
[ブランド名 = airbnb] [背景色 = ピンク] [モデルカラー = ピンク] [ブランド名]の本物の公式単独シンボルを、一体成型のソリッドガラス製アイコンに変換した16:9のパストレース・スタジオCGI画像を作成する。 中核目標 [モデルカラー]によって制御される光学的に高密度な内部フィールド、ガラス体積内の巨大なブランドシンボル、そして完全に連続した研磨済みの外面を含む、継ぎ目のない角丸スクエア型のガラスオブジェクトを1つ作成する。結果は、アプリアイコンやUIアセット、素材テスト、従来の3Dロゴモックアップではなく、撮影されたガラスアート作品のように感じられなければならない。均質なガラス体積の内部で、光・色・透過・光学密度によって視覚的ドラマを構築する。別々のレイヤーやコンポーネントを構築してはならない。 カラーシステム [背景色]は外部の継ぎ目のないスタジオ背景にのみ使用する。[モデルカラー]はガラス本体の支配的な色相として使用し、より暗い吸収帯、より澄んだ透過中間調、より明るい照明領域、そして厚い曲面エッジ付近でのより深い色の蓄積によって表現する。[モデルカラー]を[背景色]のバリエーションで置き換えてはならない。 内部ロゴの色は、両方の変数と調和する淡く柔らかく発光する伴奏トーンとして自動的に導出する。それは[モデルカラー]より明らかに明るく、その色相ファミリーを共有し、[背景色]と互換性を保ち、同じ素材のより明るい光学状態のように感じられなければならない。中立的な背景の場合は主に[モデルカラー]の淡く脱彩された版から導出する。彩度のある背景の場合は[背景色]から抑制された影響を許容する。背景・本体・ロゴを明度と彩度で明確に分離する。 ブランドの正確性 [ブランド名]の最も認識可能な本物の公式単独シンボルを使用する。その正確なシルエット、規範的な比率、ネガティブスペース、曲線、末端、交差、間隔を保持する。マークを再設計・簡略化・反転・歪曲・置換してはならない。公式の単独シンボルが存在しない場合のみワードマークを使用する。本来の色は無視しつつ本物のジオメトリを保持する。 一体成型構造 オブジェクトは着色ガラスの1つの連続した塊として読み取られなければならない:外枠、シェル、前面パネル、インサート、継ぎ目、境界、接合材、ロゴと本体間の物理的分割はない。ロゴは同じガラス体積内の内部の色、半透明性、光学密度の変化のみを通じて存在しなければならない。それは外面の高さ、曲率、粗さに影響を与えてはならない。反射は中断、輪郭の歪み、変位なしに本体とロゴを連続して移動しなければならない。 コンテナジオメトリ 幅と高さが等しく、角の半径が幅の約11〜14%、中程度の厚み、抑制された前面の凸面、連続した側壁を持つコンパクトな正方形のガラスタイルを作成する。前面は微妙な光学的膨らみだけを持つほぼ平面であるべき。シルエットをピル型のアプリアイコンよりも柔らかくした正方形に近づける。膨張した、ゲル状の、または重く丸みを帯びたオブジェクトを作成してはならない;隆起した外周、内面、二次的な縁、フランジ、二重輪郭、または別のベベルはない。外部シルエットは1つの連続したガラス半径でなければならない。ほぼ正面のカメラから、最小限の側面の厚みだけを見せる。 ガラス素材 物理的に厚く光学的に高密度の研磨済み着色ガラスをレンダリングする:冷たく、硬く、重く、内部が透明で、吸収により着色され、完全に滑らかでプラスチックの柔らかさがない。クリーンな屈折、制御された透過、深度依存の吸収、微妙な内部反射、緩やかなエッジの暗化、抑制された分散、曲面エッジ付近の光学的圧縮を使用する。背景はオブジェクトを通してはっきりと見えてはならない。不透明なコアの周りの透明ガラス、樹脂、アクリル、ラッカー、光沢のあるプラスチック、クリアコートの挙動を避ける。 モデルカラーフィールド ガラスの大部分を[モデルカラー]で満たし、平坦なグラフィック塗りつぶしではなく真の素材色相として扱う。