Image1의 여자아이를 그대로 사용한다. 얼굴, 헤어스타일, 복장, 체형, 색, 비율을 참조 이미지에서 바꾸지 않는다. Unity로 렌더링한 듯한 고품질 게임 CG를 연상시키는 3DCG 카툰 애니메이션. 셀룩에 가까운 3D, 부드러운 스튜디오 라이팅, 흰 배경만 있는 완전한 3D 공간. 바닥은 희고 옅은 반사와 부드러운 그림자가 있다. 여자아이의 전신이 항상 보이는 와이드 샷. 카메라는 기본 고정, 약간의 핸드헬드 느낌과 줌으로 움직임의 기세를 보조한다. 검은 작은 여행 가방이 바닥에 놓여 있다. 애니메이션은 절도 있는 완급을 중시한다. 움직임은 '정지→예비동작→단숨에 가속→크게 오버슈트→딱 정지→머리카락과 소매가 늦게 흔들림'. 표정 변화는 과장되고 코믹하게. 포즈는 실루엣이 잘 보이며, 각 액션의 끝에서 0.1~0.2초만 확실히 멈춘다. 머리카락, 소매, 스웨트, 신발끈은 움직임에 늦게 자연스럽게 흔들린다. 카툰적인 스쿼시&스트레치, 모션 블러, 짧은 잔상, 스피드 라인을 절제해서 사용한다. 물리적으로는 현실보다 조금 과장되어 있지만, 캐릭터의 발밑과 무게중심은 무너지지 않는다. 8초의 짧은 애니메이션. 0.0-0.8s: 여자아이가 조금 지친 듯 어깨를 늘어뜨리고 흰 공간을 걸어온다. 작게 한숨을 쉰다. 눈은 반쯤 뜨고 멍한 표정. 걸을 때마다 머리카락과 소매가 살짝 늦게 흔들린다. 0.8-1.2s: 바닥에 놓인 검은 가방을 발견한다. 여자아이는 걷던 도중 갑자기 딱 멈춰, 한쪽 발을 살짝 든 채 굳는다. 처음엔 눈을 가늘게 뜨고 가방을 보지만, 다음 순간 과장되게 놀란다. 눈을 크게 뜨고 동공이 한순간 작아지며 눈썹이 힘차게 튀어 오른다. 입은 작은 '어?'에서 곧바로 멍하니 벌어진 동그란 입으로 바뀐다. 머리와 상체가 한순간 뒤로 젖혀지고, 머리카락과 소매가 늦게 붕 떠오른다. 안테나 머리(아호게)가 스프링처럼 삐용 튄다. 얼굴 옆에 작은 만화적 '!' 같은 놀람 이펙트를 한순간 낸다. 놀란 포즈로 0.15초 정도 완전히 멈춰 코믹한 사이를 만든다. 표정은 귀엽게, 과도하게 겁먹은 얼굴이 아니라 예상 밖의 것을 발견한 과장된 놀람. 1.2-1.6s: 여자아이가 가방 왼쪽으로 순식간에 이동한다. 이동 전 몸을 반대 방향으로 살짝 가라앉히는 예비동작을 넣고, 다음 순간 날카롭게 스냅 이동한다. 이동 중에는 짧은 잔상이 2~3개 남고, 머리카락과 소매가 옆으로 크게 흐른다. 가방 왼쪽에 착지한 직후 관성으로 조금 지나쳤다가 딱 되돌아온다. 그대로 탐정처럼 한 손을 턱에 대고 다른 팔로 팔꿈치를 받치는 포즈를 취한다. 얼굴은 눈을 가늘게 뜬 진지한 관찰 표정. 눈썹을 한쪽만 살짝 올리고 입을 작게 삐죽인다. 가방을 위에서 아래까지 훑어보며 고개를 살짝 기울인다. 정지 포즈를 확실히 보여주기 위해 턱에 손을 댄 채 0.2초 정도 멈춘다. 머리카락과 소매만 늦게 흔들리고 마지막에 살포시 가라앉는다. 1.6-2.0s: 이번엔 가방 오른쪽으로 고속 이동한다. 이동 전 턱에 손을 댄 채 시선만 오른쪽으로 재빨리 움직인다. 다음 순간 몸 전체가 옆으로 스냅하며 짧은 잔상과 가벼운 모션 블러를 남기며 이동한다. 오른쪽에 착지하면 다시 한 번 탐정 같은 포즈를 취한다. 한 손을 턱에 대고 조금 앞으로 숙여 가방을 의심하듯 빤히 본다. 이번엔 눈을 더 가늘게 뜨고 한쪽 눈썹을 올려 '이거 수상한데'라는 표정. 발끝으로 바닥을 톡톡 가볍게 두드린다. 마지막에 얼굴만 가방에 가까이 댔다가 곧 조금 물러난다. 움직임은 빠르지만 포즈의 끝에서는 반드시 딱 멈춘다. 턱에 손을 대는 탐정 포즈가 뚜렷이 보이게 한다. 2.0-4.0s: 여자아이가 가방 손잡이를 두 손으로 잡고 잡아당긴다. 가방은 전혀 움직이지 않는다. 1번째는 가볍게 당기지만 움직이지 않아 여자아이의 눈썹이 내려간다. 2번째는 허리를 낮추고 세게 당긴다. 