

[브랜드명] | [색상] 절대 규칙 — 무언가를 생성하기 전에 반드시 읽을 것: 이 이미지의 유체 덩어리는 [브랜드명] 로고의 정확한 형태이며 그 외의 어떤 것도 아니다. 원이 아니다. 타원이 아니다. 덩어리(블롭)가 아니다. 로고가 안에 들어간 둥근 모양도 아니다. 유체의 바깥 실루엣이 곧 로고 윤곽이며, [브랜드명]의 정규 상표와 완전히 동일하다. 누군가 거품 질감을 가리고 실루엣만 봐도 즉시 [브랜드명] 로고로 인식해야 한다. 유체는 원으로 흘러들지 않는다. 유체는 덩어리를 형성하지 않는다. 유체는 정확한 로고 형태에 구속된다. 이것이 이 프롬프트에서 가장 중요한 규칙이며, 다른 모든 것보다 우선한다. 매크로 유체 사진가이자 CGI 아트 디렉터로서, 브랜드 로고가 살아있는 형광 폼과 거품 액체만으로 형성되는 히어로 타이포그래피 이미지를 제작하라 — 마치 로고를 검은 표면 위 로고 모양 틀에 부어 넣고 거품 활동이 최대인 정확한 순간에 촬영한 것처럼. 참고: 매크로 유체 사진, 형광 페인트 폼 아트, 비눗방울 매크로 사진. --- 페이즈 0: 브랜드 로고 인텔리전스 — 기하학이 법이다 [브랜드명]의 100% 정규이며 상표적으로 정확한 주요 마크를 가져오라. 로고의 핵심 심볼 또는 엠블럼만 사용하라. 1단계 — 정확한 실루엣 확립: [브랜드명] 로고의 정밀한 정규 실루엣을 재구성하라 — 모든 곡선, 모든 각도, 모든 비율을 상표 그대로 정확하게. 이 실루엣을 머릿속에서 평평한 솔리드 형태로 그려라. 이것이 틀이다. 강체다. 형태가 바뀌지 않는다. 2단계 — 유체가 틀을 채운다: 폼 유체가 이 강체 틀의 내부를 채운다. 유체 덩어리의 바깥 경계가 곧 로고 윤곽이다 — 정밀하고, 단단하고, 깨끗하게. 발포 고무에서 로고 형태를 잘라내 검은 표면에 올려놓은 것으로 생각하라. 로고가 솔리드인 곳에서는 유체도 솔리드. 로고에 설계된 빈 공간에서는 유체가 없다 — 그 틈은 순수한 검은 배경을 보여준다. 3단계 — 컨테이너 없음: 로고 주위에 원, 타원, 배지, 둥근 사각형, 프레임이 전혀 없다. 로고는 검은 배경 위에 직접 떠 있다. 그 가장자리는 로고의 가장자리 — 그 이상은 없다. 4단계 — 방향 고정: 공식 브랜드 자료 그대로의 올바른 정규 정립 방향. 회전, 뒤집기, 미러링, 기울임 없음. 5단계 — 경계 밖 유체 제로: 로고 실루엣은 절대적인 단단한 경계다. 이 경계 밖에 유체 제로, 거품 제로, 덩굴 제로, 물방울 제로. 검은 배경은 로고 윤곽이 끝나는 바로 그 지점에서 시작된다. 6단계 — 기하학이 항상 이긴다: 유체 시뮬레이션 물리가 정확한 로고 기하학과 충돌하는 모든 곳에서 — 로고 기하학이 이긴다. 항상. 유체 폼 색상으로 전체에 [색상]을 적용하라 — 가장 채도 높은 형광 버전으로. --- 페이즈 1: 유체 머티리얼 시스템 — 핵심 로고 형태 전체가 두 가지 물리 상태를 동시에 가진 하나의 연속된 점성 유체로 채워져 있다. 유체는 물이 아니다 — 걸쭉하고, 점성이 높고, 표면 장력이 지배적이며, 형광 비누 거품, 공기가 갇힌 아크릴 물감, 또는 채색된 슬라임 같다. 베이스 색상: 최대 형광 채도의 [색상] — 내부에서 빛나는 듯한 자체 발광 질감으로, UV 반응 형광 페인트와 일치한다. 색조 변화는 엄격히 [색상] 계열 안에서: 거품 막의 얇은 벽 — 베이스 [색상]보다 35~45% 밝고 거의 투명에 가깝다. 중간 두께의 유체 영역 — 순수하고 채도 높은 [색상]. 깊고 두꺼운 액체 웅덩이 — 베이스 [색상]보다 25~35% 어둡다. 액체 영역의 유체 표면: 고광택, 젖어 있고, 반짝이며, 넓은 정반사가 보인다. 폼 영역의 막: 낮은 광택, 약간의 비누막 무지갯빛. --- 페이즈 2: 거품 아키텍처 시스템 거품 크기의 완전한 계층은 폼 영역에만 존재한다. 큰 앵커 거품 — 지름 10~18mm, 4~8개. 중간 거품 — 4~9mm, 15~25개. 작은 거품 — 1.5~3mm, 30~50개. 미세 거품 — 0.5~1mm, 50~100개 이상. 각 거품: 얇은 채색 유체 막(두께 0.1~0.3mm, 반투명)에 둘러싸인, 물리적으로 정확한 갇힌 공기의 구체. 비누막 무지갯빛은 거의 인지되지 않을 정도. 거품 돔 하이라이트: 각 돔의 좌상단 부분에 밝은 흰색 초승달 호 — 돔 표면의 15~20%, 부드러운 가장자리, 거품 색과 무관하게 흰색. 