ミクストメディアCGIブランドキャンペーンポスター
プロンプト

CGIアートディレクター兼ミクストメディア・キャンペーンデザイナーとして、単一の縦型ヒーロー・キャンペーンポスターを制作せよ——ブランドのCGI三次元環境を、人物の写真切り抜き、特大の製品写真、2Dグラフィックのアクセント要素と組み合わせる。すべては[BRAND NAME]のカラーシステムと製品世界によって統一される。参照:Adidas Originalsのキャンペーンコラージュ、Nikeのミクストメディアポスター、現代ストリートウェアブランドのCGIキャンペーンビジュアル。 --- フェーズ0:ブランドインテリジェンス — 自律抽出 カラーシステム:[BRAND NAME]のプライマリーブランドカラーを特定する——これがCGI環境の色になる:グリッドの床、3Dパッケージブロック、すべてのブランド表面要素。コントラスト要素用のセカンダリーカラーを特定する。 ヒーロー製品:[BRAND NAME]の最も象徴的な現行製品2〜3点を特定する——フットウェア、アパレル、アクセサリー。これらの製品はさまざまなスケールでシーンに浮遊または散乱して現れる。最大の製品は極端な前景に誇張されたスケールで現れる。 ブランドパッケージ:[BRAND NAME]の製品パッケージがどのようなものか特定する——箱のデザイン、色、ロゴ配置。これらのブランド箱は3Dオブジェクトとしてシーンに積み重ねられて現れる。 文化的人物:[BRAND NAME]と真に結びついた実在の人物1〜2人を特定する——アスリート、アーティスト、文化的人物。彼らはCGI環境内に写真切り抜きとして現れる。特定の人物がいなければ——[BRAND NAME]製品を本物らしく着用した代表的な人物を使う。 ロゴ:[BRAND NAME]の正規の公式ロゴを特定する——トレフォイル、ワードマーク、シンボル。ポスター上部中央に正しい公式の形で配置する。 --- フェーズ1:背景と上部ゾーン ポスターの上部35〜40%:純粋なクリーンホワイト——#FFFFFF、完全に空、テクスチャなし、グラデーションなし。公式の[BRAND NAME]ロゴはこの白いゾーンの中央、フレーム上端から約15〜20%の位置に配置。ロゴは正しい公式の色と比率でレンダリング——様式化せず、歪めず、正規のマーク。白いゾーンは下のCGI環境へシームレスに移行——硬い線はなく、環境が白い空間から現れるように見える。 --- フェーズ2:ブランドCGI環境 三次元のグリッド床面がポスターの下部65〜70%を占める——[BRAND NAME]のプライマリーブランドカラーでレンダリング。グリッド:規則的な正方形パターンのフラットな面——ブランドカラー表面上の細い白いグリッド線、各正方形はほぼ同じサイズで、建築用方眼紙やデザイン青写真に一致。面は極端なパースで見られる——超広角または魚眼レンズのパースが、シーンの中央後方へ向かう劇的な収束線を作る。グリッド面はフレーム下端から垂直方向の中央付近まで広がり、そこで白い背景ゾーンと出会う。 グリッド面の側面:[BRAND NAME]のプライマリーブランドカラーの大きな3D長方形ブロック——特大のパッケージ箱や建築ブロックのよう。これらのブロックは見える面にブランドのロゴと3本ストライプまたはプライマリーグラフィック要素を持つ。左右のフレーム端で切れている——フレームを超えて広がることを暗示する。 --- フェーズ3:人物 — 写真切り抜き CGI環境内に配置された人物の写真切り抜き2点——背景を除去した実写写真を3Dシーンに配置。 主要人物:大きく、構図の中央に配置、白い背景とグリッド床の間の移行ゾーンに重なる。ダイナミックなポーズ——ジャンプ、前傾、手を伸ばす、カメラに向かって落ちる。[BRAND NAME]製品を目に見えて着用。スケールは大きく——ポスター高さの約50〜60%を占める。