

입력된 캐릭터 이미지를 바탕으로, 실제 게임에서 쓰일 법한 「SAVE / LOAD 화면」을 디자인해 주세요. 중요: 이것은 포스터나 캐릭터 소개가 아니라, 그 캐릭터의 이야기가 저장되어 있는 것처럼 보이는 본격적인 세이브/로드 메뉴 UI입니다. 화면 전체는 실재할 법한 고품질 게임의 세이브 데이터 관리 화면으로 성립시켜 주세요. 한눈에 「이것은 게임의 세이브/로드 화면이다」라고 알 수 있게 하는 것을 최우선으로 해 주세요. 먼저 입력 이미지에서 다음을 읽어내 주세요. ・얼굴 생김새, 헤어스타일, 머리색, 눈, 나이감, 체격 ・복장, 장식, 소품, 배색 ・성격이나 기질의 인상 ・세계관과 분위기 ・캐릭터의 매력과 상징 모티프 ・짊어지고 있을 법한 시간, 관계성, 잃은 것, 지키고 싶은 것, 나아가고 싶은 곳 【화면 구성】 ・화면 상단에 「LOAD / SAVE」 또는 「SAVE / LOAD」라고 명확히 알 수 있는 타이틀을 넣는다 ・LOAD / SAVE 전환 탭을 배치한다 ・우측 상단에 NEW SAVE 등의 신규 세이브 버튼을 배치한다 ・화면 전체는 플레이어가 실제로 세이브 데이터를 선택·로드할 수 있을 법한, 계층 구조가 명확한 UI로 한다 ・표시 언어는 일본어 【세이브 슬롯 구성】 ・적어도 5슬롯 정도를 표시한다 ・SLOT 01을 선택 중으로 크게 상세 표시한다 ・SLOT 02 이후는 목록으로 나열한다 ・마지막 슬롯은 EMPTY / NO DATA여도 좋다 ・각 슬롯에 번호, 썸네일, chapter, location, play time, last save 등을 자연스럽게 표시한다 【선택 중 슬롯】 ・SLOT 01은 큰 메인 패널로 표시한다 ・chapter명, location, play time, last save, story progress, bonds, memories, status, recent items 등을 정리해 표시한다 ・캐릭터 본인의 일러스트는 이 선택 중 슬롯의 대표 비주얼로 자연스럽게 녹여 넣는다 ・포스터처럼 그저 크게 두는 것이 아니라, UI 안의 기록 비주얼로 통합한다 【다른 세이브 데이터 슬롯의 중요 지정】 ・SLOT 02 이후는 단순한 다른 썸네일이나 시간대 차이가 아니라, 각각 다른 「이야기의 저장 지점」으로 보이도록 해 주세요 ・각 슬롯마다 캐릭터의 표정, 시선, 자세, 배경, 빛, 분위기, 챕터 타이틀, 장소, 플레이 타임, 마지막 세이브 시각, 소지품, 상태 표시에 차이를 주세요 ・그 차이는 겉모습뿐 아니라 「그 시점에 무엇을 안고 있었는가」 「어떤 사건의 전후에 있었는가」가 배어나는 것으로 해 주세요 ・다른 슬롯을 보는 것만으로 「이때 무슨 일이 있었는가」 「왜 이런 표정인가」 하고 상상하고 싶어지는 여백을 만들어 주세요 ・지나치게 설명하지 말고, 조금 부족하게 함으로써 이야기를 상상하고 싶게 만들어 주세요 ・챕터 타이틀, 장소 이름, 상태 문구, 메모리 칸, 플래그 칸, 인벤토리 칸도 조금 의미심장하고 감정이 있는 내용으로 해 주세요 ・같은 캐릭터임을 유지하면서, 슬롯마다 삶의 온도, 분위기, 관계성, 잃은 것, 남아 있는 희망이 다르게 보이도록 해 주세요 ・그중에는 조금 불온한 슬롯, 정보가 빠진 슬롯, 아직 건드리면 안 될 것 같은 슬롯, 잠긴 슬롯 등이 있어도 좋습니다 ・사건 그 자체를 직접 묘사하기보다, 그 전후의 조용한 위화감, 남겨진 흔적, 표정의 변화, 정보의 결락, 소지품의 변화로 풍기게 해 주세요 【보조 패널】 ・STATUS 패널을 배치하고 Memories, Bonds, Inventory, Flags 등의 정보를 정리해 표시한다 ・Recent Items 칸을 만들고 캐릭터에 어울리는 소품 아이콘을 몇 개 표시한다 ・정보는 게임적이면서도 감정과 이야기의 흔적이 배어나는 내용으로 한다 【하단 UI】 ・최하단에 간단한 가이드 문구를 넣어도 좋다 ・DELETE, OVERWRITE, SORT 등의 조작 힌트를 넣어도 좋다 ・SAVE/LOAD, MEMORIES, BONDS, INVENTORY, FLAGS, ARCHIVE, SETTINGS, GALLERY, EXIT 등의 내비게이션 바를 넣어도 좋다 ・A CONFIRM, B BACK 같은 조작 힌트를 더해도 좋다 【디자인 방침】 ・UI로서 정말 쓸 수 있을 법한, 실재감 있는 레이아웃으로 한다 ・캐릭터의 색과 분위기를 배경, 프레임, 버튼, 아이콘, 장식선, 패널 색에 녹여낸다 ・전체는 품위 있고 정리되어 읽기 쉬울 것 ・세계관의 아름다움과 세이브 화면으로서의 기능성을 양립시킨다 【완성의 이상】 귀여운 캐릭터의 세계관을 두르면서도, 한눈에 「이것은 게임의 SAVE / LOAD 화면이다」라고 알 수 있는, 실재감 있는 고품질 세이브 데이터 UI로 해 주세요. 게다가 다른 슬롯을 보는 것만으로 「이때 이 아이에게 무슨 일이 있었던 걸까」 하고 상상하고 싶어지는, 여백과 감정이 있는 저장 화면으로 해 주세요.