最も暗い吸収版を左と左下に、厚いエッジ付近により密な蓄積を、中央により澄んだ中間調を、右上付近にわずかにより多くの透過を作成する。グラデーションを滑らかで低周波に保つ。鮮やかな色相を保持しつつ厚みと吸収により彩度を制御する;中立色の色温度を保持する。[モデルカラー]と互換性がある場合のみほぼ黒のゾーンを許容する。体積全体を均等に照らしてはならない。 内部ロゴ 本物のシンボルをガラス内に、淡く乳白色の柔らかく半透明な内部カラーフィールドとして配置する。それは本体より実質的に明るくありながら、[モデルカラー]の吸収と透過の影響を受けなければならない。より強いコントラストが必要でない限り純白より下に保つ。 ロゴは印刷、彫刻、エッチング、彫り込み、嵌め込み、エンボス、隆起、凹み、ラミネート、浮遊、ベベル、輪郭付け、または継ぎ目による分離のように見えてはならない。その外周はグラフィカルに正確に保たれなければならないが、遷移は内部の色相、密度、透過のみを通じて起こらなければならない。その周りに輪郭の影、局所的なアンビエントオクルージョン、または表面の変形を追加してはならない。 ロゴのクロップ 公式シンボルを比率を変えずに均一に拡大する。快適な余白を持って完全に見える状態で提示してはならない。ジオメトリの約15〜30%を可視の内部フィールドの外に延ばすことを許容する。適切な場合は複数の側面でクロップする;水平方向に構造化されたシンボルは通常左右両方でクロップし、垂直方向のシンボルは上または下でクロップできる。最も認識可能なジオメトリを保持し、広い抽象的な明暗領域を作成し、従来のセーフエリア間隔を除去し、視覚的な質量をコンテナ全体に分配する。クロップは偶然ではなく意図的に感じられなければならない。マークを決して考案されたモノグラムに変換してはならない。 内部光輸送 ロゴは均一な明るさを持ってはならない。左側では透過を減らし、吸収された[モデルカラー]を深め、淡いロゴを暗くし、緩やかな体積減衰を通じて抑えた伴奏トーンへシフトさせる。中央に向かって適度な輝度を回復する。右と右上に向かってはわずかにより澄んだ透過とわずかにより明るいロゴ領域を許容するが、純白にはしない。シェーディングは完全なガラス体積に従わなければならず、決してロゴの輪郭には従わない。ロゴは独立して照らされているように見えてはならない。 光学的清浄さ ガラスは光学的に純粋で内部が均質でなければならない。滑らかな屈折、透過、吸収のグラデーションのみを通じて深度を作成する。表面の粒状、粗いマイクロテクスチャ、オレンジピール、霜、斑点、プロシージャルノイズ、気泡、粒子、もや、埃、濁った密度、まだら、ディザリング、またはデノイズアーティファクトはない。表面を完全に研磨されテクスチャのない状態に保つ。本体とロゴはクリーンで連続したバンディングのないグラデーションを含まなければならない。写真的な粒状は背景のみに影響でき、ガラス、ロゴ、反射を決して横切ってはならない。透過ハイライトをクリッピング以下に保つ。 照明 オブジェクトを均等に説明するのではなく、選択された部分を明らかにする抑制された非対称の写真的照明を使用する。外周と内部のセクションが深い光学的影に落ちることを許容する。バランスの取れた三点照明と完全なエッジ分離を避ける。 カメラの上方やや左に、遠く細長い拡散反射カードを1つ使用する。それは広い白い上部バーや支配的な照明されたキャップなしに、抑制された狭い上部反射、微妙な前面曲率情報、緩やかな光の浸透を作成すべき。反射は強度が変化し部分的に消えてもよい。 オブジェクトの右やや後方に細い垂直カードを1つ配置し、短い右上のハイライト、右エッジの部分的な反射、その領域でわずかにより澄んだ透過のみを作成する。エッジ全体を照らしたり、光る外周を作成したりしてはならない。 左側に大きな黒いネガティブフィルカードを配置し、左エッジと内部を深め、そこのロゴを暗くし、吸収を増やす。遷移を広く緩やかに保ち、決して硬い縞にしない。ロゴの本質的なジオメトリを保持するためだけに、キー強度の約5〜10%で最小限の前面フィルを使用する。