몸이 뒤로 뻗고 팔이 팽팽해진다. 볼이 부풀고 눈을 꽉 감는다. 3번째는 온 힘으로 당긴다. 상체가 위아래로 심하게 튀고 발이 바닥을 지익지익 미끄러진다. 가방만은 부자연스러울 정도로 완전히 고정되어 있다. 당길 때마다 '으윽, 으으윽, 으으으' 하는 사이가 느껴지도록 움직임의 정점에서 짧게 멈춘다. 마지막엔 반동으로 여자아이의 몸만 뒤로 작게 튕겨 나간다. 머리카락, 소매, 스웨트가 늦게 크게 흔들린다. 4.0-5.0s: 여자아이는 손잡이를 놓고 앞으로 숙여 무릎에 손을 짚는다. 단지 지친 게 아니라 온 힘을 너무 써서 속이 안 좋아 보이는 코믹한 표정으로. 안색이 단숨에 창백해지고 볼과 코끝에 옅은 창백한 그림자가 든다. 눈은 반쯤 뜨고 초점이 안 맞으며 눈동자가 작게 흔들린다. 입을 벌리고 '헥, 헥' 거친 숨을 내쉬며 입가가 살짝 떨린다. 어깨가 크게 오르내리고 등이 굽으며 무릎이 살짝 후들거린다. 이마에 큰 땀 1~2방울을 내고 관자놀이에 작은 파란 세로선 같은 만화적 표현을 넣는다. 머리카락은 조금 흐트러지고 앞머리가 얼굴에 걸린다. 안테나 머리도 시들듯 축 처진다. 한순간 좌우로 휘청 흔들려 넘어질 뻔하지만 무릎에 손을 짚은 채 겨우 버틴다. 표정은 창백하지만 호러가 아니라 코믹하고 귀여운 과장 표현. 호흡에 맞춰 상체가 크게 오르내리고 마지막에 작게 흰 입김 같은 한숨을 내쉰다. 5.0-6.0s: 여자아이가 갑자기 얼굴을 든다. 눈에 작은 불꽃 같은 결의. 눈썹을 야무지게 하고 입을 앙다문다. 소매를 한쪽씩 걷는 시늉을 하지만 오버사이즈 소매라 조금 버벅인다. 한순간 실패해 소매가 되돌아오고, 곧 진지한 얼굴로 얼버무린다. 마지막에 발을 어깨너비로 벌리고 낮은 자세로 가방 손잡이를 잡는다. 카메라가 아주 살짝 다가와 결의의 사이를 만든다. 6.0-7.0s: 여자아이가 온 힘으로 가방을 잡아당긴다. 그러나 이번엔 가방이 갑자기 아주 가벼워져 있다. 예상 밖으로 쓱 가방이 움직이고, 여자아이는 관성으로 뒤로 크게 젖혀진다. 그대로 가방 손잡이를 잡은 채 옆으로 빙글빙글 고속으로 4회전한다. 발은 붙어 있다. 몸은 뜨지 않는다. 회전 중 머리카락이 큰 원을 그리고 소매와 신발이 원심력으로 바깥으로 당겨진다. 얼굴은 놀란 얼굴에서 뱅글뱅글 눈으로 변한다. 짧은 원형 모션 블러와 잔상을 넣는다. 7.0-8.0s: 여자아이가 바닥에 엉덩방아를 찧는다. 착지 순간 몸이 살짝 찌부러지는 카툰적 스쿼시. 머리카락이 한 박자 늦게 위에서 살포시 떨어진다. 눈은 '@@' 같은 뱅글뱅글 눈. 머리 위에 작은 별이 도는 듯한 코믹 표현. 가방은 옆에서 아무 일 없었다는 듯 멈춰 있다. 여자아이는 멍한 표정으로 마지막에 작게 고개를 갸웃한다. 마지막은 0.5초 정도 포즈를 고정해 오치(마무리)의 사이를 만든다. 품질 지정: 매끄러운 게임 3DCG 애니메이션, 명확한 포즈, 강한 실루엣, 풍부한 표정, 카툰 물리, 과장된 타이밍, 스냅 있는 움직임, 자연스러운 머리 흔들림, 옷의 흔들림, 안정된 캐릭터 디자인, 전신 표시, 흰 배경, 스튜디오 품질, 귀엽고 코믹한 연기. 표정 연기를 최우선한다. 각 씬에서 표정을 매끄럽게 바꾸는 것이 아니라, 놀람·의심·진지·피로·결의·패닉·혼란이 한눈에 보이도록 크게 전환한다. 눈, 눈썹, 입, 볼, 안색, 머리 각도, 목의 당김, 어깨 높이를 사용해 감정을 강조한다. 표정 변화의 순간에는 0.1~0.2초의 강한 정지 포즈를 넣어 관객이 감정을 읽을 사이를 만든다. 움직임을 균일하게 하지 않는다. 멈추는 부분은 완전히 멈추고, 움직이는 부분은 단숨에 움직인다. 턱에 손을 대는 탐정 포즈, 창백한 피로 얼굴, 눈을 크게 뜬 놀란 얼굴을 반드시 뚜렷이 보여준다.