

감독, 캐스팅 팀, 의상 부서를 위한 영화 제작 수준의 시네마틱 캐릭터 디자인 시트를 제작한다. 일반적인 모델 시트가 아니라 고예산 애니메이션 영화의 피치 보드처럼 느껴져야 한다. 핵심 지침(협상 불가) 일반적인 레이아웃 금지 균등한 그리드 금지 단정함을 위한 대칭 금지 구성은 아트 디렉팅되고 의도적이며 약간 비대칭적으로 느껴져야 함 각 섹션은 자동 생성이 아니라 배치된 느낌이어야 함. 캐릭터 정체성 이름:[전체 이름] 별칭/ID:[별명, 코드명, 상징적 칭호] 나이:[실제 또는 양식화된 나이 논리] 키:[정확한 키 cm/ft] 체형:[세부 체형 — 비율, 체중 분포, 자세 경향] 민족/디자인 언어:[현실 영향 또는 양식화된 하이브리드]. 얼굴 디자인 구조:[얼굴형, 골격, 과장 정도, 비대칭] 피부/표면:[질감, 톤, 서브서피스 부드러움, 불완전함] 눈:[크기, 간격, 색, 표현력] 머리카락:[스타일, 질감, 물리, 불완전함] 특징:[흉터, 보조개, 탄력 등]. 심리 프로파일 핵심 특성:[3~5개 지배적 특성] 내적 갈등:[원하는 것 vs 방해하는 것] 행동 패턴:[습관1][습관2][습관3] 감정 기준선:[기본 상태+변화 속도]. 연기 디렉션(중요) 캐릭터는 포즈가 아니라 순간에 포착된 진짜 배우처럼 느껴져야 함. 표정 노트:미세 표정 필요; 연출된 대칭 회피; 전환적 감정 포착. 보디랭귀지:[자세][움직임 리듬][정지 시 행동]. 의상 메인 의상:[의류1:원단, 마모][의류2:핏, 봉제][레이어링 논리] 신발:[소재, 마모] 액세서리:[기능적+성격 드러냄] 소품:[성격을 강화하는 휴대품]. 소재 및 텍스처 정확도 원단은 늘어남, 봉제선, 주름, 마모를 보여야 함; 표면은 플라스틱처럼 보이지 않게; 피부는 부드러운 빛 상호작용; 불완전함 포함. 턴어라운드 요구사항(엄격한 일관성) 동일한 비율로 전신 턴어라운드 생성:정면, 3/4, 측면, 후면, 3/4 후면. 흐트러짐 없음. 헤드 스터디 표현력 있는 변형:정면, 3/4, 옆모습, 내려다보기, 올려다보기, 다이내믹 앵글. 표정은 생각하는 도중에 포착된 느낌이어야 함. 시네마틱 포트레이트(영화 스틸) 환경:[장소] 조명:[동기 부여된 광원] 색조:[팔레트] 표정:[서사적 순간] 카메라:[실제 렌즈감, 예 50mm, 85mm], 얕은 심도, 시네마틱 리얼리즘. 카메라+조명 사양 전신:렌즈[예 35mm], 소프트 키+바운스, 자연 노출, HDR 없음. 포트레이트:렌즈[예 85mm], 얕은 심도, 눈과 표정에 초점. 구성 및 레이아웃 깔끔하지만 아트 디렉팅된 시트, 턴어라운드용 중립 배경, 키 스케일 참조, 주석, 의상 분해 섹션, 제작 노트 포함. 스타일[명확히 정의] 예:Pixar 스타일 양식화 리얼리즘. 매력적인 과장, 부드러운 기하학, 시네마틱 조명, 높은 감정 가독성을 포함해야 함. 일관성 규칙(엄격) 얼굴, 비율, 의상, 디테일은 모든 뷰에서 동일해야 함. 출력 품질 극도로 높은 디테일, 선명한 초점, 제작 준비된 충실도, 영화 개발·머천다이징·피치 덱에 적합.