下からの照明を使用しない;下エッジを暗く静かに保つ。 反射制御 1つの薄暗い細長い上部反射、1つの短い右上反射、いくつかの極めて微妙な内部遷移のみを使用する。完全なリムライト、繰り返されるエッジリング、入れ子の反射輪郭、明るい下エッジ、支配的な上部バンド、複数のホットスポット、窓、環境反射、可視のスタジオ機材、装飾的コースティック、強いブルームはない。いくつかの暗いエッジを部分的に背景と融合させる。 階調構造 [モデルカラー]の深く吸収された版、より豊かな中間調、淡い内部ロゴ領域、いくつかの抑制された明るい反射、最小限のディテールを持つ広い穏やかな領域から画像を構築する。すべてを安全な中間値範囲に保ってはならない。密な影を潰さずに保持する。ロゴを純白より下に保ち、ハイライトを柔らかく圧縮してその形が見えるようにする。 背景 [背景色]を、柔らかい中心を外した照明グラデーション、極めて微妙な低周波の階調変化、ピクセルレベルの可視粒状がない継ぎ目のないマットなスタジオフィールドとして使用する。デジタルに生成されたのではなく撮影されたように感じられなければならない。中心の放射状ハロー、スポットライト、明るいオーラ、床、地平線、壁の遷移はない。ロゴと調和させつつ背景を[モデルカラー]と視覚的に区別する。 カメラと構図 100〜120mmのレンズ特性、ヨーとピッチが約0〜2°、圧縮された遠近法、最小限の歪み、最小限の可視側面を持つ、中央のほぼ正面のカメラを使用する。広角の拡大と劇的な四分の三ビューを避ける。最も遠い曲面エッジでわずかな柔らかさだけを持ち、f/8〜f/11相当でオブジェクトを効果的にシャープに保つ。 16:9で構図する。広いネガティブスペース内に正方形のガラスオブジェクトを中央に配置し、フレーム全幅の約28〜34%を占めさせる。オブジェクトはいかなる表面にも触れたり視覚的に接続したりせずに空中に浮かんでいなければならない。床、台座、接触点、投影された影、落ちる影、明るいハローはない。ほぼ知覚できない広い階調の分離は、影として読み取られない場合のみ許容される。 レンダーレスポンス 正確な透過、吸収、屈折、リアルな厚み、制御された内部反射、クリーンでアンチエイリアスされたロゴジオメトリ、中断のないスペキュラー連続性を持つ、高サンプルの物理ベースパストレーシングを使用する。バンディング、レンダーノイズ、パストレーシングノイズ、デノイズテクスチャ、ディザリングのない滑らかな16ビット的階調遷移を使用する。 抑制された写真的仕上げを適用する:フィルミックなハイライトのロールオフ、圧縮された反射、より深い黒、わずかに抑えられたハイライト彩度、密な中間調、最小限のハイライト拡散、オブジェクト上の合成粒状なし、明白なブルームなし、人工的なシャープニングなし、過度のマイクロコントラストなし。 最終画像は、本体が[モデルカラー]によって制御され、[背景色]に対して配置され、両方と調和する淡い内部ロゴを持つ、撮影されたガラスアート作品のように感じられるべき。 ネガティブ制約 凹んだ、彫刻された、エンボスされた、隆起した、挿入された、または個別に照明されたロゴはない;ベベルされたロゴエッジ、輪郭の影、可視のロゴレイヤー、デカールはない;外枠、シェル、内部パネル、入れ子の境界、組み立て継ぎ目、ラミネート構造、フランジ、二重エッジはない;ピル形状、膨張したゲル形状、過度の前面凸面はない;プラスチック、アクリル、樹脂、クリアコート、クロム、金属はない;表面粒状、内部ノイズ、もや、粒子、斑点、まだら、デノイズアーティファクトはない;明るい上部の縞、連続したエッジ照明、下部の縁、光る輪郭、ネオン、強いブルーム、装飾的コースティックはない;対称照明、セーフマージン付きの完全なロゴ、片側クロップはない;放射状の背景の輝き、床、台座、地平線、投影された影、落ちる影はない;劇的な遠近法、浅い被写界深度、外部テキスト、無視された[モデルカラー]、衝突するロゴ色、[モデルカラー]の[背景色]バリエーションへの自動置換はない。