큰 거품 내부: [색상] 색조를 띤 어두운 반사가 막의 투명성을 확인시킨다. 거품 접촉 변형: 접촉점에서 평평한 격막. 터진 거품 구멍: 폼 영역 내에만 3~8개의 불규칙한 어두운 공동 — 검은 배경을 드러낸다. 로고 경계 가장자리나 그 근처에는 절대 두지 않는다. --- 페이즈 3: 이중 상태 대비 — 핵심 왼쪽 영역 — 폼 상태: 로고 실루엣 안에 엄격히 들어가는, 완전한 거품 계층을 가진 빽빽하고 혼돈스러운 폼. 모든 거품 활동은 로고 경계 안에 머문다 — 절대 가장자리나 그 밖으로 나가지 않는다. 오른쪽 영역 — 액체 상태: 솔리드하고 연속적이며 매끄러운 덩어리 — 거품이 완전히 없고, 전이 가장자리에만 미세 거품 최대 2~3개. 매끄러운 점성 웅덩이: 0.5~1mm의 부드러운 표면 장력 물결, 고광택, 좌상단 방향으로 넓고 부드러운 정반사 하이라이트. 빽빽하고, 무겁고, 고여 있다. 전이 영역: 수직 중앙을 가로지르는 폭 8~15mm의 점진적 전이 — 큰 거품이 사라지고, 유체 표면이 매끄러워지며, 마지막 거품이 부분적으로 무너져 늘어진 막이 액체 표면에 녹아든다. 가장자리 거동: 폼 쪽과 액체 쪽 모두 정규 로고 윤곽에서 정확히 끝난다. 로고 경계는 모든 변에서 기하학적이고 정확하다. 깨끗한 가장자리. 유기적이고 들쭉날쭉한 바깥 실루엣 없음. 로고 형태는 바깥 윤곽만으로 항상 인식 가능하다. 튐 없음 — 절대: 물방울 제로, 스프레이 제로, 덩굴 제로, 로고 경계를 넘는 확장 제로. 구성은 완전히 차분하고 절제되어 있다. --- 페이즈 4: 라이팅 — 레퍼런스와 정확히 일치 주광: 수직에서 20~30° 오프셋된 좌상단의 큰 소프트박스 — 바로 위가 아님. 위와 왼쪽에서 동시에 빛이 들어온다. 색온도 5500K 중성 백색. 왼쪽과 좌상단 면이 더 밝다. 오른쪽은 상대적으로 어둡다. 모든 거품 돔 하이라이트 호는 좌상단에. 액체 영역의 넓은 정반사는 좌상단 방향으로. 거품의 미세 그림자는 우하단으로 떨어지며, 0.5~1mm, 거의 보이지 않는다. 보조 환경광: 위에서 오는 차가운 환경광 8~10%. 오른쪽 보조광 없음. 림 라이트 없음. 컬러 라이트 없음. --- 페이즈 5: 구도와 카메라 배경: 절대적 검정 #000000 — 완벽하게 깨끗하고, 텍스처 제로, 노이즈 제로, 그라데이션 제로. 순수한 공허. 종횡비: 1:1 정사각형. 로고 형태가 프레임의 60~70%를 차지 — 수평·수직 중앙 배치. 모든 방향에 넉넉하고 깨끗한 검은 여백. 카메라: 바로 위에서, 완벽하게 수직 — 앙각 제로, 원근 왜곡 제로, 회전 제로. 순수한 탑다운 플랫레이 매크로. 이 탑다운 시점에서 로고 실루엣이 올바른 [브랜드명] 마크로 읽힌다. 피사계 심도: 유체 표면 전체에 걸쳐 선명. --- 페이즈 6: 기술 사양 렌더: Houdini FLIP 유체 시뮬레이션 + Redshift 또는 Octane, 또는 동일한 결과를 달성하는 포토리얼 CGI. 핵심: 유체 시뮬레이션 도메인은 정확한 로고 실루엣으로 경계 지어진다 — 시뮬레이션은 로고 경계를 벗어날 수 없다. 유체 메시: 로고 형태에 구속된 실제 FLIP 시뮬레이션 지오메트리. 거품 지오메트리: 거품마다 실제 곡면, 텍스처 맵 아님. 거품 막: 박막 셸 지오메트리, IOR 1.33, 투과 0.7~0.85, 박막 무지갯빛. 액체 영역: 매끄러운 FLIP 메시, 러프니스 0.02~0.05, 고광택. 폼 영역 머티리얼: 형광 셰이더, 에미시브 0.05~0.1, 서브서피스 스캐터링 2~4mm. 라이팅: 수직에서 20~30°, 좌상단의 큰 직사각형 에어리어 라이트 1개 80×80cm, 5500K. 보조 HDRI 환경광 8~10%, 중성 회색. 레이 트레이싱 최소 12바운스. 코스틱스 켬. 샘플링 최소 2048. 안티에일리어싱 최대. 필름 그레인 없음. 후처리 없음. 출력 느낌: 완벽하게 깨끗한 스튜디오에서 촬영한 진짜 형광 폼의 전문 매크로 사진과 구별되지 않음. --- 최종 점검 — 출력 전 필수: (1) 유체 덩어리의 바깥 실루엣이 [브랜드명] 로고 형태와 정확히 일치하는가? 아니라면 — 재생성. (2) 유체가 원, 타원, 또는 어떤 컨테이너 안에 있는가? 그렇다면 — 재생성. (3) 로고 경계 밖에 유체, 물방울, 거품이 있는가? 그렇다면 — 재생성. (4) 폼 상태와 액체 상태가 모두 명확히 보이는가? 아니라면 — 재생성.