

На основе предоставленного изображения персонажа создайте «экран SAVE / LOAD», какой мог бы использоваться в настоящей игре. Важно: Это не постер и не презентация персонажа, а настоящий интерфейс меню сохранения/загрузки, в котором история персонажа словно сохранена. Весь экран должен работать как экран управления сохранениями высококачественной, правдоподобной игры. Высший приоритет — чтобы с первого взгляда было ясно: «это экран сохранения/загрузки игры». Сначала считайте с входного изображения следующее: ・черты лица, причёска, цвет волос, глаза, ощущение возраста, телосложение ・одежда, украшения, мелкие предметы, цветовая гамма ・впечатление о характере и темпераменте ・мир и атмосфера ・обаяние персонажа и символические мотивы ・время, которое он, похоже, несёт, отношения, что потерял, что хочет защитить, куда хочет идти 【Композиция экрана】 ・Вверху — чёткий заголовок «LOAD / SAVE» или «SAVE / LOAD» ・Разместить вкладки переключения LOAD / SAVE ・В правом верхнем углу — кнопку нового сохранения, например NEW SAVE ・Весь экран — UI с чёткой иерархией, где игрок словно может реально выбирать и загружать данные сохранения ・Язык отображения — японский 【Состав слотов сохранения】 ・Показать хотя бы около 5 слотов ・Показать SLOT 01 выбранным, крупно и подробно ・SLOT 02 и далее расположить списком ・Последний слот может быть EMPTY / NO DATA ・В каждом слоте естественно отобразить номер, миниатюру, chapter, location, play time, last save и т. д. 【Выбранный слот】 ・Показать SLOT 01 как большую главную панель ・Упорядоченно отобразить название chapter, location, play time, last save, story progress, bonds, memories, status, recent items и т. д. ・Иллюстрацию самого персонажа естественно встроить как репрезентативный визуал этого выбранного слота ・Не просто разместить её крупно, как постер, а интегрировать как визуал-запись внутри UI 【Важное указание для остальных слотов сохранения】 ・SLOT 02 и далее должны быть не просто другими миниатюрами или вариациями времени суток, а выглядеть как разные «точки сохранения истории» ・В каждом слоте различайте выражение лица, взгляд, позу, фон, свет, атмосферу, название главы, место, время игры, время последнего сохранения, предметы и отображение статуса персонажа ・Эта разница должна быть не только визуальной, но и давать почувствовать «что он нёс в тот момент» и «до или после какого события он находился» ・Создайте простор, чтобы, лишь взглянув на другие слоты, хотелось вообразить «что здесь произошло» и «почему такое выражение» ・Не объясняя слишком много; оставляя чуть недосказанным, пробудите желание вообразить историю ・Названия глав, имена мест, фразы статуса, поля воспоминаний, флагов и инвентаря тоже должны иметь чуть многозначительное и эмоциональное содержание ・Сохраняя, что это один и тот же персонаж, сделайте так, чтобы каждый слот показывал иную температуру жизни, атмосферу, отношения, потери и оставшиеся надежды ・Среди них могут быть слегка тревожные слоты, слоты с недостающей информацией, которые словно ещё нельзя трогать, или заблокированные слоты ・Вместо прямого описания самого события намекайте на него через тихую странность до/после, оставленные следы, изменение выражения, нехватку информации и смену предметов 【Вспомогательная панель】 ・Разместить панель STATUS и упорядоченно отобразить Memories, Bonds, Inventory, Flags и т. д. ・Создать поле Recent Items и показать несколько иконок предметов, подходящих персонажу ・Информация, хоть и игровая по виду, должна давать просочиться эмоции и следам истории 【Нижний UI】 ・Внизу можно вставить короткую поясняющую фразу ・Можно вставить подсказки управления, такие как DELETE, OVERWRITE, SORT ・Можно вставить навигационную панель: SAVE/LOAD, MEMORIES, BONDS, INVENTORY, FLAGS, ARCHIVE, SETTINGS, GALLERY, EXIT ・Можно добавить подсказки управления вроде A CONFIRM, B BACK 【Принципы дизайна】 ・Правдоподобная компоновка, которая выглядит реально пригодной как UI ・Перенести цвета и атмосферу персонажа на фон, рамки, кнопки, иконки, декоративные линии и цвета панелей ・В целом — изящно, упорядоченно и читаемо ・Совместить красоту мира и функциональность экрана сохранения 【Идеальный результат】 Высококачественный, правдоподобный UI данных сохранения, который, даже облекаясь в мир милого персонажа, с первого взгляда ясно даёт понять: «это экран SAVE / LOAD игры». Кроме того — экран сохранения с простором и эмоцией, который, лишь взглянув на другие слоты, заставляет вообразить: «что же случилось с этой девочкой в тот момент».