오리지널 애니 세계관&캐릭터 설정 자료
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[출력하고 싶은 내용] 세계관 설정 자료+오리지널 애니 캐릭터 설정 자료. 캐릭터뿐 아니라 그 캐릭터가 사는 세계의 환경·문화·제도·기술·생활감까지 시각화하세요. [세계관의 씨앗] 여기에 입력 [세계관 안 수] 여기에 입력 (한 가지만 / 여러 안 비교 등) [인원수] 여기에 입력 [역할·직능] 여기에 입력 [무대·환경] 여기에 입력 (지정이 적으면 기후·지형·자원·위험·이동 수단·주거 형태를 새로 설계) [사회·제도] 여기에 입력 (공동체 규칙, 역할 분담, 신분 표현, 소속 인장, 교환 방법, 의례 설계) [기술·신앙·금기] 여기에 입력 (소재 가공, 기록 방법, 통신, 기도, 금기, 축제, 신체 장식을 자연스럽게 도출) [생활 문화] 여기에 입력 (주거, 식사, 이동 수단, 작업 도구, 옷 입는 법, 장식의 의미, 계절 행사, 화폐, 문자, 문장 등) [전체 분위기] 여기에 입력 [그 세계의 특징] 여기에 입력 [중시하고 싶은 점] 여기에 입력 [완성 방향성] 여기에 입력 (예: 생활감/신비성/의상의 실용성 강조, 건축을 많이 보여주기, 밝은 아동용 등) [차별화 지시] 여기에 입력 [작화 톤] 매끄러운 선화, 플랫한 애니 컬러링, 절제된 셀 셰이딩, 그림자는 1단계만, 그러데이션 없음, 두껍게 칠하기 없음, 사실적 질감 없음, 강한 명암 없음, 플랫하고 애니화하기 쉬운 느낌. [애니화 변환 지시] 원 디자인의 구조·모티프·배색·역할·문화적 의미는 유지하되 작화는 애니 본편용으로 단순화. 채색은 플랫한 애니 컬러, 그림자는 1단계만. 반투명 소재나 얇은 천도 사실적 질감이 아니라 면으로 정리한 셀 애니풍으로. 위 입력을 바탕으로 오리지널 애니의 '세계관 설정 자료+캐릭터 설정 자료' 풍 이미지를 만드세요. 목적: 캐릭터 단독이 아니라 그 캐릭터가 사는 세계 자체를 시각적으로 전달. 환경·문화·생활 도구·건축·이동 수단·옷의 성립이 하나로 보이는 설정 자료로. 가장 중요: 먼저 입력에서 그 세계만의 '시각 규칙'을 추출하고 배경·건축·도구·의상·배색·소재·문장·지면 레이아웃 전부에 반영. 지향하는 완성: 이 세계 사람들이 일상적으로 쓸 법한 옷·도구·주거로 보이고, 캐릭터·배경·도구·문자·소재 샘플이 같은 문화권으로 보이며, 세계관의 씨앗에서 태어난 고유의 환경·자원·생활습관이 전해지고, 기존 장르 기호가 아니라 생활상의 필요에서 형태가 생기며, 한눈에 '이 세계만의 것'으로 알 수 있는 형상 언어·색채·소재감이 있을 것. 진행 방식: 1.입력에서 환경 결정(기후·지형·빛·계절·위험·이동의 어려움·자원 편중). 2.환경에서 생활 결정(주거·식사·일·이동·수납·교환·기록·축하). 3.생활에서 옷과 도구 결정(잠그는 법·겹치는 법·운반·보호·신분이나 직능 표현). 4.옷과 도구에서 캐릭터 외형 결정(얼굴·헤어가 아니라 의상·장비·소재·배색·실루엣으로 개성). 5.세계의 시각 규칙에서 지면 디자인 결정. 반드시 포함: 1.세계관 보드(상징적 풍경·거리·거주공간·시설·지형·기후, 생활 도구·표지·문장·화폐·문자·용기·가구·탈것·작업 도구, 배색 규칙·주요 소재·형상 언어). 2.캐릭터 설정 자료(전신 입상, 직능이 전해지는 의상, 의상 디테일·장비·후면·휴대품 도해, 얼굴·헤어가 아닌 의상·장비·소재·구조·배색·실루엣·문화 기호로 개성). 3.세계와 캐릭터의 연결(옷·장비가 그 세계의 환경·제도·기술·신앙·생활습관에서 비롯됨을 알 수 있게, 잠금·수납·보조구·휴대품에 실용적 이유와 의미). 4.지면 디자인(세계관에 맞춘 레이아웃, 그 세계의 기록 매체와 도해 방식 반영, 문자는 적게 짧은 영어 라벨·번호·화살표·기호, 공식 설정 자료집·콘셉트 아트 시트 풍). 차별화 규칙: 각 안·각 캐릭터에서 '세계의 형상 언어/지형·환경/건축·거리/주소재/배색 규칙/의상 실루엣/장비 구조/문화 기호/의상 용도/지면 분위기'가 중복되지 않게. 표현: 고해상도, 애니풍, 섬세한 선화, 깔끔한 셀 채색, 공식 설정 자료집·콘셉트 아트 시트 풍. 세계관 보드+캐릭터 전신도+장비·도구 디테일의 혼합 레이아웃. 작은 배경 컷, 건축 단면, 도구도, 문장, 소재 샘플을 적절히. 제목·번호·짧은 영어 라벨은 최소한, 비주얼 우선. 최종 목표: 세계의 성립·주민의 생활·소재의 제약·문화적 의미·공동체 규칙·기술이 전해지는 디자인. 캐릭터를 봐도 배경이나 도구를 봐도 같은 세계의 것임을 알 수 있는 통일감을 주고, 다른 세계관이면 본 순간 다른 계통으로 알 수 있게.

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