
厳密に横位置16:9のクリエイティブなミニチュア都市写真を生成する。最終画面サイズは必ず1920×1080とする。 【核心アイデア】 ブランドも文字もない日用文房具:[文房具の主体]を、現実サイズの20〜50倍に拡大し、精緻なミニチュア都市に置き、その現実での本物の機械的機能:[文房具の機能]を厳密に使って、一目で理解できる都市の問題:[都市の問題]を処理する。 クリエイティブな関係は必ず「文房具が本来どう働くか、そのまま都市の中でも同じように働く」ものとする。 文房具を都市の横に置くだけにしたり、魔法・表情・擬人化した顔に頼ったりしない。 画面では一つの因果のオチだけを語る: 問題の発生 → 文房具が動作を実行 → 都市に目に見える結果が生じる。 【主体と動作】 - [文房具の主体]は唯一の巨大主体で、画面の約45%〜65%を占める; - 文房具の外形、ヒンジ、刃、ローラー、ゴム、金属、透明な外殻は構造的に正確でなければならない; - 文房具は明確な動作を実行している:[実行する動作]; - 都市の問題は動作の前後で明確な対比をなす:[目に見える前後の変化]; - スケールの基準として、ブランドのない少量のミニチュア車両・工事機材・街路施設を加える; - すべての物体は地面に接し、信頼できる影を落とすこと。浮遊や貫通は不可。 【シーンと構図】 場所は[交差点/高架橋/夜の街区/工事区画/都市広場]。 横方向の叙述構図を用い、観る者が左から右、または手前から奥へ因果を読み取れるようにする。主体を中央に棒立ちにせず、対角線・S字の経路・強い遠近感で動作の方向を配置する。 適度なきれいな余白を残し、一つの主要アイデアを際立たせる。 【ビジュアルスタイル】 高級なミニチュア模型の実写、実物特殊効果の広告写真、精密な手作りシーン。 カートゥーンのイラストにしない、子供向けおもちゃ広告にしない。 本物のスタジオで組まれた触れられる模型のように:細かい路面の粒子、摩耗した縁、金属の反射、ゴムの摩擦痕、半透明プラスチックの屈折、微細な埃や工事の痕跡が、すべて鮮明で信頼できること。 【レンズと光】 45〜60mmのマクロレンズ、わずかな俯瞰、または地面に近いローアングル。 主要な相互作用の領域は鮮明に、縁には自然な浅い被写界深度を持たせるが、因果関係をぼかしてはならない。 [明るい日光/早朝の斜光/夜景の暖かい窓明かり/寒暖ゾーン分けの光]を用い、色は[主色]、[補助色]、[強調色]の三色体系で制御する。 画面は鮮明でコレクション級の質感を持ちつつ、過度な彩度や安っぽいプラスチック感を出さない。 【画面の目標】 一目で文房具を認識し、二目でそれがどんな都市の問題を解決したか理解し、三目で本物の機械的ディテールに気づく。 画面は楽しく、賢く、清潔で、長い説明なしに思わず微笑むような視覚的アイデアであること。 【ネガティブ要件】 文房具に目・口・手足・表情を加えない;複数種類の巨大文房具を同時に登場させない;魔法の光線・SF兵器・爆発・災害・死傷・恐怖の筋書きを入れない;雑然とした都市のスカイラインにしない;ブランド・ロゴ・商標・車のエンブレム・ナンバープレートの文字・看板・読める文字・アルファベット・数字・透かし・枠を入れない;存命の芸術家の具体的なスタイルを模倣しない;構造の誤り・溶けた物体・重複する車両・浮遊・貫通・不合理な影を入れない。