16ビット・レトロ・ピクセルアート変換
プロンプト

アップロードした画像を、元の構図、被写体の配置、カメラアングル、比率、ポーズ、衣服、シーン全体の構造を維持しながら、クリーンで高品質なレトロピクセルアートに変換してください。 フォーマットロック — 交渉の余地なし 元の画像のアスペクト比を維持する。 元の構図とフレーミングを維持する。 シーンをトリミング、ズーム、再配置、再設計しない。 元のビジュアル階層と被写体の配置を維持する。 被写体の保持 メインの被写体、認識可能なシルエット、顔の向き、衣服の構造、ポーズ、体の比率、主要なビジュアル特徴を維持する。 被写体がすぐに認識できる状態を保ちながら、不要なディテールを減らす。 人物、解剖学的構造、衣装、シーン構造を変更しない。 ピクセルアートスタイル 画像全体をプレミアムな16ビットレトロピクセルアートに変換する。 画像全体に厳格な低解像度ピクセルグリッドを使用する。 レンダリング前に画像を大きく目に見えるピクセルにダウンサンプリングする。 アートワーク全体で一貫したピクセルサイズを維持する。 クリーンでピクセルパーフェクトなジオメトリを作成する。 くっきりとした硬いエッジを使用する。 半リアルなレンダリングを避ける。 カラーシステム 限定されたレトロゲームのカラーパレットを使用する。 形状間の強いコントラスト。 明確な色の分離。 優れた可読性を持つ慎重に選ばれた色。 過剰な色のバリエーションを避ける。 シェーディング 簡略化されたレトロゲームのシェーディングを使用する。 フラットな色領域。 表面ごとに1〜2のシェーディングトーン。 ハイライトの使用は最小限に。 リアルなグラデーションなし。 ソフトな光の遷移なし。 環境 すべての環境要素をピクセルアートの等価物に変換する。 背景オブジェクト、小道具、建築、植生、地形、空、照明は同じピクセルアートの言語に従う。 ディテールを簡略化しながらシーンの奥行きと遠近感を維持する。 ビジュアル品質 本格的なレトロゲームの美学。 クリーンなスプライトアートの可読性。 一貫したピクセル密度。 バランスの取れたビジュアルデザイン。 ぼかしなし。 アンチエイリアスなし。 スムーズな遷移なし。 ノイズなし。 アーティファクトなし。 にじみなし。 圧縮の問題なし。 出力スタイル プレミアムなレトロピクセルアート。 クラシックな16ビットコンソールゲームの美学。 ピクセルパーフェクトなレンダリング。 高い可読性。 クリーンなシルエットデザイン。 本格的なゲームスクリーンショットの外観。 くっきりとしたレトロビジュアル。 プロフェッショナルなピクセルアートの職人技。 最終的な見た目 最終的な画像は、元の画像の構図と被写体に忠実でありながら、洗練されたSNES時代のレトロゲームのスクリーンショットのように感じられるべきです。

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