

【出力したい内容】世界観設定資料+オリジナルアニメキャラクター設定資料。キャラだけでなく、そのキャラが生きる世界の環境・文化・制度・技術・生活感までビジュアル化してください。 【世界観の種】ここに入力 【世界観案数】ここに入力(1案のみ/複数案を比較など) 【人数】ここに入力 【役割・職能】ここに入力 【舞台・環境】ここに入力(指定が少なければ気候・地形・資源・危険・移動手段・住居の形を新しく設計) 【社会・制度】ここに入力(共同体のルール、役割分担、身分表現、所属印、交換方法、儀礼を設計) 【技術・信仰・禁忌】ここに入力(素材加工、記録方法、通信、祈り、禁忌、祝祭、身体装飾を自然に導く) 【生活文化】ここに入力(住居、食事、移動手段、仕事道具、衣服の着方、装飾の意味、季節行事、貨幣、文字、紋章など) 【全体の雰囲気】ここに入力 【その世界の特徴】ここに入力 【重視したいこと】ここに入力 【仕上がりの方向性】ここに入力(例:生活感/神秘性/衣装の実用性を強める、建築を多めに見せる、明るい児童向けなど) 【差別化指示】ここに入力 【作画トーン】滑らかな線画、フラットなアニメカラーリング、控えめなセルシェーディング、影は1段階だけ、グラデーションなし、厚塗りなし、写実的な質感なし、強い光影なし、フラットでアニメ化しやすい見た目。 【アニメ化変換指示】元デザインの構造・モチーフ・配色・役割・文化的意味は維持しつつ、描画はアニメ本編向けに簡略化。塗りはフラットなアニメカラー、影は1段階のみ。半透明素材や薄布もリアルな質感ではなく面で整理したセルアニメ風に。 以上の入力に基づき、オリジナルアニメの「世界観設定資料+キャラクター設定資料」風の画像を作成してください。 目的:キャラ単体ではなく、そのキャラが生きる世界そのものを視覚的に伝える。環境・文化・生活道具・建築・移動手段・衣服の成り立ちが一体として見える設定資料に。 最重要:まず入力内容からその世界だけの「視覚ルール」を抽出し、背景・建築・道具・衣装・配色・素材・紋章・誌面レイアウトすべてに反映する。 目指す仕上がり:この世界の人々が日常的に使っていそうな服・道具・住居に見える/キャラ・背景・道具・文字・素材サンプルが同じ文化圏に見える/世界観の種から生まれた独自の環境・資源・生活習慣が伝わる/既存ジャンル記号でなく生活上の必要から形が生まれている/ひと目で「この世界ならでは」と分かる形状言語・色彩・素材感がある。 進め方:1.入力から世界の環境を決める(気候・地形・光・季節・危険・移動のしづらさ・資源の偏り)。2.環境から生活を決める(住居・食事・仕事・移動・収納・交換・記録・祝い事)。3.生活から服と道具を決める(留め方・重ね方・運び方・守り方・身分や職能の見せ方)。4.服と道具からキャラの見た目を決める(顔や髪型でなく衣装・装備・素材・配色・シルエットで個性)。5.世界の視覚ルールから誌面デザインを決める。 必ず含める:1.世界観ボード(象徴的な風景・街並み・居住空間・施設・地形・気候、生活道具・標識・紋章・通貨・文字・容器・家具・乗り物・仕事道具、配色ルール・主要素材・形状言語が分かる構成)。2.キャラクター設定資料(全身立ちポーズ、職能が伝わる衣装、衣装ディテール・装備・背面・携行品図、顔や髪型でなく衣装・装備・素材・構造・配色・シルエット・文化記号で個性表現)。3.世界とキャラの接続(服や装備がその世界の環境・制度・技術・信仰・生活習慣から生まれたと分かり、留め方・収納・補助具・携行品に実用的理由と意味を持たせる)。4.誌面デザイン(世界観に合わせたレイアウト、その世界の記録媒体や図解方法を反映、文字は少なめに短い英語ラベル・番号・矢印・記号、公式設定資料集・コンセプトアートシート風)。 差別化ルール:各案・各キャラで「世界の形状言語/地形・環境/建築・街並み/主素材/配色ルール/衣装シルエット/装備構造/文化記号/衣装の用途/誌面の雰囲気」が重複しないように。 見せ方:高解像度、アニメ調、繊細な線画、クリーンなセル塗り、公式設定資料集・コンセプトアートシート風。世界観ボード+キャラ全身図+装備・道具ディテールの混合レイアウト。小さな背景カット、建築断面、道具図、紋章、素材サンプルを適宜。タイトル・番号・短い英語ラベルは最小限、ビジュアル優先。 最終目標:世界の成り立ち・住民の生活・素材の制約・文化的意味・共同体のルール・技術が伝わるデザイン。キャラを見ても背景や道具を見ても同じ世界のものと分かる統一感を持たせ、別世界観なら見た瞬間に別系統と分かるようにする。