

【Сеттинг/мир】 ввести здесь 【Количество персонажей】 ввести здесь 【Роль/функция】 ввести здесь 【Общая атмосфера】 ввести здесь 【Особенности этого мира】 ввести здесь 【Что важно подчеркнуть】 ввести здесь 【Чего избегать】 ввести здесь 【Указания по дифференциации】 ввести здесь 【Тон рисовки】 Плавные линии, плоская анимешная заливка, сдержанный cel shading, тень только в один уровень, без градиентов, без многослойной живописи, без реалистичных текстур, без сильных свето-теневых эффектов, плоский и легко анимируемый вид 【Указания по адаптации под аниме】 Сохраните структуру, мотивы, цвета и роль исходного дизайна, но упростите рисунок под аниме-сериал. Используйте плоскую анимешную заливку и только один уровень тени. Избегайте градиентов, мягких теней, эффекта плотной живописи и чрезмерно детальной проработки материалов. Полупрозрачные материалы и тонкие ткани также передавайте в стиле cel-аниме, организованном плоскостями, а не реалистичной текстурой. На основе введённого выше создайте изображение в стиле листа設定 (дизайн-листа) оригинального аниме-персонажа. Цель: Создать персонажа, ведомого костюмом и укоренённого в сеттинге. Выразите индивидуальность не через лицо или причёску, а через костюм, снаряжение, материалы, структуру, цвета и культурные символы. Самое важное: Извлеките визуальные правила, свойственные этому миру, и отразите их и в костюме, и в вёрстке. Не обобщённое фэнтези, а "одежда, рождённая в этом мире". Правила дифференциации: Для каждого персонажа и каждого варианта мира не должны повторяться: 1. Силуэт 2. Основной материал 3. Правило цвета 4. Структура снаряжения 5. Культурные символы 6. Назначение костюма 7. Атмосфера дизайна страницы Условия дизайна: - Чтобы функция и положение считывались по внешности - Отразить в костюме культуру, среду, институты, верования и технологии мира - Чтобы украшения были осмысленными - Силуэт, узнаваемый даже издалека - Не различать только по лицу или причёске - Сохранять единство как жителей одного мира, чётко показывая различие ролей Акценты в дизайне костюма: - Дать силуэту явные особенности - Придать материалу дух мира - Наделить цвета значением - Проработать застёжки, наслоения, хранение, вспомогательные приспособления, подвижные части - Дать утилитарные предметы, показывающие должность и назначение - Включить культурные символы, свойственные миру Избегать: - generic fantasy armor - generic mage robe - generic RPG hero design - too many belts - random accessories - overused capes - standard medieval fantasy template - вид, похожий на существующие аниме-IP - одинаковую многослойную одежду в любом мире - одинаковые цвета или подвесные украшения в любом мире Подача изображения: - высокое разрешение - аниме-стиль - тонкие линии - чистая cel-заливка - стиль официального артбука/листа концепт-арта - стоячая поза в полный рост - при необходимости небольшие схемы деталей костюма и снаряжения - заголовок, номера и короткие английские подписи по минимуму - мало текста, приоритет визуалу Вёрстка: Адаптируйте дизайн страницы под сеттинг. - Административное/институциональное: линейно, упорядоченно, как бланки или нормативные чертежи - Море/ветер/паломничество: композиция с потоком и воздухом, как карты приливов или маршрутов - Подземное/органическое: органичные схемы с округлостями и слоями - Дорожное/кочевое: носимые предметы, структура заплечной поклажи, акцент на вид со спины - Промышленное/логистика: структурные чертежи, виды в разборе, акцент на детали инструментов Самое важное: Не массовое фэнтези, а дизайн, передающий происхождение, материал, назначение и культурный смысл одежды. Если мир другой — с первого взгляда должно быть понятно, что это иная линия.