

참조 이미지를 캐릭터 디자인의 베이스로 사용하여 "미니어처 같은 아늑하고 작은 세상에서 살고 있는 순간"을 그린다. 캐릭터의 얼굴, 헤어스타일, 머리색, 눈동자, 귀, 의상, 실루엣, 두신, 표정의 인상을 유지할 것. 캐릭터의 정체성을 절대로 무너뜨리지 않는다. 무대는 참조 이미지의 캐릭터에 어울리는, 핸드크래프트 디오라마 같은, 작고 따뜻한 생활 공간. 미니어처 같은 건축. 작은 가구. 작은 생활용품. 대량의 일용품과 장식물이 수작업으로 만든 인형의 집처럼 밀집해 배치되어 있다. 공간 전체에 "누군가 실제로 여기서 살고 있다"는 생활감을 부여한다. 캐릭터는 그 공간에서 실제로 생활하는 듯한 자연스럽고 일상적인 동작을 하고 있다. 캐릭터 자신도 그 미니어처 세상의 주민으로서 존재한다. 가구, 생활용품, 건축, 식물, 소품과의 스케일감이 자연스럽게 맞물리도록 한다. 거대한 인물이 작은 방에 끼어 들어간 듯한 구도로 만들지 않는다. 공간과 캐릭터가 같은 작은 세상의 축척으로 통일되도록 묘사한다. 공간 안의 가구, 소품, 생활용품, 환경과의 관계를 느낄 수 있는 구도로 만든다. 자연스러운 어질러짐. 생활 동선을 느낄 수 있는 가구 배치. 개인적인 소지품. 작은 장식물. 거주감 있는 공간 밀도. 공간은 "안심하고 살기 위해" 설계되어 있다. 잔잔한 일상감. 작은 마을이나 부락 같은 분위기. 생활 시뮬레이션 게임 같은 부드러운 세계관. 조용한 일상 스토리텔링. 계절감이 느껴지는 분위기 연출. 부드러운 실내 조명. 따뜻한 색 분리. 시각적 압박감을 억제한 디자인. 친근한 배경 구성. 수제 미니어처 같은 깊이감. 배경은 "작은 세상에 살아보고 싶다"고 느끼는 것을 최우선으로 설계한다. 시네마풍 리얼 묘사, 초사실 표현, 호러 연출, 게임 UI, HUD, 메뉴, 상태 바, 인터페이스 표시는 금지.