

[세계관] 마술이 일상이 아니라 행정·세제·인가 제도에 깊이 통합된 도시국가. 마법은 자유로운 힘이 아니라 엄격한 등록과 감사의 대상. [인원] 3명. [역할] 징수관, 마술 감사 서기관, 봉인물 운반사. [분위기] 정적, 지적, 약간 차가움, 정연, 위압감. [세계 특징] 마술 사용에는 허가증이 필요하고 위반 마술은 압류 대상; 도시는 거대한 장부 제도와 인장 문화로 운영. 복장에도 소속과 권한이 반영. [중시] 관료적 미학, 제도가 옷에 보이는 느낌, 인장·기록 문화, 실무감, 검정·회색 기조의 절제된 의상. [피하기] 양산형 로브, 전형적 지팡이와 망토, 정통 RPG풍, 과한 장식, 너무 귀족적 방향, 학원물 느낌. 이번 안은 이전 안과 시각적으로 명확히 다르게, 실루엣·소재·배색·문화 기호가 겹치지 않게. 위 내용에 근거해 오리지널 애니 캐릭터 설정 자료풍 이미지를 제작. 목적: 세계관에 뿌리내린 의상 주도 캐릭터; 개성은 얼굴·머리가 아니라 의상·장비·소재·구조·배색·실루엣·문화 기호로 표현. 최중요 방침: 먼저 세계관에서 '그 세계만의 시각 규칙'을 추출해 의상과 레이아웃 모두에 반영; 단지 예쁜 판타지 의상이 아니라 '이 세계에서 태어난 옷'으로. 차별화 규칙: 각 캐릭터·각 세계관 안에서 1.실루엣 2.주소재 3.배색 규칙 4.장비 구조 5.문화 기호 6.의상 용도 7.지면 분위기가 겹치지 않게; 비슷해질 것 같으면 과감히 변경. 강제 차별화: 해상·순례 문화가 아니라 마술 행정과 제도 운영의 세계; 의상은 '관료제' '감사' '징수' '등록' '인장' '장부'를 시각화; 방울·바닷바람감·순례복·흐르는 천·목조 사당·해상 신앙에 치우치지 말 것; 실루엣은 직선적이고 경질, 정연하게 제복·사무·감사 기구·봉인 관리 인상을 강화; 옷이 대장·봉투·장표·허가증·봉인 라벨처럼 보이는 구조를 환영; 배색은 검정·회색·그을음색·흰색·깊은 주색 중심, 한색이어도 바다 인상은 금지. 디자인 조건: 그 세계에 자연스레 존재할 법한 캐릭터; 직능과 입장이 보이는 의상; 문화·생활·지리·신앙·기술·제도를 반영; 의미 있는 장식; 멀리서도 식별되는 실루엣; 기능성과 아름다움; 얼굴·머리만으로 차별화 금지; 통일감 유지하되 역할 차이는 명확히. 반영 방법: 사는 환경, 일·의례, 두려워하고 지키는 문화, 구하기 쉬운 소재, 권위·신앙·실용의 상징, 옷이 지키고 나르고 보이는 것. 필수 차별화 항목: 실루엣(세로·기둥형·상자형·직선·규격감); 소재(고밀도 천·종이천·가죽·봉인지·금속 잠금구·인장구·장표 소재); 배색(검정·회색·흰색·깊은 인주색); 구조(여밈·겹침·수납·보조구·보호 부위에 감사 징수 봉인 관리다움); 장비(장부·허가증·인장 기구·감사 단말·봉인 기구·압류 상자); 문화 기호(부적이 아니라 허가증·등록표·대장·공인·봉인 라벨·감사 기호). 피할 것: generic fantasy armor, generic mage robe, generic RPG hero design, too many belts, random accessories, overused capes, standard medieval fantasy template, 기존 애니 IP 유사, 어느 세계관이든 같은 다층 의상, 같은 청회색·흰색·검정 배색, 같은 부적·소품·매달린 장식. 표현: 고해상도, 애니 조, 섬세한 선화, 깔끔한 셀 채색, 공식 설정집/콘셉트 아트 시트풍, 전신 입상 포즈, 필요 시 의상·장비 디테일 도해, 제목·번호·짧은 영어 라벨 최소, 글자 적게, 레이아웃과 비주얼 우선. 레이아웃 규칙: 행정 제도계로 직선적·정리적·장표나 규격도 같은 지면; 공문서·제복 규격·감사 자료·등록표·봉인 라벨·인가 서류 같은 정연함; 해도·조류도 같은 유동적 지면 금지. 최중요: 이 세계라서 성립하는 의상; 양산형이 아니라 옷의 유래·소재·용도·문화적 의미가 전달되는 디자인; 같은 템플릿이라도 다른 세계관이면 한눈에 다른 계통으로 보이게.