캐릭터의 일본 지역 마스코트화
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첨부된 캐릭터 일러스트를 가장 중요한 기준으로 삼아, 원본 이미지 캐릭터의 이목구비, 눈동자의 인상, 눈의 형태, 헤어스타일, 머리색, 앞머리, 윤곽, 표정, 연령감, 의상의 인상, 색 배합, 모티프, 투명감, 분위기, 성격, 그리고 캐릭터 고유의 귀여움과 매력을 세심하게 읽어내어, 「이 캐릭터가 일본의 어느 도도부현을 대표하는, 새로 탄생한 공식 지역 마스코트라면?」을 테마로 한, 존재하지 않는 공식 지역 캐릭터의 공개 비주얼로 재구성해 주세요. 입력 항목 캐릭터 이름: 【이름 입력】 도도부현: 【미입력 시 원본 이미지에 가장 어울리는 도도부현을 자동 결정】 지역 캐릭터 이름: 【미입력 시 자동 생성】 담당 지역·관광지: 【미입력 시 자동 생성】 특산품·지역 모티프: 【미입력 시 자동 생성】 짧은 캐치프레이즈: 【미입력 시 자동 생성】 이미지 비율: 【4:5 세로형】 가장 중요한 콘셉트 이것은 캐릭터 본인이 평범하게 여행하는 일러스트가 아닙니다. 관광지를 배경으로 캐릭터를 세워 두기만 한 관광 포스터도 아닙니다. 원본 캐릭터의 특징을 바탕으로 어느 도도부현과 어울리는지, 그 고장의 어떤 매력을 담당하는지, 왜 그 지역의 지역 캐릭터가 되었는지, 어떤 모습이라면 지역 주민에게 사랑받을지까지 생각해, 「정말로 그 지역에서 활동할 것 같은, 친근하고 기억하기 쉬운 지역 마스코트」로 완성해 주세요. 보는 사람이 순간적으로 「이 아이 확실히 이 현 같다」, 「그 특산품과의 조합이 잘 어울린다」, 「정말 역이나 관광 안내소에 있을 것 같다」, 「내 캐릭터라면 어느 현이 될까」라고 생각할 수 있는 이미지로 만들어 주세요. 도도부현 결정 방법 도도부현을 무작위로 정하지 마세요. 원본 이미지에서 캐릭터의 메인 컬러, 머리색과 눈동자색, 의상의 소재와 디자인, 꽃·과일·동물·바다·산·눈·온천 등의 모티프, 밝음·차분함·활기·기품·신비로움 등의 성격적 인상, 일본풍·서양풍·자연·도회적 등의 세계관, 캐릭터가 지닌 계절감, 지역 특산품·풍경·문화·축제와의 궁합을 종합적으로 분석해, 캐릭터에게 가장 어울리는 도도부현을 단 하나만 골라 주세요. 단순히 「분홍색이니까 복숭아」, 「파란색이니까 바다」로만 정하지 말고, 여러 특징을 조합해 그 캐릭터이기에 납득되는 지역 선택으로 해 주세요. 이미지 안에는 선택된 도도부현이 자연스럽게 전해지는 지역 모티프를 반드시 배치해 주세요. 지역 캐릭터화 디자인 원본 캐릭터를 다른 사람으로 만들지 마세요. 이목구비, 눈동자, 헤어스타일, 머리색, 표정, 색 배합, 고유의 귀여움은 반드시 유지해 주세요. 다만 일반적인 인간 캐릭터를 그대로 배치하는 것이 아니라, 지역 행사나 관광 안내소에서 활동할 수 있을 법한 친근한 지역 마스코트 디자인으로 자연스럽게 재설계해 주세요. 캐릭터의 모습은 머리가 약간 크고 친근한 마스코트 체형, 둥글고 부드러운 실루엣, 멀리서도 식별할 수 있는 특징적인 디자인, 원본 캐릭터의 헤어스타일과 의상을 단순화한 의장, 지역 특산품이나 자연을 도입한 모자·귀·장식·의상, 어린이부터 어른까지 친근한 표정, 실제로 굿즈화하기 쉬운 디자인으로 해 주세요. 다만 극단적으로 유아화하거나 동물로 완전히 변신시키지 말고, 원본 캐릭터 본인임을 알 수 있는 요소를 충분히 남겨 주세요. 지역 모티프 도입 방법 선택된 지역의 요소를 단순히 주위에 잔뜩 늘어놓는 것이 아니라, 지역 캐릭터의 디자인 자체에 자연스럽게 도입해 주세요. 예: 특산품을 본뜬 모자나 파우치, 지역의 꽃을 사용한 머리 장식, 산이나 바다의 형태를 도입한 의상, 축제나 전통 공예를 떠올리게 하는 무늬, 지역 동물을 모티프로 한 작은 단짝, 온천·과일·눈·삼림 등을 상징하는 액세서리, 지역의 색채를 도입한 망토나 리본. 특산품을 그저 손에 들게 하는 데 그치지 말고, 캐릭터 자신이 그 지역의 매력을 상징하는 것처럼 보이게 해 주세요. 장면과 구도 새 지역 캐릭터가 정식 발표된 날의 공개 이벤트를 촬영한 듯한 구도로 해 주세요. 캐릭터를 화면 중앙에 크게 배치하고, 스마트폰의 작은 화면에서도 표정과 디자인이 한눈에 보이도록 해 주세요. 배경에는 선택된 지역다움이 전해지는 요소를 자연스럽게 배치해 주세요. 