рекламой» и «к тому же слегка вышел из экрана в реальность». Качество: слияние высококачественной аниме-иллюстрации и реалистичной городской фотографии. Персонаж — мягкая аниме-заливка, чистые линии, прозрачные глаза, красивые волосы, естественные пропорции тела; город — реалистичная текстура зданий, отражения в стекле, рекламное освещение, отражения на тротуарах и дорогах, атмосфера, глубина и ощущение съёмки на смартфон. Сделай сильный главный визуал, который мгновенно останавливает прокрутку в ленте X.

Похожие материалы