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Zibra AI

OpenVDB 에셋을 원본 대비 극히 작은 크기로 압축·렌더링해 버추얼 프로덕션과 게임에 활용할 수 있는 실시간 볼류메트릭 이펙트 플랫폼.

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제품 개요

Zibra AI이란 무엇인가요?

Zibra AI는 2021년에 설립된 우크라이나의 딥테크 기업으로, 공간 AI 및 물리 AI를 위한 볼류메트릭 데이터 인프라에 특화되어 있습니다. 대표 제품인 ZibraVDB는 OpenVDB 파일을 원본의 5% 수준까지 압축하는 획기적인 기술을 제공하면서, GPU 가속 기반의 실시간 압축 해제와 렌더링을 지원합니다. 이 플랫폼은 Unreal Engine, Houdini, Blender, Gaffer 등 업계 표준 도구와 통합되며, 자체 엔진 통합을 위한 SDK도 제공합니다. Zibra AI는 또한 게임 및 가상 세계의 인터랙티브 VFX를 위한 실시간 시뮬레이션 플러그인 Zibra Liquid와 Zibra Smoke & Fire를 개발하고 있습니다.


주요 기능

  • 극강의 VDB 압축

    OpenVDB 시퀀스를 .zibravdb 포맷으로 압축하여 원본 파일 크기의 최대 5%까지 줄이며, 시각적 품질을 유지하면서 저장 공간 부담을 크게 낮춥니다.

  • 실시간 GPU 디코딩

    GPU에서 600GB/s 이상의 속도로 볼류메트릭 데이터를 스트리밍·압축 해제하여, 게임과 버추얼 프로덕션의 런타임에서 연기, 불, 안개, 폭발 효과를 부드럽게 재생합니다.

  • 크로스 플랫폼 통합

    Unreal Engine, Houdini, Blender, Gaffer용 네이티브 플러그인과 함께 DirectX 12, Vulkan, Metal을 지원하는 유연한 C++ SDK를 제공하여 자체 엔진 파이프라인에도 활용할 수 있습니다.

  • 실시간 액체·연기 시뮬레이션

    Zibra Liquid 및 Zibra Smoke & Fire 플러그인은 AI 가속 메시 인터랙션, 포스 필드, 고급 라이팅을 갖춘 물리 기반 실시간 시뮬레이션을 게임 엔진에 바로 제공합니다.

  • 결정론적 품질 제어

    모든 볼류메트릭 효과에서 안정적이고 예측 가능한 비주얼을 제공하며, 사용자가 압축 설정을 조정해 품질과 성능 예산의 균형을 맞출 수 있습니다.


사용 사례

  • 버추얼 프로덕션 및 인-카메라 VFX : 영화 제작자는 LED 볼륨 스테이지에 실시간 연기, 안개, 불을 통합할 수 있으며, 빠른 반복 작업과 압축된 에셋 크기 덕분에 현장에서 즉시 조정이 가능합니다.
  • 게임 개발 : 게임 스튜디오는 압축되지 않은 VDB 에셋의 성능 부담 없이 다양한 플랫폼에 고품질 볼류메트릭 폭발, 연기 트레일, 대기 효과를 추가할 수 있습니다.
  • 프리비주얼라이제이션(Previs) : 아티스트는 ZibraVDB 효과를 Unreal Engine에 드래그 앤 드롭으로 바로 적용해 실시간 프리비주얼이 가능하며, 별도의 머티리얼 설정 없이 익숙한 VFX 파이프라인을 그대로 사용할 수 있습니다.
  • 자체 엔진 및 파이프라인 통합 : 기술 팀은 ZibraVDB SDK를 자체 렌더러나 파이프라인에 임베드할 수 있으며, macOS, Windows, Linux에서 포맷에 구애받지 않는 입출력을 지원합니다.

자주 묻는 질문

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