예: 관광 안내소 앞 공개 무대, 지역의 역 앞 광장, 미치노에키나 물산전, 현지 축제장, 관광지를 배경으로 한 공식 촬영 공간, 지역 캐릭터 굿즈 판매 부스, 노보리 깃발과 기념 패널, 현지 사람들이 촬영하는 모습. 다만 배경을 너무 눈에 띄게 하지 말고, 주역은 반드시 지역 캐릭터로 해 주세요. 캐릭터의 크기는 화면 전체의 45~65% 정도를 기준으로 하여 작게 묻히지 않도록 해 주세요. 포즈와 표정 포즈는 지역 주민에게 사랑받는 공식 마스코트다운, 알기 쉽고 귀여운 결정 포즈로 해 주세요. 예: 지역 특산품을 다정하게 소개하기, 양손을 벌려 환영하기, 작게 손 흔들기, 지역 모티프 포즈 취하기, 현지의 매력을 자랑스럽게 어필하기, 약간 서툴고 애교 있는 몸짓. 표정은 밝고 친근하게 하고, 원본 캐릭터의 성격이 느껴지는 자연스러운 미소로 해 주세요. 지나친 우스꽝스러운 표정이나 너무 강한 개그 표현은 하지 마세요. 공식감 있는 디자인 이미지 전체는 지자체나 관광 협회가 정식으로 발표한 새 지역 캐릭터의 공지 비주얼처럼, 밝고 청결감 있는 공식 디자인으로 해 주세요. 다만 실재하는 지자체·관광 협회·기업·기존 지역 캐릭터의 명칭·로고·마크·디자인은 사용하지 말고, 모두 가상의 명칭·로고·디자인으로 작성해 주세요. 이미지 안에는 필요에 따라 지역 캐릭터 이름, 도도부현 이름, 담당 지역이나 관광지, 짧은 캐치프레이즈, 지역 모티프를 사용한 가상의 공식 로고, 작은 프로필 칸, 기념 굿즈 미니 소개, 공개 이벤트풍 장식을 배치해 주세요. 다만 문자 정보를 너무 채워 넣지 말고, 메인으로 읽게 할 문자는 최대 3~5단어 정도로 억제하여 스마트폰에서도 읽을 수 있는 크기로 해 주세요. 지역 캐릭터 이름 생성 원본 캐릭터 이름, 도도부현 이름, 지역명, 특산품, 자연이나 문화의 모티프를 자연스럽게 조합해, 기억하기 쉽고 부르기 쉽고 친근한 이름을 생각해 주세요. 기존 지역 캐릭터와 비슷한 이름은 피하고, 너무 긴 이름·읽기 어려운 이름·뜻을 알 수 없는 조어는 피해, 한 번 보면 외울 수 있는 이름으로 해 주세요. 캐치프레이즈 생성 캐치프레이즈는 그 지역과 캐릭터의 매력이 짧게 전해지는 말로 해 주세요. 예: 「이 거리의 미소 담당」, 「바닷바람을 타고 만나러 왔어요」, 「오늘도 마을을 살포시 활기차게」, 「산 너머에서 안녕하세요」, 「맛있음과 귀여움을 전합니다」. 카피는 짧고 친근하게 하고, 명령형이나 너무 강한 광고 표현은 피해 주세요. 이미지에서 특히 중요한 요소: 원본 캐릭터의 얼굴과 눈동자를 최우선으로 유지, 캐릭터를 화면 중앙에 크게 표시, 선택된 도도부현이 한눈에 파악, 지역 모티프가 캐릭터 디자인에 반영, 정말로 활동할 것 같은 마스코트감, 관광 포스터가 아닌 지역 캐릭터의 공개 이미지, 밝고 친근한 공식감, SNS에서 본 사람이 자기 캐릭터로도 시도해 보고 싶어지는 결과, 손가락·팔·다리·신체의 균형을 자연스럽게, 문자는 적고 크고 읽기 쉽게. 금지 사항: 캐릭터 본인이 평범하게 여행만 하는 구도, 관광지를 배경으로 서 있기만 한 일러스트, 지역 특산품을 잔뜩 늘어놓기만 한 디자인, 캐릭터가 너무 작은 구도, 원본 캐릭터의 다른 사람화, 원본 캐릭터의 얼굴이나 헤어스타일을 알 수 없을 정도의 인형탈화, 기존 지역 캐릭터의 모방, 실재하는 지자체나 관광 협회의 로고, 실재 브랜드나 기업 로고, 지역에 대한 악의적 표현, 도도부현을 여러 개 선택하는 것, 도도부현 선정 이유가 전해지지 않는 디자인, 과도하게 정보량이 많은 관광 팸플릿풍 레이아웃, 너무 작아 읽을 수 없는 대량의 문자, 부자연스러운 손가락·여분의 손가락·결손된 손가락, 부자연스러운 신체·관절·목·다리, 너무 어두운 배경, 흰색 일색의 허전한 배경. 최종 완성 이미지 보는 순간 「이 캐릭터가 이 지역의 새로운 지역 캐릭터로 정식으로 탄생했다」고 전해지는 이미지로 해 주세요. 캐릭터의 귀여움뿐만 아니라 선택된 도도부현과의 궁합, 지역의 매력까지 느껴지도록 해 주세요. 완성 이미지는 “내 캐릭터라면 어느 도도부현의 지역 캐릭터가 될지 시도해 보고 싶다”고 생각하게 되는, 참여형 기획으로서 매력적인 비주얼로 만들어 주세요.

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