木製ブロックレリーフ・ポートレート
プロンプト

汎用「モジュラー木製ブロック・レリーフシステム」プロンプト(アイデンティティ・ロック – 厳格) アップロードした画像を被写体および唯一のアイデンティティ参照として使用する。 アイデンティティ・ロック – 厳格(交渉の余地なし) 正確な顔の構造、比率、各パーツの配置を保持する。目、鼻、口、シルエットを変更しない。表情と識別性を維持する。 ポーズ&構図 – ロック 元の角度、フレーミング、遠近感を保つ。回転、反転、カメラの変更は不可。 スタイル変換 – 木製ブロック・レリーフ(強) 画像全体を緻密に詰め込まれた彫刻木材の構造へ変換する: すべての形状(顔、髪、衣服、背景)を、互いに組み合う木製ブロック、棒、彫刻されたセグメントで再構築する。 長方形の梁、丸いダボ、スライスされた断面、積み重ねた板を混在させて使用する。 隙間を最小限に抑え、高い充填密度を維持する(空の平坦な領域なし)。 マテリアルシステム – 木材(重要) すべての要素は、目に見える木目、年輪、自然なばらつきを持つリアルな木材でなければならない。 木目の方向は各部材の形に沿わせる(ランダムなテクスチャ不可)。 切断面、節、わずかな不完全さを含める。 仕上げ:マットからセミマットの天然木(プラスチック不可、光沢不可)。 深度&構造 – ハイレリーフ 多層の深度積層を構築する(前景、中景、背景のブロック)。 各部材は重なり合い、組み合い、彫刻された壁のように前後に段差をつける。 滑らかなシェーディングではなく、深度の遷移によって顔のトポロジーを保持する。 顔&髪の統合 – 統一システム(重要) 顔と髪は同じ木製ブロックシステムで構築されなければならない。 髪は自然な方向に沿った細長い彫刻セグメントとして流れる。 顔のパーツはより小さなブロックと輪郭の精密な配置によって定義される。 素材間の分離なし – すべてが木材である。 ライティング – 形状の表出 指向性ライティングを用いて、深度、エッジ、木目のテクスチャを強調する。 影は層の分離と構造の明瞭さを強化しなければならない。 ネガティブプロンプト(厳格) 滑らかな肌なし、ペイントのオーバーレイなし、平坦なシェーディングなし。金属、プラスチック、木材以外の素材なし。緩い抽象形状や柔らかなブレンドなし。顔の構造や遠近感の歪みなし。隙間や空の領域なし – 密な構築を維持する。

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