

[НАЗВАНИЕ БРЕНДА] САМОЕ ВАЖНОЕ ПРАВИЛО — ПРОЧТИ ПЕРВЫМ: Объект из вулканической породы на этом изображении имеет точно форму силуэта логотипа [НАЗВАНИЕ БРЕНДА] — ни больше, ни меньше. Внешний контур породы ЕСТЬ контур логотипа. Объект НЕ прямоугольник, НЕ квадрат, НЕ блок с прямыми краями, НЕ плита. У объекта НЕТ собственных прямых внешних краёв — каждый край следует канонической геометрии логотипа [НАЗВАНИЕ БРЕНДА]. Если объект прямоугольный или квадратный, изображение НЕВЕРНО — немедленно перегенерируй. Логотип НЕ вырезан, не выгравирован и не вырублен в поверхности породы. Поверхность породы — чистый вулканический базальт. Форма породы ЕСТЬ логотип. Фон абсолютно чёрный #000000 с единственным красным прожектором — без белого, без серого, без других цветов. Если фон отличается от чёрного с красным прожектором, изображение НЕВЕРНО. Действуй как CGI арт-директор по геологии и 3D-скульптор шрифта, создающий героическое исследование материала логотипа бренда, отрендеренного как массивный объект из вулканической породы — кусок базальта, чей силуэт ЕСТЬ форма логотипа бренда с всё ещё расплавленным внутренним ядром. Референсы: текстура корки вулканической лавы, геологическая фотография базальта, фотография потока лавы активного вулкана. ФАЗА 0: ИНТЕЛЛЕКТ ЛОГОТИПА БРЕНДА — ГЕОЛОГИЧЕСКИЙ ПЕРЕВОД Извлеки 100% канонический, точный по товарному знаку основной знак [НАЗВАНИЕ БРЕНДА] из обучающих данных. Определи единственную самую узнаваемую упрощённую форму — символ, монограмму или словесный знак. Тест на точность: дизайнер бренда должен узнать в этом правильный знак. ПРАВИЛА ГЕОЛОГИЧЕСКОГО ПЕРЕВОДА — применяй в этом точном порядке: ШАГ 1 — УСТАНОВИ ТОЧНЫЙ СИЛУЭТ: реконструируй точный канонический знак [НАЗВАНИЕ БРЕНДА] — каждый изгиб, каждую толщину штриха, каждую пропорцию точно как в товарном знаке. Нарисуй этот силуэт как плоскую сплошную форму. Это форма-отливка. Каждый внешний край финального объекта-породы должен точно следовать этому силуэту. ШАГ 2 — ПОРОДА ЕСТЬ ФОРМА ЛОГОТИПА: кусок вулканической породы имеет внешний силуэт логотипа [НАЗВАНИЕ БРЕНДА]. Порода не содержит логотип. На породе нет логотипа. Порода ЕСТЬ форма логотипа — как если вырезать логотип из листа вулканического базальта. Внешний контур породы повторяет каждый изгиб и линию канонического логотипа. Ничего за пределами силуэта логотипа не существует как порода. Ничего. ШАГ 3 — ЭКСТРУДИРУЙ В ТОЛСТУЮ ПЛИТУ: силуэт логотипа экструдируется в толстую физическую плиту — глубина равна 35–45% общей высоты логотипа. Равномерная глубина по всей форме. Результат — сплошной трёхмерный кусок вулканической породы, силуэт передней грани которого точно соответствует каноническому знаку [НАЗВАНИЕ БРЕНДА]. ШАГ 4 — ГЕОЛОГИЧЕСКИЙ УРОН ТОЛЬКО КРАЯМ: поверхностные дефекты применяются только к внешним краям и верхним граням — трещины, везикулярные раковины, трещины охлаждения. Они никогда не изменяют основной силуэт букв — существуют только на самой поверхности. Силуэт логотипа всё время остаётся узнаваемым. ШАГ 5 — ДВОЙНОЙ МАТЕРИАЛ: примени вулканический внешний слой и расплавленное ядро из ФАЗЫ 2 к правильно сформированному объекту. ШАГ 6 — ЦВЕТ БРЕНДА: автономно определи самый узнаваемый цвет, ассоциируемый с [НАЗВАНИЕ БРЕНДА]. Вплети его в свечение расплавленного ядра. Если нет доминирующего цвета — по умолчанию #FF6600. КРИТИЧНО — АБСОЛЮТНО ЗАПРЕЩЕНО: (1) Никакого логотипа, вырезанного, выгравированного, вытисненного или вырубленного в поверхности породы. (2) Никакого прямоугольного, квадратного или прямокрайнего внешнего контура. (3) Никакого логотипа в