네오 나이브 기하학 캐릭터 리디자인
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【캐릭터 / 작품】, 네오 나이브 일러스트레이션 × 미드센추리 모던 그림책 아트 × 원시적 모더니즘 × 현대적 나이브 캐릭터 디자인. 【캐릭터】를 입력한 경우 해당 캐릭터를 미니멀하고 서툴며 원시적으로 기하학화된 그림책 캐릭터로 다시 디자인한다. 【작품】을 입력한 경우 가장 대표적인 핵심 캐릭터 4~6명을 골라 동일한 시각 체계로 일관되게 번역한다. 정체성을 나타내는 핵심 단서를 최우선으로 보존한다: 헤어스타일의 실루엣, 머리색, 눈의 주요 색상, 캐릭터의 대표 색상, 의상의 큰 윤곽, 머리 장식, 무기, 꼬리, 뿔, 귀, 문장과 가장 알아보기 쉬운 정체성의 상징. 평범한 치비 스타일로 만들지 않는다. 복잡한 캐릭터를 원, 타원, 사각형, 사다리꼴, 긴 막대, 배 모양 등의 기본 형태로 구성된 원시적 기하학 캐릭터 디자인으로 압축한다. 비율은 의도적으로 부정확하게 하고, 몸은 약간 서툴고 불균형하며, 팔다리는 단순화하고, 얼굴 요소는 극도로 줄이며, 해부학보다 실루엣을 우선한다. 서툰 의인화 마스코트 디자인: 멍함, 냉담함, 둔함, 혼란스러움, 무뚝뚝함, 순진함, 무심함, 약간의 기괴함. 가장 강한 시각적 기억점 하나만 강조한다. 왁스 크레용 × 오일 파스텔 × 색연필 × 드라이 과슈; 낙서하듯 채운 색면 × 끊어진 윤곽선 × 마른 가장자리 × 압력 변화 × 드러나는 종이 결 × 불균일한 안료 밀도 × 문질러진 크레용 질감. 색을 완전히 채우지 말고 종이 질감이 비치게 한다. 가장자리의 가벼운 떨림, 끊김, 덧그림과 어긋남을 남겨 손그림 특유의 오차를 보존한다. 평면화된 건축적 구성: 건물, 문과 창문, 탁자와 의자, 식물, 가로등 등을 큰 직사각형, 넓은 색면과 소수의 선으로 압축한다. 공간을 평평하게 만들고 원근에 의한 깊이를 강조하지 않는다. 구도 공식: 큰 직사각형 × 세로형 캐릭터 × 단순한 원 / 강조 형태. 캐릭터를 화면 중앙 아래쪽이나 한쪽에 배치하고, 환경 블록은 반대편에 두며, 위쪽에는 넓은 여백을 남긴다. 차분한 모더니즘 팔레트: 세이지 그린, 크림, 틸, 보틀 그린, 오커, 더스티 블루, 웜 베이지, 니어 블랙. 캐릭터의 대표 색상에 따라 자동으로 조정한다. 고채도의 버밀리언, 번트 오렌지, 코랄 레드 또는 밝은 노란색을 작은 면적에 하나만 추가해 캐릭터의 가장 중요한 정체성 상징에 사용한다. 비환영적 플랫 조명 × 최소한의 명암 모델링. 사실적인 사진식 빛과 그림자를 사용하지 않는다. 입체감은 주로 실루엣, 색면, 종이 질감과 국소적인 명암 차이로 만든다. 배경은 밝은 회녹색, 크림 화이트, 회청색, 베이지, 연분홍 등 깨끗한 종이 색면으로 구성하고, 고도로 기하학화되고 상징적이며 평면적인 생활 또는 건축 요소만 소수 남긴다. 나이브 × 고요함 × 서툼 × 무표정함 × 미니멀 × 시적임 × 약간의 부조리 × 수작업 × 모더니즘. 최종 결과는 성인 일러스트레이터가 구도, 비율, 색채와 여백을 의식적으로 통제하여 완성한 ‘아동화의 언어’를 사용하는 작품처럼 보여야 한다. 평범한 아동 그림, 카툰 스티커, 벡터 일러스트, 3D 또는 매끄러운 디지털 평면 채색처럼 보이면 안 된다. 오른쪽 아래의 아주 작은 “voxcat” 서명 외에는 어떤 글자도 넣지 않는다.

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