

На основе [Тема / Мир / Настройки персонажа] создайте «Панель архива персонажа / Character Archive Board» высокого качества, высокой согласованности и пригодную для серийной публикации. Это не обычная иллюстрация и не одиночный постер, а официальный обзор дизайна персонажа, сочетающий «главный портрет + демонстрацию навыков + лист эмоций + три проекции + оружие и снаряжение + цветовую палитру + систему заголовков бренда». Изображение должно выглядеть как стандартная страница артбука игры, карточки персонажа, питч-доски проекта или документа визуальной разработки IP — с харизмой персонажа и чёткой организацией информации. [Базовые настройки] - Тема / Мир: [Тема] - Проект / бренд: [Бренд] - Имя персонажа: [Имя] - Идентичность / класс / фракция: [Идентичность] - Ключевой характер: [напр.: холодный, элегантный, отважный, дикий, загадочный, яростный] - Боевая роль: [напр.: воин, рыцарь, маг, ассасин, стрелок, страж] - Тип оружия: [Тип] - Стихия / способность: [Способность] - Основной цвет: [Цвет] - Дополнительный цвет: [Цвет] - Акцентный цвет: [Цвет] - Стиль: [напр.: аниме-игровой арт, полу-пейнт дизайн, эпическое фэнтези, футуристичное sci-fi, восточное фэнтези] - Пропорции: [рекомендуется 3:2 горизонтально] [Правило автозаполнения] Если пользователь не заполнил всё или оставил пустые поля, не прекращайте генерацию; автоматически выведите и дополните полную, логичную и единую настройку на основе [Тема][Мир][Идентичность][Роль][Оружие][Способность][Цвет][Стиль]. При дополнении приоритетно создайте и согласуйте: пол; возраст; телосложение; характер лица; причёску и цвет; структуру одежды; долю брони и аксессуаров; стиль оружия; форму эффектов; склонность эмоций; детали одежды и снаряжения в трёх проекциях. Автозаполнение не случайно, а формирует единую схему вокруг одного позиционирования. Финальный персонаж должен иметь чёткую узнаваемость и соответствовать миру, классу, цветам и стилю боя. [Логика автокомбинации] 1. Определите общее направление по [Миру]; 2. Определите телосложение, одежду, броню и оружие по [Идентичности / Роли]; 3. Определите действия навыков, эффекты, позы и снаряжение по [Оружию / Способности]; 4. Определите цвета одежды, материал оружия, цвет энергии и визуальную идентичность по [Цветам]; 5. Унифицируйте лицо, язык одежды, свет и модули по [Стилю]. Даже при немногих ключевых словах создайте полную настройку. Напр.: «огненная рыцарша» → возраст, плащ, красно-золото-чёрный, копьё или большой меч, огненные эффекты, отважное выражение; «ледяной принц» → сине-бело-серебряный, лёгкая или церемониальная броня, меч или скипетр, ледяные кристаллы, спокойное лицо. [Структура изображения] Горизонтальная компоновка панели, «главное слева, вспомогательное справа»: 1. Главная визуальная зона (слева): крупный портрет высокого качества как ядро; полная поза, высокая узнаваемость и харизма; чёткие детали; явные класс и мир; возможен тонкий фоновый силуэт, не перебивающий главное. 2. Заголовок и интро (верх. слева): крупный английский заголовок/серия; имя, подзаголовок, фракция, класс; краткий фоновый текст в стиле карточки; чистая типографика бренда. 3. Навыки (верх. справа): ~4–6 малых изображений действий (рывок, удар, каст, взрыв, ультимейт, area), сохраняя узнаваемость и стиль эффектов. 4. Эмоции (центр-справа): ~4 портрета (спокойствие, гнев, удивление, задумчивость, усмешка, закрытые глаза), единые с главным стилем. 5. Три проекции (внизу): фронт, профиль, спина; объясняя структуру одежды, плащ, броню, затылок, обувь; ровные, чёткие, единые. 6. Оружие и доп. (справа): главное оружие отдельно, доп. ракурсы/части; короткое имя и текст; возможные эмблемы, иконки, гербы. 7. Палитра: 3–5 блоков основной схемы, согласованной с одеждой, оружием и эффектами. [Визуальный стиль] - Фон светло-серый, туманно-белый, холодно-белый; чистый, сдержанный, с воздухом. - Атмосфера официального артбука / игровой карточки / спецификации. - Сочетает изысканную иллюстрацию с рациональной вёрсткой и ощущением руководства. - Чёткие границы модулей, выравнивание, логичное деление. - Детальный субъект; эмоции, действия, оружие и проекции едины. - Чистый свет, не слишком реалистично и не слишком тяжело. - Лёгкий UI, современность, бренд, питч-настроение. - Без хаотичного коллажа и крикливого постера. [Цель] Создайте серийно переиспользуемую панель архива персонажа, где с первого взгляда видны облик, роль, стиль навыков, снаряжение и мир. Должна сочетать «сильную визуальную привлекательность» и «высокую организацию информации». [Принципы исполнения] - Если заполнено — точно выполните настройку пользователя; - Если частично — дополните недостающее; - Если очень мало — автоматически соберите полную настройку; - Вручную или авто — финальный персонаж должен иметь единую, полную, серийно расширяемую визуальную логику.