виде борозды или углубления в породе. (4) Никакого белого или серого фона. Поверхность породы — чистый вулканический базальт. Единственное определение логотипа — внешний силуэт самого куска породы. ФАЗА 1: ФОРМА И КОНСТРУКЦИЯ ОБЪЕКТА Знак логотипа [НАЗВАНИЕ БРЕНДА] — это массивный трёхмерный кусок вулканической породы — глубина примерно 35–45% общей высоты букв. Внешний силуэт этого куска породы точно соответствует каноническому логотипу [НАЗВАНИЕ БРЕНДА] — изогнут там, где изогнут логотип, угловат там, где у логотипа углы, а внутренние просветы и негативное пространство логотипа становятся реальными отверстиями сквозь породу там, где у логотипа задумано пустое пространство. Поверхность передней грани — равномерно грубый вулканический базальт без отметок, гравировок и украшений. Верхние края и внешние углы несут геологический урон — острые хрупкие каменные трещины вдоль естественных линий напряжения, 4–8 нерегулярных разломов. Объект парит в чёрной пустоте — без основания, без земли, без поверхности под ним. ФАЗА 2: СИСТЕМА ДВОЙНОГО МАТЕРИАЛА — КРИТИЧНО Внешняя корка — затвердевшая вулканическая порода: внешняя поверхность — затвердевший базальт. Цвет: #1A1A1A до #2A2A2A — почти чёрный вулканический базальт с тонким тёплым подтоном там, где просачивается жар. Текстура: везикулярный базальт — крупные нерегулярные газовые пузырьковые полости диаметром 3–8мм, среднемасштабные растрескавшиеся плиты, тонкое кристаллическое зерно, острые хрупкие края разлома. Шероховатость: 0,88–0,95. Толщина корки: реальный геологический слой 3–8мм над горячим ядром. Металличность: 0,0 — чисто геологический материал. Внутреннее ядро — расплавленная магма: полностью расплавленная раскалённая лава под тёмной коркой. Самосветящаяся — излучает свет, не отражает внешний. Главный источник света всей сцены. Градиент цвета: глубокое ядро #FF6600 до #FF4400, средняя зона #CC3300 до #AA2200, прорыв на поверхности #FF8800 до #FFAA00, смещённый к цвету бренда из ФАЗЫ 0 ШАГ 6. Зоны прорыва жара: нижний край — нижняя грань и нижний край светятся интенсивно, самая горячая видимая зона. Правая грань — широкая оранжево-красная светимость по всей обращённой вправо поверхности. Края разлома сверху — сырое нутро обнажено как яркие светящиеся линии. Зоны тонкой корки — оранжево-красный жар просачивается как тёплое подповерхностное свечение, внешний слой темнеет до #3A1A0A. Градиент диффузии жара: переход 2–5мм — физически точное охлаждение. ФАЗА 3: СИСТЕМА ОСВЕЩЕНИЯ Первичное освещение: расплавленное нутро — единственный первичный источник света на объекте — ноль внешних заполняющих источников, попадающих на объект. Нижний край и правая грань излучают сильнейший свет, отбрасывая тёплое оранжево-красное свечение на соседние поверхности корки. Внутренние грани просветов букв драматично улавливают внутреннее свечение. Верхняя поверхность остаётся очень тёмной. Периметр объекта получает едва заметный тёплый оранжевый ambient только в пределах 5–15мм. ДРАМАТИЧНЫЙ ХОЛОДНЫЙ СВЕТ СВЕРХУ НА ПЕРЕДНЕЙ ГРАНИ: единственный узкий сфокусированный прожектор прямо сверху под 80–90° возвышения, направленный на переднюю грань. Холодный и резкий — 7000–8000K чисто бело-голубой, максимальный контраст с тёплым оранжевым внизу. Верхняя часть передней грани: холодный бело-серый скользящий свет выявляет каждую везикулярную раковину и деталь кристаллического зерна. Нижняя часть: тёплое оранжево-красное самоосвещение. Эти зоны встречаются на вертикальной средней линии в резкой драматичной границе — холодный свет геологической поверхности против внутреннего вулканического