Кинематографический лист дизайна персонажа
Запрос

Создайте кинематографический лист дизайна персонажа уровня кинопроизводства, предназначенный для режиссёра, кастинг-команды и отдела костюмов. Он должен ощущаться как питч-борд высокобюджетного анимационного фильма, а не как обычный модель-лист. ГЛАВНАЯ ДИРЕКТИВА (НЕ ОБСУЖДАЕТСЯ) Никаких шаблонных раскладок Никаких равномерных сеток Никакой симметрии ради аккуратности Композиция должна ощущаться художественно срежиссированной, намеренной, слегка асимметричной Каждая секция должна выглядеть размещённой, а не сгенерированной автоматически. ИДЕНТИЧНОСТЬ ПЕРСОНАЖА Имя: [Полное имя] Псевдоним / ID: [Прозвище, кодовое имя, символический титул] Возраст: [Реальная или стилизованная логика возраста] Рост: [Точный рост в см/футах] Телосложение: [Подробный тип тела — пропорции, распределение веса, осанка] Этничность / язык дизайна: [Влияние реального мира или стилизованный гибрид]. ДИЗАЙН ЛИЦА Структура: [Форма лица, костная структура, уровень преувеличения, асимметрия] Кожа / поверхность: [Текстура, тон, подповерхностная мягкость, несовершенства] Глаза: [Размер, расстояние, цвет, выразительность] Волосы: [Стиль, текстура, физика, несовершенства] Отличительные черты: [Шрамы, ямочки, эластичность и т.д.]. ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ ПРОФИЛЬ Основные черты: [3–5 доминирующих] Внутренний конфликт: [Чего хотят vs что мешает] Паттерны поведения: [Привычка 1] [Привычка 2] [Привычка 3] Эмоциональная база: [Состояние по умолчанию + скорость смены]. РЕЖИССУРА ИГРЫ Персонаж должен ощущаться как реальный актёр, пойманный в середине момента, а не позирующий. Заметки по выражению: нужны микровыражения; избегайте постановочной симметрии; передавайте переходную эмоцию. Язык тела: [осанка] [ритм движения] [поведение в покое]. ГАРДЕРОБ Основной наряд: [Предмет 1: ткань, износ] [Предмет 2: посадка, швы] [логика слоёв] Обувь: [материал, износ] Аксессуары: [функциональные + раскрывающие характер] Реквизит: [предметы, усиливающие личность]. ТОЧНОСТЬ МАТЕРИАЛА И ТЕКСТУРЫ Ткани должны показывать растяжение, швы, складки, износ; поверхности без пластикового вида; кожа с мягким взаимодействием света; включите несовершенства. ТРЕБОВАНИЯ К TURNAROUND (СТРОГАЯ СОГЛАСОВАННОСТЬ) Создайте полный поворот тела с идентичными пропорциями: спереди, 3/4, сбоку, сзади, 3/4 сзади. Без отклонений. ЭТЮД ГОЛОВЫ Выразительные вариации: спереди, 3/4, профиль, взгляд вниз, взгляд вверх, динамичный ракурс. Выражения должны ощущаться пойманными в момент мысли. КИНЕМАТОГРАФИЧЕСКИЙ ПОРТРЕТ Окружение: [локация] Освещение: [мотивированные источники] Цветовой тон: [палитра] Выражение: [нарративный момент] Камера: [реальный объектив, напр. 50mm, 85mm], малая глубина резкости, кинематографический реализм. СПЕЦИФИКАЦИИ КАМЕРЫ И СВЕТА Полный рост: объектив [напр. 35mm], мягкий ключевой свет + отражение, естественная экспозиция, без HDR. Портрет: объектив [напр. 85mm], малая глубина, фокус на глазах. КОМПОЗИЦИЯ И МАКЕТ Чистый, но художественно срежиссированный макет, нейтральный фон для turnaround, референс шкалы роста, аннотации, секция гардероба, заметки для производства. СТИЛЬ [Чётко определите] Напр.: стилизованный реализм в духе Pixar. Должен включать привлекательное преувеличение, мягкую геометрию, кинематографический свет, высокую эмоциональную читаемость. ПРАВИЛО СОГЛАСОВАННОСТИ (СТРОГОЕ) Лицо, пропорции, костюм и детали идентичны во всех видах. КАЧЕСТВО ВЫВОДА Чрезвычайно высокая детализация, резкий фокус, готовая к производству точность, пригодная для разработки фильма, мерчандайзинга и питч-деков.

Похожие материалы