화산 풍경의 글래스 로고 조각
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[브랜드 이름] CGI 아트 디렉터이자 환경 사진가로서, 화산암층에서 솟아오르는 유리 로고 조각이 있는 시네마틱 히어로 풍경을 제작하라. 참고: 에디토리얼 CGI 풍경 사진, 크리스털·유리 오브젝트 사진, 화산 지형 매크로 사진, 드라마틱한 일몰 풍경 영상미. 페이즈 0: 브랜드 로고 인텔리전스 [브랜드 이름]의 100% 캐노니컬하고 상표적으로 정확한 주요 마크를 가져오라. 가장 상징적인 축약형(심볼, 모노그램, 워드마크)을 식별한다. 충실도 테스트: 브랜드 디자이너가 올바른 마크로 인식해야 한다. 유리 처리는 올바른 로고 지오메트리 '위에' 적용한다. 중요 — 컨테이너 추가 금지: [브랜드 이름] 공식 로고의 일부가 아닌 한, 로고 주위에 감싸는 형태, 원, 타원, 배지, 틀을 추가하지 마라. 유리 오브젝트는 로고 형태 그 자체이며 그 외에는 없다. 페이즈 1: 유리 로고 오브젝트 — 중요 [브랜드 이름]의 캐노니컬 마크를 두껍고 물리적이며 기념비적인 광학 유리 입체 조각으로 렌더링. 로고의 정확한 실루엣을 가진다. 깊이: 로고 전체 높이의 25~40%. 모든 면을 서브마이크론 매끄러움으로 연마. 날카롭고 정밀한 모서리. 바닥은 약간의 베벨 컷으로 바위에 박혀 선다. 뒤로 5~8° 기울임 — 단일 입석 같은 질감. 장면 통합 유리 머티리얼 — 중요: 유리는 중립적인 무색 오브젝트가 아니다. 장면의 색 환경을 흡수·굴절·반사하는 물리적으로 정확한 광학 소재이며, 주변의 붉은-주황 대기 환경에 물든다. 환경색 흡수: 따뜻한 붉은-주황 볼륨 틴트 #3A0A00을 불투명도 8~12%로 전체에. 투과색: 따뜻한 주황-빨강 빛. IOR: 1.5~1.7. 반사는 배경의 빨강 그라데이션과 역광의 따뜻한 주황을 띤다. 엣지 글로우: 따뜻한 주황 #FF8C00. 내부 코스틱: 호박색과 주황. 전체 외관: 따뜻한 호박빛으로 빛나는 크리스털로, 화산의 붉은 풍경에 본래 속한 것. 페이즈 2: 화산암 지면 유리 로고는 화산 현무암 층 위에 서고 일부가 박힌다. 현무암은 어두운 회색~거의 검정 #1A1A1A~#2D2D2D. 거칠고 갈라진 기공질 표면. 바깥쪽에 15~30cm 큰 바위, 중앙에 5~15cm 중간 바위, 기부에 작은 파편. 뒤와 아래에서 따뜻한 주황 역광에 비춰진다. 암층은 화면 하단 30~35%를 차지. 페이즈 3: 식물 디테일 바위 사이: 작은 야생 고산/화산 꽃 — 주황, 코랄, 오프화이트, 2~4cm. 8~15개 꽃송이. 가는 초록 줄기. 역광을 받아 어두운 바위 그림자 속 밝은 주황 작은 형태로 떠오른다. 바위 표면에 짙은 녹색/회녹색 이끼 패치. 페이즈 4: 배경과 대기 배경: 순수 대기 그라데이션 — 지평선의 채도 높은 진홍(#8B0000~#AA1100)에서 상단의 완전한 검정(#000000)으로. 구름·별·지형 디테일 없음. 가장 채도 높은 빨강은 하단 30~40%. 로고 뒤에서 가장 강함. 완벽하게 매끄럽고 텍스처나 노이즈 없음. 페이즈 5: 조명 시스템 — 장면 환경광이 모든 것을 주도 메인 역광: 지면 높이에서 오브젝트 뒤에 놓인 따뜻한 주황-호박 광원, 바위에 가려 직접 보이지 않음. 색 #FF8C00~#FF6600, 고강도. 유리를 통과해 내부 엣지 글로우와 코스틱 띠를 만들고, 바위와 꽃을 뒤에서 비추며, 로고 뒤 배경에 밝은 헤일로 영역을 만든다. 보조 환경광 — 붉은 장면 대기: 장면 전체가 배경에서 유래한 붉은 환경광 #8B0000~#AA1100에 잠긴다. 저강도·전방향으로 그림자를 채우고 유리를 물들인다. 차가운 상단 환경광: 바로 위에서 미세한 청회색, 단 3~5%. 로고 베이스 액센트 라이트 — 분리와 포커스: 로고 바로 아래 놓여 위로 향하는 전용 라이트. 색 #FF9500~#FFCC00로 더 따뜻하고 노랗다. 강도는 역광의 40~60%. 좁게 집중된 상향 콘. 기부가 가장 강하고 위로 감쇠. 베벨로 들어가 내부 발광 그라데이션을 만들고, 바닥 모서리가 밝은 노란-주황 선으로 빛난다. 상승 코스틱이 하강 코스틱과 교차. 기부 아래 바위와 꽃을 따뜻한 호박빛 웅덩이로 비춘다. 분리 효과: 로고가 떠올라 독립적으로 빛을 발하는 듯 보이며, 절대적 포컬 포인트로 전체 구도를 지배한다. 페이즈 6: 구도와 카메라 비율: 4:5 세로. 로고는 화면 세로 중앙 — 기부는 아래에서 약 35%, 상단은 약 80%. 암층은 하단 30~35%. 카메라는 오브젝트 중점보다 약간 아래, 지면에서 5~10° 올려 살짝 올려다봄, 기념비적 존재감. 로고에 완전 정면, 수평 회전 제로. 피사계 심도는 약간. 페이즈 7: 기술 사양 렌더: Octane 또는 Redshift — 완전한 코스틱과 장면 정확한 색 흡수를 가진 물리적으로 정확한 유리. 레이트레이싱: 최소 16 바운스. 유리: 유전체 셰이더, IOR 1.5~1.7, 투과 0.95, 볼륨 흡수 #3A0A00 밀도 0.08~0.12, 거칠기 0.0. 코스틱 최고 품질. 반사는 장면 색을 띤다. 바위: PBR 지질 셰이더, 거칠기 0.85~0.92, 기공질 디스플레이스먼트, 알베도 #1A1A1A~#2D2D2D, 메탈니스 0.0. 배경: 그라데이션 #AA1100~#000000. 역광: 에어리어 라이트 주황 #FF7700. 베이스 액센트: 스폿 #FF9500~#FFCC00, 40~60%. 붉은 환경광: #990000, 15~20%. 차가운 상단 환경광: 청회색 3~5%. 안티에일리어싱 최대. 최소 2048 샘플. 필름 그레인 없음. 출력 느낌: 시네마틱 에디토리얼 CGI — 럭셔리 브랜드 필름 스틸. 유리는 이 화산의 붉은 세계에서 태어나 안에서 빛을 발하는 듯 느껴져야 한다.

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