жара. Этот холодно-тёплый контраст на передней грани — героический момент освещения. КРАСНЫЙ ФОНОВЫЙ ПРОЖЕКТОР: единственный драматичный красный прожектор, спроецированный на чёрный фон за объектом — цвет #CC0000 до #FF1A00, расположен слегка смещённо от центра, освещая мягкую круглую зону фона диаметром примерно 30–40% ширины кадра. Прожектор не освещает объект — существует только на фоне, создавая глубокий красный атмосферный ореол за куском вулканической породы. Красное свечение ярче всего в своей центральной точке, мягко спадая к чистому чёрному по краям. Центр прожектора расположен слегка выше-правее или ниже-правее центра объекта — асимметричное размещение создаёт композиционное напряжение между красным фоновым свечением и оранжево-красным самоосвещением объекта. Красный фоновый прожектор и оранжевое свечение лавы от объекта перетекают друг в друга по периметру объекта — создавая богатую тёплую атмосферную глубину вокруг вулканического куска. ФАЗА 4: КАМЕРА И КОМПОЗИЦИЯ Угол камеры: вид 3/4 слегка снизу — 20–30° ниже горизонтальной средней линии объекта, 35–45° левее фронтальной. Одновременно раскрывает: переднюю грань, правую боковую грань, ловящую свечение жара, нижний край как самую яркую зону, верхний край с геометрией разлома. Объект повёрнут на 5–10° наклона по часовой стрелке — динамическая нестабильность. Размер объекта: 55–65% ширины кадра, центрирован слегка выше вертикального центра. Фон: абсолютно чёрный #000000 с красным прожектором — полная пустота кроме красного атмосферного свечения. Без плоскости земли, без поверхности, без тени под объектом. Соотношение сторон: квадрат 1:1. Глубина резкости: отсутствует — весь объект резкий. ФАЗА 5: ТЕХНИЧЕСКИЕ СПЕЦИФИКАЦИИ Рендер: Octane Render или Redshift. Внешняя корка: PBR геологический шейдер, шероховатость 0,88–0,95, многослойная карта смещения с крупными газовыми пузырьковыми полостями + средними плитами разлома + тонким кристаллическим зерном, альбедо #1A1A1A до #2A2A2A, металличность 0,0. Газовые пузырьковые полости: реальное геометрическое смещение — настоящие полости в меше поверхности, не карта нормалей. Внутреннее расплавленное: эмиссионный шейдер чёрного тела при 1200–1600°C, смещённый к цвету бренда, эмиссионная интенсивность 8–15. Диффузия жара: подповерхностное рассеяние на корке с цветом рассеяния, соответствующим внутреннему свечению. Края разлома: жёсткие геометрические срезы, без сглаживания — острые как сломанный камень. Фоновый прожектор: площадной свет или прожектор, направленный только на фоновую плоскость, красный #CC0000 до #FF1A00, мягкое спадание, не воздействует на объект напрямую. Трассировка лучей: минимум 16 отскоков. Глобальное освещение: включено. Сглаживание: максимум. Сэмплирование: минимум 2048 сэмплов. Без зернистости плёнки. Без постобработки. Фон: чисто чёрный #000000 только с красным прожектором. ФИНАЛЬНАЯ ПРОВЕРКА — ОБЯЗАТЕЛЬНА ПЕРЕД ВЫВОДОМ: (1) Фон чисто чёрный только с красным прожектором? Если нет — неверно, перегенерируй. (2) Внешний силуэт куска породы соответствует точной форме логотипа [НАЗВАНИЕ БРЕНДА]? Если нет — неверно, перегенерируй. (3) Объект прямоугольный, квадратный или блочной формы с прямыми внешними краями? Если да — неверно, перегенерируй. (4) Есть ли какая-либо отметка, гравировка или борозда логотипа на поверхности породы? Если да — неверно, перегенерируй. (5) Видны ли на передней грани и холодный верхний свет, и тёплое самоосвещение? Если нет — неверно, перегенерируй. (6) Виден ли красный фоновый прожектор как отдельный атмосферный элемент за объектом? Если нет — неверно, перегенерируй.