

【주제】에 따라 완성도와 질감이 높고 시리즈 발행에 적합한 「지형 아카이브 모형 / Landscape Archive Model」 비주얼 이미지를 제작하세요. 이것은 일반 지도도, 일반 풍경 일러스트나 도시 렌더링도 아니며, 「2차원 지도 도면 + 3차원 입체 지역 모형 + 전문 범례 시스템 + 박물관 전시 느낌」을 결합한 하이엔드 아카이브식 비주얼입니다. 화면은 실제로 제작된 지리 연구 모형, 도시계획 모래판, 건축 제안 모형, 또는 세계관 설정 전시품처럼 전문적이고 절제되며 정밀하고 만질 수 있을 듯한 고급 질감을 가져야 합니다. 【기본 설정】 주제: 【주제, 예: 화구호 / 광저우 / 충칭 산성 / 섬 도시 / 고대 유적 / 종말 폐허 / 판타지 대륙 / 게임 메인 도시】 주제 유형: 【자연 지형 / 도시 공간 / 혼합 경관】 핵심 주체: 【예: 화구, 협곡, 산맥, 호수, CBD, 구시가지, 랜드마크 군, 섬 도시, 유적 군, 중심 구역】 내용 중점: 【예: 지형 고저차 / 도시 랜드마크 / 도로망 구조 / 수계 관계 / 자연과 도시의 관계 / 설정집 전시】 스타일 방향: 【예: 지리 측량풍, 페이퍼 컷 모형풍, 건축 제안풍, 박물관 아카이브풍, 도시계획풍, 게임 설정집풍】 메인 컬러: 【예: 아이보리, 라이트 그레이, 양피지 화이트, 샌드, 스노우 화이트】 보조 컬러: 【예: 흙갈색, 암회색, 쿨 그레이, 옅은 파랑, 이끼 녹색】 포인트 컬러: 【예: 검은 가는 선, 빨간 경로, 파란 수문선, 노란 번호 표시】 화면 비율: 【예: 16:9 가로 / 3:4 세로 / 4:5 세로 / 1:1 정사각】 【화면 구조】 주체는 깨끗한 책상이나 흰 천 위에 놓인 직사각형 지도 모형 보드입니다. 바닥판은 실제 두께를 가지며, 가장자리에는 단면 구조가 보여 정교한 지도 슬라이스나 모형 받침대 같습니다. 지도 표면에는 등고선, 도로망, 수문선, 구역 경계, 지리 텍스처, 좌표감, 가벼운 주기, 도면 테두리 등 명확하지만 절제된 정보층을 덮습니다. 지도 중앙 또는 중심 가까운 영역에서 2차원 지도로부터 3차원 주체 모형이 입체적으로 「자라나」 전체의 시각적 핵심이 됩니다. 【주제 유형】이 자연 지형인 경우: 주체는 산체, 협곡, 화구, 호수, 분지, 섬, 빙하, 단층, 해안선 등으로 구성하여 고저차, 층층이 쌓인 등고선 구조, 암벽 텍스처, 자연 지형의 기복을 강조합니다. 【주제 유형】이 도시 공간인 경우: 주체는 중심 시가지, CBD, 구시가 가로, 랜드마크 군, 워터프런트, 도로망 노드, 교량, 수계, 공원 녹지 등으로 구성하여 건축 볼륨감, 도시 식별성, 공간 층위, 계획 구조를 강조합니다. 【주제 유형】이 혼합 경관인 경우: 자연 지형과 인공 건조 환경을 동시에 통합하여, 예를 들어 산성, 섬 도시, 고대 유적, 종말 폐허, 판타지 메인 도시, SF 기지 등으로 자연 지형과 도시 구조가 함께 핵심 비주얼을 구성하게 합니다. 【디테일 요구】 - 모형 표면은 지도 도면감과 전문 정보감을 유지 - 지형 영역은 등고선, 사면 층위, 함몰과 기복 관계를 가짐 - 건축 영역은 볼륨감, 가로 관계, 명확한 층위를 가짐 - 수역은 저채도 옅은 파랑으로 표현 - 녹지, 숲, 공원, 산체는 이끼 녹색 또는 저채도 녹색으로 표현 - 도로망, 경로, 교통 축이나 탐색 노선은 가는 선으로 표현하되 주역을 가리지 않음 - 랜드마크나 중점 구조가 있으면 명확한 식별성을 갖춤 - 판타지·SF·게임 설정 요소가 있어도 아카이브 모형과 도면 전시 감각을 유지하고 순수한 장면 일러스트로 만들지 않음 【범례 시스템】 지도 보드 가장자리에는 완전하지만 절제된 설명 모듈을 설계합니다: - 외곽선과 내곽선 - 축척 - 범례 구역 - 제목 구역 - 아카이브 번호 - 색인 표시 - 주석 라벨 - 간결한 기호 설명 글자가 모두 판독 가능할 필요는 없지만, 전체적으로 실재감 있고 명확하며 정밀하고 질서 있는 아카이브식 조판 구조를 보여야 합니다. 【구도와 카메라】 비스듬한 부감의 아이소메트릭 또는 모래판식 구도를 사용하고, 카메라는 위에서 약 30~45도로 모형 보드 전체를 관찰하여 지도 평면, 입체 주체의 높이, 가장자리 두께, 설명 구역을 동시에 보여줍니다. 시각적 중심은 중앙 주체 모형에 집중되며, 읽기 동선은: 먼저 핵심 주체, 다음으로 주변 지형/도로망/수계/가로 정보, 마지막으로 범례·축척·설명 구역 순입니다. 【재질과 빛과 그림자】 전체적으로 실재 모형 촬영 질감을 가져야 합니다: - 종이 텍스처 - 지도 인쇄 질감 - 페이퍼 컷이나 모래판 모형감 - 건축 모형이나 지형 슬라이스 질감 - 부드러운 자연광 - 섬세하고 사실적인 그림자 - 깨끗한 배경 - 저채도, 고급, 절제 만화화, 저렴한 게임 UI 느낌, 과도한 산만함, 과도한 기교 과시를 피하고 「지도 바닥판 + 입체 주체 + 전문 범례 시스템」의 통일된 비주얼을 부각합니다. 최종 결과는 지리 과학 보급, 도시 연구, 건축 제안, 문화관광 비주얼 특집, 세계관 설정집 또는 하이엔드 시리즈 표지에 사용할 수 있는 지형 아카이브 모형도 같아야 합니다.