

【주제 / 세계관 / 캐릭터 설정】을 바탕으로, 완성도와 통일성이 높고 시리즈화 발행에 적합한 「캐릭터 설정 아카이브 보드 / Character Archive Board」를 제작하세요. 이는 일반 캐릭터 일러스트나 단일 입화 포스터가 아니라, 「메인 일러스트 + 스킬 동작 전시 + 표정 설정 + 삼면도 설명 + 무기 장비 전시 + 색상 팔레트 설명 + 브랜드 타이틀 시스템」을 결합한 공식 캐릭터 설정 총람도입니다. 전체는 게임 설정집, 캐릭터 자료 페이지, 프로젝트 제안 보드, IP 비주얼 개발 문서의 표준 전시 페이지처럼, 캐릭터 매력과 명확한 정보 조직·설정 설명감을 갖춰야 합니다. 【기본 설정】 - 주제 / 세계관: 【주제】 - 프로젝트명 / 브랜드명: 【브랜드】 - 캐릭터명: 【이름】 - 신분 / 직업 / 진영: 【신분】 - 핵심 기질: 【냉엄, 우아, 용맹, 야성, 신비, 폭렬 등】 - 전투 포지션: 【전사, 기사, 마법사, 자객, 거너, 수호자 등】 - 무기 유형: 【유형】 - 속성 / 능력 방향: 【능력】 - 메인 색상: 【색】 - 보조 색상: 【색】 - 포인트 색상: 【색】 - 스타일 방향: 【이차원 게임 원화, 라이트 후도 설정, 판타지 서사시, 근미래 SF, 동양 환상 등】 - 화면 비율: 【가로 3:2 권장】 【자동 보완 규칙】 사용자가 완전히 기입하지 않았거나 일부 비어 있어도 생성을 멈추지 말고, 【주제】【세계관】【신분】【전투 포지션】【무기】【능력】【메인 색상】【스타일】에 근거해 완전하고 합리적·통일된 설정을 자동 도출·보완하세요. 보완 시 다음을 우선 생성하고 상호 일관: 성별 경향; 연령감; 체형; 얼굴 기질; 헤어스타일·색; 복장 구조; 갑옷·장식 비율; 무기 외형; 스킬 특효 형태; 표정 경향; 삼면도의 복장·장비 디테일. 보완은 무작위 조합이 아니라 동일한 캐릭터 포지셔닝을 축으로 통일 안을 형성. 최종 캐릭터는 명확한 식별성을 갖고 세계관·직업·배색·전투 방식과 고도로 일치해야 합니다. 【자동 조합 로직】 1.【세계관】으로 큰 방향 결정; 2.【신분 / 전투 포지션】으로 체형·복장·갑옷도·무기 기질 결정; 3.【무기 / 능력】으로 스킬 동작·특효·전투 자세·장비 디테일 결정; 4.【배색】으로 복장 배색·무기 재질·에너지 색·시각 식별 결정; 5.【스타일】로 얼굴 조형·복식 언어·광영·모듈 표현 통일. 키워드가 적어도 완전한 설정을 생성. 예: 「화염 여기사」→연령감, 망토, 적금흑 배색, 장창 또는 대검, 화염 특효, 늠름한 표정; 「빙계 왕자」→청백은 배색, 경갑 또는 예갑, 장검 또는 권장, 빙정 스킬, 냉정한 표정. 【화면 구성】 가로 설정 설명 보드식, 「좌주우보」 구조: 1. 좌측 메인 비주얼: 완성도 높은 대형 메인 일러스트를 시각 핵심으로; 완전한 포즈, 높은 식별성과 매력; 복장·갑옷·망토·문양·장식·무기 디테일 명확; 직업 속성과 세계관 귀속 명시; 옅은 배경 실루엣으로 층을 더하되 주체를 빼앗지 않음. 2. 좌상 타이틀&소개: 대형 영문 타이틀/시리즈명; 캐릭터명, 부제, 진영, 직업; 간결한 배경 소개 텍스트로 자료 페이지감; 간결하고 강한 브랜드 비주얼 타이포. 3. 우상 스킬 전시: 약 4~6개 스킬 동작 소도(돌진, 휘두름, 시전, 폭발, 궁극기, 범위 공격); 각각 식별 특징과 특효 스타일 유지. 4. 중우 표정 전시: 약 4개 표정(평정, 분노, 놀람, 사색, 냉소, 감은 눈); 메인과 통일. 5. 하단 삼면도: 정면·측면·배면; 복장 구조, 망토 윤곽, 갑옷 설계, 머리 뒷면, 신발 명시; 정연·명확·통일의 정식 설정고 풍. 6. 우측 무기&부가 설정: 메인 무기 단독 표시, 필요시 국부 분해나 여러 각도; 짧은 무기명과 설명; 진영 문장, 속성 아이콘, 문장 등 소요소 가능. 7. 색상 팔레트: 3~5개 색 블록으로 주 배색 체계; 복장·무기·특효 색과 일치. 【비주얼 스타일】 - 배경은 옅은 회백·안개백·차가운 백 위주; 깔끔하고 절제적, 여백 충분. - 공식 설정집 / 게임 자료 페이지 / 규격 설명판의 기질. - 정교한 일러스트감과 이성적 레이아웃·설명서감을 양립. - 모듈 경계 명확, 정렬 명확, 정보 구분 합리. - 주체 정교; 표정·동작·무기·삼면도 스타일 통일. - 광영 깔끔, 과도한 사실성이나 중후함 지양. - 라이트 UI·현대감·브랜드감·제안감 유지. - 어수선한 콜라주나 지나치게 화려한 포스터로 만들지 않음. 【출력 목표】 시리즈 재사용에 적합한 캐릭터 설정 아카이브 보드를 생성해, 한눈에 캐릭터 이미지·직업 포지션·스킬 풍격·장비 특징·세계관 귀속을 알 수 있게 함. 「강한 시각적 흡인력」과 「높은 정보 조직도」를 동시에 갖춰야 함. 【실행 원칙】 - 완전 기입이면, 사용자 설정을 충실히 실행; - 일부 기입이면, 누락된 항목 보완; - 매우 적으면, 완전한 기본 설정을 자동 조성; - 수동이든 자동이든, 최종 캐릭터는 통일·완전·시리즈 확장 가능한 시각 로직을 갖춰야 함.