

Erstelle anhand des【Spielthemas:】einen hochwertigen, informationsdichten und für Serienveröffentlichung geeigneten «Pixel-World-Asset-Atlas». Dies ist keine gewöhnliche Pixel-Illustration und keine einzelne Spielszene, sondern eine «2D-Pixel-Spiel-Asset-Übersicht» für Spielentwicklung, Art-Design, Leveldesign und visuelle Vorschläge. Das Bild soll wie eine vollständige Asset-Erklärungstafel wirken und die für einen【Spieltyp】benötigten Kernfiguren, Gegner, Items, Terrains, Szenerien, Mechanismen, Bosse und Dekorelemente systematisch in einem Bild ordnen, sodass ein klarer, professioneller und wiederverwendbarer Asset-Atlas entsteht. 【Grundeinstellungen】 Themenwelt:【Spielthema】 Spieltyp:【Spieltyp, z. B. Side-Scroll-Action / Plattformer / Dungeon-Abenteuer / Survival / ARPG】 Epoche:【Epoche】 Identität des Protagonisten:【Identität des Protagonisten】 Gegnertyp:【Gegnertyp】 Hauptschauplatz:【Hauptumgebung】 Gesamtstil:【Stilrichtung, z. B. 16-Bit-Retro-Arcade-Pixel / 32-Bit-feiner Pixel / moderner Indie-Pixel】 Hauptfarbe:【Hauptfarbe】 Nebenfarben:【Nebenfarben】 Akzentfarben:【Akzentfarben】 Seitenverhältnis:【Seitenverhältnis, horizontal 4:3】 Wenn nicht ausgefüllt, passe automatisch die optimale Lösung zum Spielthema an. 【Allgemeine Bildanforderungen】 Verwende eine große horizontale Leinwand, hellen oder störungsarmen Hintergrund, insgesamt wie eine Asset-Tabelle der Spielentwicklung, eine Doppelseite eines Pixel-Designbuchs oder ein handbuchartiges Ressourcenverzeichnis. Alle Elemente sollen 2D-Pixel-Art-Sprites mit einheitlicher Pixeldichte, klarem schwarzem oder dunklem Umriss, begrenzter Palette und Retro-Spieltextur sein. Erzeuge keinen realistischen Fotostil, 3D-Render, dicke Mal-Illustration oder Kinoplakat. Im Fokus stehen «vollständiges System, klare Klassifizierung, reiche Ressourcen, starkes Entwicklungsgefühl». 【Layoutstruktur】 Verwende ein modulares Rasterlayout und trenne die verschiedenen Ressourcenbereiche mit dünnen Linien. Jeder Bereich braucht einen nummerierten Titel und eine kurze Kategorie-Beschriftung; der Leseweg verläuft von links nach rechts und oben nach unten. Das Layout soll die Ordnung eines Handbuchs, Entwicklungsdokuments, Asset-Atlas und Design-Boards haben. Die Informationsdichte ist hoch, aber nicht chaotisch; die Elemente in jedem Modul sollen gleichmäßig angeordnet und gut lesbar sein. 【Pflichtmodule】 1. Spielfigur-Modul: Zeige die vollständigen Aktionsframes der【Identität des Protagonisten】, inklusive Stehen, Gehen/Rennen, Springen, Ducken/Liegen, Angriff, Wurf, Klettern/Interagieren, Verletzung oder Spezialaktionen. Die Frames sollen horizontal angeordnet sein, wie ein Sprite Sheet. 2. Gegnereinheiten-Modul: Entwirf mehrere Gegner gemäß【Gegnertyp】, inklusive normaler, Fern-, schwerer, spezieller Einheiten, Tiere/Monster/Maschinen sowie Treffer- oder Sturzzustände. 3. Waffen- und Item-Modul: Zeige zum Thema passende Nahkampfwaffen, Fernwaffen, Wurfgeschosse, Kugeln/Flugobjekte, Explosions-/Skill-Effekte, aufsammelbare Belohnungen, Vorräte, Schlüssel oder Spezialitems. 4. Basis-Terrain-Block-Modul: Zeige Boden, Wände, Plattformen, Kanten, Ecken, beschädigte Blöcke, zerstörbare Blöcke und Blöcke unterschiedlicher Materialien zum Levelbau. 5. Natur-/Außenszenen-Modul: Zeige gemäß【Hauptumgebung】Bäume, Gras, Steine, Büsche, Baumstümpfe, Hindernisse und Umgebungsdeko. 6. Gebäude-/Basis-/Lager-Modul: Zeige Türen, Fenster, Wände, Zäune, Leitern, Kisten, Barrieren, Stacheldraht, Regale, Lagereinrichtungen oder thematische Bauteile. 7. Spezial-Terrain-Modul: Zeige Brücken, Gewässer, Klippen, Höhleneingänge, Berge, Türme, Plattformstrukturen, gefährliches Terrain oder thematische Umgebungswechsel. 8. Innen-/Untergrund-/Anlagen-Modul: Zeige Rohre, Konsolen, Metalltüren, Lüftungsöffnungen, Schaltkästen, Maschinen, Warnschilder, Wandgeräte und Innendeko. 9. Boss-/Begegnungs-Modul: Zeige einen oder mehrere große Bosse, Spezialfahrzeuge, riesige Mechanismen, Bosskampf-Items, Elite-Schergen und ikonische Kampfelemente. 10. Allgemeines Deko- und Interaktionselement-Modul: Zeige Leitern, Seile, Schilder, Laternen, Schalter, Mechanismen, zerstörbare Objekte, kleine Werkzeuge, Hinweistafeln, Belohnungen und diverse Deko. 【Anforderungen an visuelle Details】 Alle Ressourcen sollen eine einheitliche Pixelgrößen-Logik und Weltkonsistenz wahren. Figuren, Gegner, Items, Terrain und Szenenressourcen sollen klare Größenverhältnisse haben, als stammten sie aus demselben Projekt. Jedes kleine Element braucht einen klaren Umriss und darf nicht verschwimmen. Aktionsframes sollen Kontinuität zeigen; Terrainblöcke sollen aneinanderfügbar wirken; Items und Mechanismen sollen funktional erkennbar sein; Boss-Elemente sollen größer und imposanter als normale Einheiten sein. 【Text- und Beschriftungsanforderungen】 Es dürfen einige chinesische oder englische Kategorietitel ergänzt werden, etwa «1. Spielfigur / Player Character», «2. Gegner / Enemies», «3. Waffen & Items / Weapons & Items» usw. Der Text soll als erklärende Beschriftung existieren, knapp im Stil und nicht dominierend. Titel und Nummerierung sollen das Gefühl von Datenblatt, Handbuch und Asset-Katalog verstärken. 【Endergebnis】 Das finale Bild soll wie ein vollständiger Pixel-Spiel-Asset-Atlas der【Themenwelt】wirken, mit dem Charme von Retro-Spielkunst und der Systematik eines professionellen Entwicklungsdatenblatts. Insgesamt klar, reich, mit vollständigen Modulen und klarer Klassifizierung, geeignet für Spieldesign-Präsentationen, Serienveröffentlichungen, visuelle Vorschläge und spätere Entwicklungsreferenz.