오리지널 애니 캐릭터 설정 자료 템플릿
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【세계관】 여기에 입력 【인원수】 여기에 입력 【역할·직능】 여기에 입력 【전체 분위기】 여기에 입력 【그 세계의 특징】 여기에 입력 【중시하고 싶은 것】 여기에 입력 【피하고 싶은 것】 여기에 입력 【차별화 지시】 여기에 입력 【작화 톤】 매끄러운 선화, 플랫한 애니 컬러링, 절제된 셀 셰이딩, 그림자는 1단계만, 그러데이션 없음, 두껍게 칠하기 없음, 사실적 질감 표현 없음, 강한 빛·그림자 표현 없음, 플랫하고 애니화하기 쉬운 외형 【애니화 변환 지시】 원 디자인의 구조·모티프·배색·역할은 유지하되, 그리기는 애니 본편용으로 단순화하세요. 칠은 플랫한 애니 컬러링으로 하고, 그림자는 1단계만 두세요. 그러데이션, 부드러운 음영, 두껍게 칠한 느낌, 지나치게 섬세한 재질 묘사는 피하세요. 반투명 소재와 얇은 천도 사실적 질감이 아니라 면으로 정리된 셀 애니 풍으로 표현하세요. 위 입력 내용을 바탕으로 오리지널 애니 캐릭터의 설정 자료풍 이미지를 만들어 주세요. 목적: 세계관에 뿌리내린, 의상 디자인 주도의 캐릭터를 만들 것. 캐릭터의 개성은 얼굴이나 헤어스타일이 아니라 의상, 장비, 소재, 구조, 배색, 문화 기호로 표현하세요. 가장 중요: 그 세계만의 시각 규칙을 추출해 의상과 레이아웃 양쪽에 반영하세요. 단순한 범용 판타지가 아니라 "이 세계에서 태어난 옷"으로 만드세요. 차별화 규칙: 각 캐릭터 및 각 세계관 안에 대해 다음이 겹치지 않도록 하세요. 1. 실루엣 2. 주 소재 3. 배색 규칙 4. 장비의 구조 5. 문화 기호 6. 의상의 용도 7. 지면 디자인의 분위기 디자인 조건: - 직능이나 입장이 외형에서 전달될 것 - 세계관의 문화, 환경, 제도, 신앙, 기술을 의상에 반영할 것 - 장식은 의미 있는 것으로 할 것 - 멀리서도 식별 가능한 실루엣으로 할 것 - 얼굴이나 헤어스타일만으로 차별화하지 말 것 - 같은 세계의 주민으로서의 통일감을 유지하면서 역할 차이를 명확히 할 것 의상 설계의 중점: - 실루엣에 명확한 특징을 낼 것 - 소재에 세계관다움을 낼 것 - 색에 의미를 부여할 것 - 잠금 방식, 겹침, 수납, 보조구, 가동부에 특징을 줄 것 - 직책이나 용도를 알 수 있는 실용품을 갖게 할 것 - 세계 고유의 문화 기호를 넣을 것 피할 것: - generic fantasy armor - generic mage robe - generic RPG hero design - too many belts - random accessories - overused capes - standard medieval fantasy template - 기존 애니 IP와 닮은 외형 - 어떤 세계관에서도 비슷한 다층 의상 - 어떤 세계관에서도 비슷한 배색이나 매다는 장식 이미지의 연출: - 고해상도 - 애니 풍 - 섬세한 선화 - 깔끔한 셀 칠 - 공식 설정 자료집·콘셉트 아트 시트 풍 - 전신이 보이는 서 있는 포즈 - 작은 의상 디테일 도면이나 장비 도면을 적절히 넣기 - 타이틀, 번호, 짧은 영어 라벨은 최소한 - 글자는 적게, 비주얼 우선 레이아웃: 지면 디자인도 세계관에 맞춰 변화시키세요. - 행정·제도계: 직선적, 정리된, 장부나 규격도 같은 지면 - 바다·바람·순례계: 흐름과 여백이 느껴지는 구도, 조석도나 항로도 같은 도해 - 지하·유기계: 둥글림과 층이 있는 유기적 도해 - 여행복·유목계: 휴대품, 등에 지는 구조, 뒷모습 중시 - 공업·물류계: 구조도, 분해도, 도구 디테일 중시 가장 중요: 양산형 판타지가 아니라, 옷의 성립, 소재, 용도, 문화적 의미가 전달되는 디자인으로 하세요. 다른 세계관이라면 보는 순간 다른 계통임을 알 수 있게 하세요.

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