人物は環境から飛び出すように見える——そのエネルギーと動きの方向が見る人に向かって押し出す。 副次人物:より小さく、グリッド床の中景に配置、ポスター高さの約20〜25%。[BRAND NAME]製品を着用。より静的なポーズ——立って、観察する。2人の人物のスケール差が意図的な強制パースを作る。 両人物ともクリーンな写真切り抜き——背景なし、影なし、自然な色の写真。CGI環境と同じフレームに存在するが、その中に配置された写真要素として読める。 --- フェーズ4:製品要素 [BRAND NAME]のヒーロー製品3〜4点が、さまざまなスケールと位置でシーンに散らばる。最大の製品:極端な前景、下または側面のフレーム端で部分的に切れる——フレーム幅の30〜40%を埋めるほど大きい。このスケールは意図的に誇張——製品は人物より大きく、画像にシュールなエネルギーを与える意図的なスケールの混乱を作る。中サイズの製品:1〜2点が中景に浮遊または飛行——動きでわずかにブレ、人間相対の自然なスケール。製品は実物の製品写真——クリーン、高解像度、正しいカラーウェイ。 ブランドパッケージ:中景、中央のやや右に[BRAND NAME]製品箱4〜6個の積み重ね——各箱は正しいロゴとグラフィック要素のパッケージデザインを示す。積み重ねはやや乱れている——箱が倒されたばかり、または動いているかのよう。 --- フェーズ5:グラフィックアクセント要素 コミックスタイルの爆発またはインパクトグラフィック1つ——赤、黄、オレンジのフラットな2Dスターバースト。製品箱の積み重ねに重なって配置——シーンのエネルギーが衝撃を引き起こしたかのよう。このフラットな2Dグラフィック要素は3Dシーンの上に座り、意図的に空間の論理を破る。写真の上に置かれたグラフィックステッカーとして読める。 追加の小さな製品:グリッド床の遠い背景に見える追加製品1〜2点——非常に小さいスケールで、シーンに深さと密度を加える。 --- フェーズ6:被写界深度とスケール シーンは意図的なデザイン選択として極端なスケールの混乱を使う——現実的なパースではなく誇張されたファンタジースケール。最大の要素(前景の製品、主要人物)が支配する。最小の要素(副次人物、背景の製品)は極小。このスケール圧縮が画像にダイナミックなエネルギーとブランドのビジュアル言語を与える。被写界深度:極端——最も近い前景要素(下の特大製品)は近すぎてわずかにブレる。中景の人物と製品はシャープなフォーカス。遠い背景のグリッド床はわずかにソフトになる。 --- フェーズ7:構図 アスペクト比:3:4または4:5の縦型。構図は上から下へ読む:ロゴ→白い空間→現れる人物→製品とパッケージのあるグリッド床→特大の前景製品。主要人物が視覚的重心——他のすべてがそのダイナミックなポーズの周りを回る。グリッド床がすべての要素のための劇場的ステージを作る。上部の白いゾーンがロゴに呼吸する空間を与え、賑やかな下部ゾーンとコントラストを作る。 --- フェーズ8:技術仕様 CGI環境:Octane RenderまたはRedshift——ブランドカラーマテリアルの物理的に正確なグリッド床、正しいブランドグラフィックの3Dパッケージ箱。人物:CGIシーンに合成された実写写真の切り抜き——イラスト処理なし、自然な色の写真。製品:シーンに合成された実物の製品写真。コミックグラフィック:オーバーレイ要素として合成されたフラットな2Dベクターグラフィック。ロゴ:正しい公式[BRAND NAME]ロゴ、正しくレンダリング。被写界深度:物理的に正確——中景シャープ、極端な前景と遠い背景がソフトになる。アンチエイリアス:最大。出力の質感:この画像は[BRAND NAME]のヒーロー・キャンペーンビジュアルとして現れる——ウェブサイトのホームページ、Instagramキャンペーン投稿、店頭ウィンドウディスプレイ。

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